W grze obecne jest także drzewko technologiczne, podzielone na 6 kategorii. Poszczególne technologie można odblokowywać w dowolnym momencie, zużywajÄ…c wczeÅ›niej zebrane punkty w trzech kolorach, odpowiadajÄ…cych konkretnym sferom. Czerwone uzyskujemy przez prace rÄ™czne, takie jak rzemiosÅ‚o, zbieranie materiałów czy Å›cinanie drzew. Zielone pozyskiwane sÄ… poprzez obcowanie z naturÄ…, a wiÄ™c chociażby hodowanie roÅ›lin. Najciekawsze i najtrudniejsze do zdobycia sÄ… punkty niebieskie – zwiÄ…zane ze sferÄ… naukowÄ… i teologicznÄ…, a uzyskiwane sÄ… poprzez badanie przedmiotów na stole badawczym w piwnicy koÅ›cielnej. Szkoda tylko, że gra bardzo sÅ‚abo tÅ‚umaczy pozyskiwanie niebieskich punktów i gracza najprawdopodobniej czeka siÄ™gniÄ™cie do dodatkowej pomocy, jak źródÅ‚a internetowe. Ostatecznie można posiÅ‚kować siÄ™ kupnem ksiÄ…g u Astrologa, które natychmiastowo zasilÄ… stan wybranych punktów o okreÅ›lonÄ… sumÄ™.
Silnym akcentem produkcji sÄ… postacie niezależne, z którymi dialogi sÄ… naprawdÄ™ komiczne. Spotykamy osÅ‚a, luźno podążajÄ…cego za naukami Karola Marksa i dostarczajÄ…cego (nie)Å›wieże ciaÅ‚a; biskupa, któremu daleko do wzoru cnót i pobożnoÅ›ci; astrologa, którego zdrowie umysÅ‚owe pozostawia pewne wÄ…tpliwoÅ›ci; czy inkwizytora, który ku uciesze gawiedzi urzÄ…dza cotygodniowe schadzki w celu spalenia rzekomej wiedźmy (a przy okazji prosi naszego grabarza o zapewnienie wiktu podczas ‘festynu’). Tych postaci jest naturalnie znacznie wiÄ™cej, a część z nich spotkać można jedynie podczas okreÅ›lonego dnia tygodnia. Na szczęście gra nie wprowadza żadnych ograniczeÅ„ czasowych, wiÄ™c po przegapionej okazji na spotkanie z wybranym NPC-em kolejna szansa pojawi siÄ™ po ponownym upÅ‚yniÄ™ciu tygodnia.
Åšwietnym pomysÅ‚em okazaÅ‚o siÄ™ umieszczenie spisu napotkanych NPC-ów w osobnej zakÅ‚adce. Przy każdym wpisie jest „zdjÄ™cie”, imiÄ™ oraz krótki opis danej postaci, pozwalajÄ…ce na Å‚atwÄ… identyfikacjÄ™. Oprócz tego zamieszczone sÄ… obecne relacje z danym NPC-em (a im lepszy jest takowy stosunek do protagonisty, tym wiÄ™cej opcji dialogowych staje siÄ™ dostÄ™pnych) oraz zwiÄ…zane z nimi zadania. Efektem tak przejrzystego interfejsu jest Å‚atwość w zorientowaniu siÄ™ co w danej chwili zostaÅ‚o nam zlecone do zrobienia.
Oprawa wizualna produkcji wywarła na mnie bardzo dobre wrażenie. Piękna, niczym ręcznie rysowana pikselowa grafika w stylu retro mieni się kolorami i cieszy oko. Mijane po drodze do wioski łany dojrzałego zboża delikatnie kołyszące się na wietrze są graficzną wisienką tego tytułu, podobnie zresztą jak leniwie płynąca woda w korycie rzeki. Niestety
Graveyard Keeper obarczony jest kiepskÄ… optymalizacjÄ… – w pewnych miejscach pojawia siÄ™ wyjÄ…tkowo nieprzyjemny efekt przycinania siÄ™, który skutecznie psuje przyjemność z gry i dotychczas nie zostaÅ‚ naprawiony – i prawdopodobnie już nie bÄ™dzie. Oprawa dźwiÄ™kowa stoi na przyzwoitym poziomie, nie wyróżnia siÄ™ w żaden istotny sposób – może poza dość irytujÄ…cymi odgÅ‚osami NPC-ów majÄ…cymi symulować ich mowÄ™.
KonkludujÄ…c,
Graveyard Keeper jest grÄ… z olbrzymim potencjaÅ‚em. TytuÅ‚em, który przyciÄ…gnÄ…Å‚ mnie do siebie w pierwszym momencie gdy o nim usÅ‚yszaÅ‚em. Jednakże jak to czÄ™sto niestety bywa, oczekiwania pozostaÅ‚y w znacznej mierze niespeÅ‚nione. PomijajÄ…c liczne bugi, naprawiane w nieskoÅ„czoność dziesiÄ…tkami Å‚atek, jest jeszcze istotna kwestia braku zawartoÅ›ci, która miaÅ‚a i powinna byÅ‚a siÄ™ znaleźć w finalnej wersji produktu. Mowa tutaj chociażby o MieÅ›cie, o którym wspomina co drugi NPC, a nawet otrzymujemy quest, aby to Miasto odwiedzić – ale droga do niego jest nieosiÄ…galna, a sama lokacja nie istnieje. Przykre, a liczni gracze wspierajÄ…cy tytuÅ‚ w fazie wczesnego dostÄ™pu mogÄ… siÄ™ czuć nieco oszukani. Ostatecznie
Graveyard Keeper to gra na maksymalnie jeden raz i to niekoniecznie całkowicie przyjemny. Na chwilę obecną gra wciąż cieszy się zainteresowaniem dewelopera i pozostaje mieć nadzieję, iż z czasem ten nieoszlifowany diament przeobrazi się w brylant.
Bardzo dziękujemy serwisowi GOG.com za udostępnienie kodu recenzenckiego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/game/graveyard_keeper
Metryczka
| Grafika |
90% |
| Muzyka |
65% |
| Grywalność |
50% |
|
|
Ocena końcowa |
60% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Procesor Intel Core i5 1.5 GHz lub odpowiedni, 4 GB RAM, dedykowana karta graficzna z 1 GB VRAM i Shader Model 3.0+, 1 GB HDD, Windows 7 lub nowszy
|
„Ignis”
|
| Autor: Ignis
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2
|