Fallout jest dla mnie jednÄ… z gier kojarzÄ…cych siÄ™ z dzieciÅ„stwem, a wiele zwiÄ…zanych z nim motywów pozostaÅ‚a ze mnÄ… do dzisiaj – czy to na obrzeżu skojarzeÅ„ („wojna nigdy siÄ™ nie zmienia”), czy to chociażby okupowanie zaszczytnych miejsc na mojej play liÅ›cie przez ichniejszÄ… Å›cieżkÄ™ dźwiÄ™kowÄ…. Nie zaliczam siÄ™ jednak do hejterów Opadu w trójwymiarowej otoczce, niemniej odczuwam nostalgiÄ™ na myÅ›l o Å›cieżkach, którymi seria nie podążyÅ‚a. Twórcy Encased uÅ›wiadomili mi, że nie jestem w tych doznaniach sam.
Akcja gry rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości wobec znanej nam historii, a mianowicie okresie Zimnej Wojny, podczas którego na pustynnych obszarach jako żywo przywodzących na myśl scenerię właściwą właśnie dla pierwszego
Fallouta odkryty zostaje artefakt niejakiej KopuÅ‚y, gotowy wywrócić na nice całą ludzkÄ… naukÄ™. I wtedy nastÄ™puje hitchcockowskie trzÄ™sienie ziemi…
Mógłbym się kryć z ową refleksją przez kilka kolejnych akapitów, byłoby to jednak li tylko krygowaniem się na cnoty niewieście przez zdeklarowaną feministkę -
Encased to jednoznaczny i zdeklarowany list miÅ‚osny wobec wspomnianego legendarnego postnuklearnego rolpleja – i to aż do tego stopnia, iż jedna z pierwszych eksplorowanych lokacji wypisz-wymaluj kopia – pod wzglÄ™dem planu lokacji – jednej ze sÅ‚ynnych Krypt. Co wiÄ™cej, jak wspomniaÅ‚em już na wstÄ™pie, mamy do czynienia ze specyficznÄ… retrofuturystycznÄ… estetykÄ…, system rozwoju postaci pozwala nam rozwijać postać w zakresie jej umiejÄ™tnoÅ›ci, a od czasu do czasu obdarzyć unikalnymi talentami (ech, te kochane perki), z których zostaliÅ›my wydziedziczeni przy okazji premiery czwartej odsÅ‚ony wiadomej serii.
Å»eby jednak nie byÅ‚o – mamy do czynienia z hoÅ‚dem i naÅ›ladowcÄ…, lecz w żadnym razie nie bezmyÅ›lnym plagiatorem czy produkcjÄ… wyzutÄ… z suwerennie wÅ‚asnych ambicji. Nade wszystko dotyczy to samej fabuÅ‚y, ale też i szeregu zadaÅ„ pobocznych czy konceptu tzw. reliktów czy specyficznego pancerza bojowego, choć akurat te ostatnie mogÅ‚yby zostać nieco rozwiniÄ™te i ulepszone.
|
|
|
Aż ciarki biorą wobec skali podobieństw
|
Momentami jednak daje popalić pewna „surowość” mechaniki – czasami aż przydaÅ‚by siÄ™ jakiÅ› samouczek, a tak gracz metodÄ… prób i błędów sam musi odkrywać niektóre możliwoÅ›ci – jak też budżetowość caÅ‚oÅ›ci. Nie ukrywam, iż szczególnie frustrujÄ…ce byÅ‚o dla mnie zarzÄ…dzanie towarzyszami, cechujÄ…cych siÄ™ iÅ›cie lemingowskÄ… inteligencjÄ…, nakazujÄ…cÄ… im maszerować prosto na miny, a wÅ‚aÅ›ciwie brakiem takiej możliwoÅ›ci. Nie ukrywam, że czasami chÄ™tnie wydaÅ‚bym im komendÄ™ „poczekajcie TUTAJ na mnie”, lecz o dziwo takowa jest niedostÄ™pna.
Warto również mieć na względzie fakt, że w pełni satysfakcjonująca rozgrywka wymaga lektury dużych porcji tekstów, sam zaś tytuł nie doczekał się spolszczenia. Całość nie cechuje się co prawda specjalnie skomplikowaną angielszczyzną, niemniej jednak ostatnie dwie dekady potrafiły wiele osób rozleniwić.
Do gustu przypadÅ‚a mi oprawa – staroszkolna w zamierzeniu, lecz również ocyzelowana w wielu detalach, uwzglÄ™dniajÄ…ca jednak pewne standardy uksztaÅ‚towane od czasów pogrzebania projektu
Van Buren. Gdyby tylko któryś motyw muzyczny był w stanie równać się z tym towarzyszącym nam podczas odwiedzin w
Shady Sands… W każdym bÄ…dź razie Wasilij Kasznikow nie próbowaÅ‚ naÅ›ladować Marka Morgana, tylko podążyÅ‚ swojÄ… wÅ‚asnÄ… Å›cieżkÄ….
Gdyby
Encased powstało ćwierć wieku temu, to obecnie właśnie ten tytuł byłby powtarzany z nabożnym kultem właściwym dla turowego dzieła
Interplay’a. I choć nie jest to dzieÅ‚o wolne od wad, tym niemniej pochÅ‚onęło mi ono wiele, wiele godzin nie tylko z uwagi na nostalgiÄ™, lecz również fakt, że to po prostu caÅ‚kiem godny reprezentant gatunku!
Metryczka
| Grafika |
70% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
85% |
|
|
Ocena końcowa |
80% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i7 3.7 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 480 lub lepsza, 20 GB HDD, Windows 7/8/8.1/10
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|