Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Fallout 3
Lokacje w grze sÄ… naprawdÄ™ niesamowite. Najkorzystniejsze wrażenie sprawia główna mapa (StoÅ‚eczne Pustkowia i Washington D.C.). Åšwiat gry jest bogaty w szczegóły i różnorodny. Próżno tu szukać powtarzajÄ…cych siÄ™ elementów lub map zbudowanych z takich samych puzzli. Tutaj niemal każda lokacja jest inna i możemy zapomnieÅ„ o uczuciu deja vu wchodzÄ…c do kolejnej, niemal identycznej jaskini, jak to miaÅ‚o miejsce w np. The Elder Scrolls III: Morrowind. Dużym plusem gry jest również swoboda poruszania siÄ™ – zaraz po wyjÅ›ciu z Krypty 101 możemy siÄ™ poruszać po caÅ‚ej dostÄ™pnej mapie i tylko od nas zależy gdzie siÄ™ udamy w danym momencie. Już na poczÄ…tku rozgrywki nie mamy żadnych ograniczeÅ„ i sztucznie zablokowanych obszarów mapy. Autorzy również Å›wietnie poradzili sobie z rysowaniem obiektów znajdujÄ…cych siÄ™ w dużej odlegÅ‚oÅ›ci od naszych oczu. Nie spotkamy siÄ™ tu z sytuacjÄ…, w której nagle w miejscu, w którym byÅ‚a pustka, z podziemi wyskoczy jakiÅ› budynek. Nie zdarza siÄ™ też nigdy, że obiekt, od którego siÄ™ oddalamy w jednej chwili pokryje siÄ™ mgłą. Bardzo pÅ‚ynnie zmienia siÄ™ również oÅ›wietlenie, gdy zapada zmrok. Jedynym minusem grafiki jest trochÄ™ sÅ‚aba rozdzielczość tekstur. Czasem, gdy zbliżymy siÄ™ za bardzo do jakiejÅ› Å›ciany, wystraszyć nas mogÄ… ogromne piksele, przywoÅ‚ujÄ…cymi na myÅ›l gry FPP z czasów Duke’a Nukema 3D. Jednak razi to dopiero przy bardzo dużym zbliżeniu. A kto mÄ…dry staje 20 cm od Å›ciany i siÄ™ w niÄ… gapi?

Fallout 3 191034,4


Åšwietnym pomysÅ‚em byÅ‚o umieszczenie akcji gry na zgliszczach Waszyngtonu, który może i nie jest w caÅ‚oÅ›ci realistycznie odwzorowany, jednak da siÄ™ w nim odnaleźć wszystkie najważniejsze zabytki (Kapitol, Monument Waszyngtona, Pomnik Lincolna, no i wielkÄ… dziurÄ™ w ziemi w miejscu BiaÅ‚ego Domu). Wybór tego wÅ‚aÅ›nie miasta na pewno nie byÅ‚ przypadkowy. DziÄ™ki temu jeszcze jaskrawiej i dobitniej widzimy ostateczny upadek cywilizacji. ZwÅ‚aszcza, gdy porozmawiamy z ludźmi, żyjÄ…cymi w ruinach Waszyngtonu 200 lat po jego upadku i przekonamy siÄ™, że ludzie ci w zdecydowanej wiÄ™kszoÅ›ci nie majÄ… pojÄ™cia o historii tego miasta, a wszystkie wspomniane wczeÅ›niej zabytki i symbole znaczÄ… dla nich tyle co nic (np. w Muzeum Historycznym ukrywajÄ… siÄ™ ghule, a Pomnik Lincolna na swÄ… melinÄ™ przerobili Å‚owcy niewolników). Jednak każdy kij ma zawsze dwa koÅ„ce i gra z całą pewnoÅ›ciÄ… nie wychwala starego Å›wiata sprzed nuklearnej zagÅ‚ady (tego, w którym nam przyszÅ‚o żyć). ÅšwiadczÄ… o tym chociażby liczne stylizowane na lata 50. plakaty propagandowe, które odnajdujemy w czasie gry jako artefakty starego porzÄ…dku, a które przedstawiajÄ… np. uÅ›miechniÄ™tych i szczęśliwych ludzi, wchodzÄ…cych do schronu podczas, gdy w tle wybuchajÄ… bomby. Przekaz tego typu propagandy jest jasny i czytelny. Politycy najpierw rozpoczÄ™li konflikt zbrojny przekonujÄ…c spoÅ‚eczeÅ„stwo, że to dla jego dobra, a potem zagonili lud do schronu, wmawiajÄ…c mu, że to speÅ‚nienie jego marzeÅ„. Gra zatem daje mocno do myÅ›lenia. Zestawia ze sobÄ… dwie ekstremalne skrajnoÅ›ci – powojenne spoÅ‚eczeÅ„stwo pogrążone w totalnym bezpaÅ„stwowym nieÅ‚adzie i to przedwojenne, opanowane przez globalne rzÄ…dy, które wciskajÄ… ludziom przysÅ‚owiowy „kit”. W zwiÄ…zku z powyższym gra Fallout 3, tak samo jak jej chwalebni poprzednicy, powinna być obowiÄ…zkowÄ… lekturÄ… dla wszystkich tzw. „fakdesystemów”.

