Nigdy nie potrafiłem malować, ba, me zdolności manualne można sprowadzić nawet nie do dwóch lewych rąk, co raczej trzech lewych nóg. Pomimo tego, a może właśnie z uwagi na to, zawsze intrygowało mnie malarstwo, niekoniecznie zmierzające do jak najbardziej realistycznego oddania rzeczywistości, co raczej służące uwypukleniu pewnych detali, które na co dzień łatwo by było przeoczyć. Dzięki Four Last Things wiem, że tego rodzaju pasjonaci są także wśród twórców gier.
Przedmiotowa pozycja w zakresie mechaniki jest dość klasycznÄ… przygodówkÄ… point’n’click, wymagajÄ…cÄ… eksplorowania kolejnych lokacji, identyfikowania istotnych elementów oraz wprawiania ich we wzajemne interakcje. W trakcie zabawy możemy również zapomnieć o jakichkolwiek Å‚amigłówkach, choć ich pewnym substytutem jest fakt, że z niektórymi (acz rzadkimi) wyzwaniami można siÄ™ uporać na dwa różne sposoby.
|
|
|
Nie liczcie na przesadny realizm
|
FabuÅ‚a produkcji też nie jest specjalnie zÅ‚ożona, jakkolwiek dość przeÅ›miewcza. Otóż pod wpÅ‚ywem snu zamierzamy siÄ™… wyspowiadać, na przeszkodzie ku czemu stoi jednak fakt, że znajdujemy siÄ™ poza obszarem swej parafii, co oznacza, iż nie jest możliwe wyznanie grzechów spoza jej terenu. Jest jednak pewien trik – rozgrzeszenie możemy uzyskać zbiorowo, a dla jego ważnoÅ›ci konieczne jest „jedynie” wyznanie przykÅ‚adowego reprezentanta danego grzechu. Ruszamy wiÄ™c na nowo popeÅ‚nić siedem grzechów głównych (cóż, sumienie mamy wybitnie nieczyste), by nastÄ™pnie móc je powoÅ‚ać.
Niektóre spoÅ›ród owych niecnych uczynków wymagajÄ… chwilowej aktywnoÅ›ci, ot, skierowania rozmowy na wÅ‚aÅ›ciwe tory, inne z kolei wymagajÄ… bardziej zÅ‚ożonych dziaÅ‚aÅ„ na zasadzie „przynieÅ›-zanieÅ›-pozamiataj”, przy czym każde z nich cechuje siÄ™ pewnÄ… wewnÄ™trznÄ… logikÄ…, jakkolwiek niekoniecznie rzucajÄ…cÄ… siÄ™ od razu w oczy.
|
|
|
Panaceum na czas hiperinflacji
|
Gra ta cechuje się nade wszystko iście montypythonowskim poczuciem humoru, nie wątpię, iż gdyby legendarna grupa komików tworzyła współcześnie gry, to jedna z nich wyglądałaby, brzmiałaby oraz cechowałaby się konstrukcją gagów właściwą właśnie dla omawianej pozycji.
Skoro już wspomniaÅ‚em o oprawie – autor produkcji zdecydowaÅ‚ siÄ™ na banalnie proste (w Å›wietle prawa autorskiego) rozwiÄ…zanie, a mianowicie siÄ™gnąć po prace graficzne i muzyczne dostÄ™pne na zasadach tzw. otwartej licencji, głównie zresztÄ… z uwagi na fakt, że wiele z nich w istocie stanowi adaptacjÄ™ dzieÅ‚ z czasów, gdy koncept praw autorskich majÄ…tkowych bÄ…dź w ogóle nie istniaÅ‚, bÄ…dź znajdowaÅ‚ siÄ™ w powijakach. W konsekwencji gracz teoretycznie oddajÄ…c siÄ™ maÅ‚o angażujÄ…cej intelektualnie rozrywce ma tak naprawdÄ™ do czynienia z istnym bogactwem dzieÅ‚ niewÄ…tpliwie zaliczajÄ…cych siÄ™ do tzw. kultury wysokiej, caÅ‚ość zaÅ› pomimo jej dość eklektycznej struktury jest autentycznie satysfakcjonujÄ…ca dla zmysłów.
|
|
|
Prawie jak polska służba zdrowia
|
Szkoda tylko, że gra ta jest tak krótka – dla nieco bardziej doÅ›wiadczonego gracza nie bÄ™dzie ona stanowiÅ‚a wyzwania nawet na godzinÄ™, o ile ten bÄ™dzie parÅ‚ prosto do celu bez kontemplacji kolejnych lokacji. Miejscami możemy sobie pozwolić na aktywnoÅ›ci poboczne (nie majÄ…ce wpÅ‚ywu na fabułę, a skutkujÄ…ce tylko dodatkowym osiÄ…gniÄ™ciem), ale i ich liczba jest bardzo skromna.
Four Last Things to pozycja, która jak dla mnie mogÅ‚aby rozpocząć caÅ‚y podgatunek – albo chociażby doczekać siÄ™ znacznie bardziej rozbudowanego wcielenia. Trudno jednak uznać choćby sekundÄ™ spÄ™dzonÄ… z niÄ… za straconÄ….
Metryczka
| Grafika |
90% |
| Muzyka |
75% |
| Grywalność |
70% |
|
|
Ocena końcowa |
80% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Dual Core 2.6 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 512 MB GeForce 9800 lub lepsza, 500 MB HDD, Windows Vista/7/8/10
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|