Tu zresztÄ… nie sposób nie wspomnieć o naszym magicznym wierzchowcu, czyli niejakiej Strudze, pojawiajÄ…cej siÄ™ na westchnienie, i to niemal dosÅ‚ownie, gdyż wyÅ‚aniajÄ…cej siÄ™ spod ziemi. Ekspresowość tego procesu może mieć niemaÅ‚e znaczenie taktyczne, lecz sprowadzenie jej atutów tylko do tego byÅ‚oby strasznym niedopowiedzeniem. Nasz „koÅ„” potrafi również wykonywać skoki (w tym cechujÄ…ce siÄ™ magicznÄ… możliwoÅ›ciÄ… jednokrotnego ponowienia w powietrzu), co sprawia, że co i rusz wypatrujemy różnych nietypowych wystÄ™pów i uskoków, normalnie niedostÄ™pnych, a tak być może skrywajÄ…cych kolejnÄ… unikalnÄ… lokacjÄ™…
|
|
|
Niebo gwiaździste pode mną?!
|
Niestety musimy jednak pamiętać o tym, że tegoroczne dzieło
FromSoftware to jednak produkcja nastawiona na akcjÄ™ – owszem, nieraz bÄ™dziemy ukrywali siÄ™ w trawie czy zastanawiali nad kolejnoÅ›ciÄ… eliminacji przeciwników, koniec koÅ„ców jednak bez walki nigdy siÄ™ nie obejdzie, żadnego z rywali nie da siÄ™ po prostu ominąć czy „przegadać”, ba, opcja dialogów w ogóle nie jest dostÄ™pna. PoniekÄ…d ma to uzasadnienie fabularne – nie mamy do czynienia z typowym Å›wiatem skupionym głównie na wiÄ…zaniu koÅ„ca z koÅ„cem czy porubstwie – ale nietrudno o wrażenie pewnego braku.
Mimo wszystko nieco rozczarowała mnie również fabuła.
Elden Ring jest „trudny” nie tylko z uwagi na walki wymagajÄ…ce nieustannej koncentracji, lecz również zdolnoÅ›ci adaptacji i pewnej kreatywnoÅ›ci (zwÅ‚aszcza w przypadku konfrontacji z bossami, niezwykle urozmaiconymi i dostarczajÄ…cymi nieziemskiej satysfakcji po ich zwieÅ„czeniu powodzeniem), lecz również z uwagi na fakt, iż daleki jest od skÅ‚onnoÅ›ci do podawania graczowi czegokolwiek na tacy. Dotyczy to również samej opowieÅ›ci, którÄ… tak naprawdÄ™ trzeba sobie skÅ‚adać z drobniuteÅ„kich elementów – w konsekwencji przez dÅ‚ugi czas można być przekonanym, że skrywana jest przed nami NaprawdÄ™ Wielka Historia. Po „splatynowaniu” gry stwierdzam – aż tak dobrze nie jest, produkcji tej nie tak maÅ‚o brakuje do fabularnych tytanów.
|
|
|
Podążanie w stronę światła nie jest tu trudnym do wyobrażenia konceptem
|
Widać również wyraźnie, że autorzy chcieli uczynić swÄ… produkcjÄ™ „trudnÄ…” za wszelkÄ… cenÄ™, niemal na każdy sposób. Skutkuje to jednak w mej ocenie sztucznoÅ›ciÄ… szeregu rozwiÄ…zaÅ„. Klasycznym przykÅ‚adem może być brak minimapy. OczywiÅ›cie „w realu” nie dysponujemy czymÅ› takim (chyba że mamy apkÄ™ Google Maps), stosowny plan obszaru musimy stworzyć sobie w gÅ‚owie – lub na kartce leżącej obok komputera (w przypadku szeregu gier, zwÅ‚aszcza tych starszych). Autorzy
Elden Ringa tak daleko siÄ™ nie posunÄ™li – do swej produkcji zaimplementowali mapÄ™, dostÄ™pnÄ… pod dosÅ‚ownie jednym klawiszem (czy przyciskiem), ale pożaÅ‚owali już jej „skróconej” wersji widocznej z poziomu głównego interfejsu. To oczywiÅ›cie drobnostka, takowych jest jednak wiÄ™cej i w mej ocenie ich powstanie wynikaÅ‚o raczej z konserwatyzmu czy braku ochoty niźli miaÅ‚o sÅ‚użyć stworzeniu spójnej wizji.
Gra zachwyca pod wzglÄ™dem udźwiÄ™kowienia i muzyki, i to pomimo faktu, że żaden motyw tak naprawdÄ™ nie zapada głębiej w pamięć (co jest swego rodzaju osiÄ…gniÄ™ciem w przypadku tytuÅ‚u nastawionego na minimum kilkadziesiÄ…t godzin rozgrywki). Produkcja ta hoÅ‚duje pod tym wzglÄ™dem hasÅ‚u „,mniej znaczy wiÄ™cej”, zrÄ™cznie operujÄ…c również… ciszÄ…, co w mej ocenie jest dowodem maestrii.
|
|
|
Brak zajęcia nie będzie nam groźny
|
Nieco mniej spektakularnie najnowszej dzieło Hidetaki Miyazakiego (et consortes) prezentuje się pod względem wizualnym. Miłośnicy swądu palących się układów graficznych mogą być rozczarowani, jakość techniczna niektórych rozwiązań graficznych pozostaje bowiem nawet lata za konkurencją, ale artyzmu lokacji, animacji postaci czy ogólnego wystroju nie sposób zakwestionować chociażby półsłówkiem.
Elden Ring to gra, która niewÄ…tpliwie bÄ™dzie zaliczaÅ‚a siÄ™ do faworytów tegorocznych nagród i z pewnoÅ›ciÄ… bÄ™dzie cieszyÅ‚a siÄ™ licznym gronem fanów w kolejnych latach, ma bowiem ku temu wszelkie atuty. Jej dość wysoka cena wobec oferowanej zawartoÅ›ci nie jest wygórowana w najmniejszym stopniu. Åšmiem jednak twierdzić, iż ku doskonaÅ‚oÅ›ci danej produkcji „tu i ówdzie” nieco brakuje, choć Å‚atwo jest zbagatelizować rzeczone wady (czy też wadziÄ…tka) wskutek zachwytu nad kolejnymi jej zaletami.
Metryczka
| Grafika |
80% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
90% |
|
|
Ocena końcowa |
85% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i7-8700K 3.7 GHz / AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz 16 GB RAM karta grafiki 8 GB GeForce GTX 1070 / Radeon RX Vega 56 lub lepsza 60 GB HDD Windows 10/11
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2
|