Fallout 3 191035,5


Mocną stroną gry jest również muzyka, która świetnie potęguje klimat i nie jest przy tym ani zbyt nachalna, ani monotonna. Radzę w opcjach pogłośnić sobie muzykę, bo poziom głośności ustawiony domyślnie przez twórców jest zdecydowanie za niski. Oczywiście podkład muzyczny zmienia się w zależności od lokacji, w której aktualnie się znajdujemy. Podczas wędrówki po pustkowiach towarzyszyć nam będą smutne i nostalgiczne dźwięki, jakby płaczące nad upadkiem cywilizacji, a zarazem wyrażające pewien spokój. Natomiast gdy zejdziemy do podziemi, muzyka zmieni się na bardziej mroczną i niepokojącą. Bardzo fajnym elementem jest również możliwość słuchania audycji radiowych zarówno za pośrednictwem naszego pip-boya, jak i poprzez stare radia, które można znaleźć w niektórych bunkrach czy domach. Ma to swój specyficzny urok, ponieważ serwowana przez stacje radiowe muzyka pochodzi mniej więcej z lat 50-siątych XX wieku, co dodatkowo potęguje wrażenie, że tamten świat to odległa przeszłość i jedyne co po nim pozostało, to tylko mgliste wspomnienie, którego znaczenia nie pojmuje już prawie w ogóle postnuklearne pokolenie. Niestety muszę w tym miejscu napisać, że nie popisali się nasi rodzimi dźwiękowcy pracujący przy polskiej wersji językowej gry. Nierówna głośność dialogów momentami jest bardzo irytująca. W czasie jednej rozmowy ta sama postać potrafi mówić bardzo cicho, a potem nagle bez powodu złośliwie wrzasnąć, kiedy tylko trochę podkręcimy sobie głośność, by ją lepiej słyszeć. Żółta kartka, Panowie Dźwiękowcy!

Fallout 3 191036,6


Na zakoÅ„czenie mogÄ™ napisać tylko, że wszystkie obawy fanów serii Fallout odnoÅ›nie powierzenia produkcji trzeciej odsÅ‚ony gry firmie Bethesda Softworks, znanej dotychczas głównie z sagi The Elder Scrolls, okazaÅ‚y siÄ™ zupeÅ‚nie bezpodstawne. Fallout 3 zdecydowanie nie jest „Oblivionem ze strzelbami”! Programistom Bethesdy należą siÄ™ duże brawa za to, że odważyli siÄ™ zmierzyć z tytuÅ‚em tak kultowym, unowoczeÅ›nili go i zmodyfikowali, zachowujÄ…c przy tym w peÅ‚ni jego klimat i specyficzny charakter, a co najważniejsze, zrobili to wszystko naprawdÄ™ dobrze. GorÄ…co polecam Fallout 3 wszystkim dorosÅ‚ym graczom.

Metryczka
Grafika 85%
Muzyka 90%
Grywalność 90%


Ocena końcowa
90%


10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
+ / -
PLUSY
dots niesamowity posępny klimat
dots duży i bardzo zróżnicowany obszar gry, po którym można się poruszać bez żadnych ograniczeń od samego początku rozgrywki
dots walka w systemie V.A.T.S
dots niepowtarzalny klimat
dots złożone i wielowątkowe questy
dots no i raz jeszcze – ach, ten klimat!
MINUSY
dots zbyt krótki wątek główny
dots nierówna głośność dialogów w polskiej wersji językowej
dots przesadzili trochę z niezliczonymi hordami supermutantów
Wymagania systemowe
Core 2 Duo 2.8 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), 7 GB HDD, Windows XP/Vista.



Aleksandra „Elleth” Osiecka
E-mail autorki: dark_soul1(at)o2.pl
Autor: Elleth
<< poprzednia | 1 | 2


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow