Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Dragon Age: PoczÄ…tek
Tych jest naprawdÄ™ caÅ‚e multum, poczÄ…wszy od prostego „zabij Ogra” do bardziej zÅ‚ożonych jak wypÄ™dzenie demona z kilkuletniego chÅ‚opca. Tutaj należaÅ‚oby wytknąć twórcom pewne maÅ‚e oszustwo zwiÄ…zane z dÅ‚ugoÅ›ciÄ… gry, a wiÄ™c i iloÅ›ciÄ… zadaÅ„ stawianych przed graczem. Przy okazji zapowiedzi nieraz chwalono siÄ™, że by w peÅ‚ni ukoÅ„czyć grÄ™ zaliczajÄ…c wszystkie poboczne zadania potrzeba bÄ™dzie okoÅ‚o 250 godzin. Potem zmniejszono tÄ… liczbÄ™ do sumy 120 godzin. UkoÅ„czenie caÅ‚oÅ›ci łącznie ze wszystkimi zadaniami pobocznymi na jakie udaÅ‚o mi siÄ™ natknąć zajęło mi równiutkie 60 godzin, zgodnie z licznikiem widocznym przy zachowywaniu gry. Co wiÄ™cej gra wskazywaÅ‚a też, że ukoÅ„czyÅ‚em jÄ… w 49 procentach. Po głębszej analizie okazaÅ‚o siÄ™, że owe procenty wskazujÄ… łącznie odkrycie wszystkich rozwiÄ…zaÅ„ każdego zadania, a wiÄ™c by zbliżyć siÄ™ do 100% potrzeba by co najmniej dwóch, jeżeli nie trzech rozgrywek. Nie zmienia to faktu, że owe 60 godzin to też liczba grubo przekraczajÄ…ca obecne standardy niemniej jest to pewne przekÅ‚amania, które pozostawia po sobie niemiÅ‚e wrażenie.

Dragon Age Poczatek 204748,3


By zapeÅ‚nić rozrywkÄ… kilkadziesiÄ…t godzin gry potrzebny jest doprawdy pokaźny obszar gry. Tak też jest w Dragon Age. Ferelden to sporych rozmiarów królestwo podzielone na liczne odrÄ™bne lokacje, pomiÄ™dzy którymi przemieszczać siÄ™ można przy pomocy mapy Å›wiata. Poza stoÅ‚ecznym miastem Denerim, znalazÅ‚o siÄ™ tu miejsce również na krasnoludzki Orzammar czy puszczÄ™ zamieszkałą przez dzikich elfów. Jest też masa mniejszych miejscówek zwiÄ…zanych z poszczególnymi zadaniami lub takich, które napotyka siÄ™ losowa w trakcie podróży. CaÅ‚ość ukazana jest w peÅ‚nym trójwymiarze, z czym wiąże siÄ™ kolejna wada produkcji, a mianowicie oprawa graficzna. Chociaż w sumie nie, nie nazwaÅ‚bym tego wadÄ…. Rzecz w tym, że grafika faktycznie nie jest tu najmocniejszÄ… stronÄ…, co wiÄ™cej trzeba uczciwie przyznać, iż zostaÅ‚a wykonana najgorzej ze wszystkich skÅ‚adowych gry. Najgorzej, ale nadal bardzo dobrze. Nie olÅ›niewa i nie powoduje mimowolnego opadu szczÄ™ki, ale w zupeÅ‚noÅ›ci speÅ‚nia swoje zadanie. Brak najnowszych fajerwerków graficznych wynagradza wyglÄ…d walk. Zróżnicowane animacje ciosów i bryzgajÄ…ca dookoÅ‚a krew wyglÄ…dajÄ… imponujÄ…co. Szczególnie efektowne sÄ… finiszery, jakimi koÅ„czone sÄ… bitwy z co potężniejszymi przeciwnikami. Zarówno potyczkom jak i spokojnej eksploracji Å›wiata towarzyszy Å›wietna Å›cieżka dźwiÄ™kowa. PeÅ‚ne dramatyzmu utwory symfoniczne przeplatajÄ… siÄ™ z sennymi, eterycznymi brzmieniami. Jest bardzo dobrze, co zresztÄ… nie powinno dziwić, biorÄ…c pod uwagÄ™ fakt, że za muzykÄ™ odpowiada Inon Zur, kompozytor znany z Fallouta 3 czy dodatku do drugiej części Baldur’s Gate.

Nie gorzej ma siÄ™ sprawa z dialogami. Każde tekst w nich użyty, z wyjÄ…tkiem kwestii wypowiadanych przez głównego bohatera, jest wypowiedziany przez lektora. Nieważne czy jest to pytanie o okoliczne plotki, zachÄ™ta do handlu czy zlecenie zadania dodatkowego, każdÄ… kwestiÄ™ można zarazem usÅ‚yszeć i przeczytać w formie tekstowej, co cieszy tym bardziej, że aktorzy podkÅ‚adajÄ…cy gÅ‚os to bezdyskusyjni profesjonaliÅ›ci. Jednak oprawa audiowizualna to jedynie część tego, co skÅ‚ada siÄ™ na niepowtarzalny klimat towarzyszÄ…cy rozgrywce. Głównym skÅ‚adnikiem jest tutaj spójny i dopracowany Å›wiat gry. Kompletny obraz tworzony jest przez mozaikÄ™ setki, ciężkich do osobnego wychwycenia detali: nietypowe zwyczaje krasnoludów, legendy sprzed wieków i współczesne plotki na temat maÅ‚o znaczÄ…cych postaci, tarcze rycerstwa przyozdobione godÅ‚ami , broÅ„ z zamorskich krain czy lokalny trunek elfów. Równie kompleksowego i wiarygodnego Å›wiata fantasy nie byÅ‚o w grach aż od czasu Baldur’s Gate. Dodatkowo caÅ‚ość podlana jest Å›wietnie wyważonÄ… iloÅ›ciÄ… sosu epickiego. Walki decydujÄ…ce o losach królestwa przeplatajÄ… siÄ™ w logiczny sposób z pomoc Ä… pokrzywdzonej wdowie i zadaniem wykonywanym wyłącznie dla zysku. CaÅ‚oksztaÅ‚t klimatu dopeÅ‚niajÄ… Å›wietnie skonstruowane rozbudowane dialogi, w których mnogość opcji Å‚atwo pozwala na wczucie siÄ™ w postać i postÄ™powanie zgodnie z wÅ‚asnym sumieniem.

Dragon Age Poczatek 204749,4


Walki sÄ… rewelacyjne, rozwój postaci satysfakcjonujÄ…cy, a fabuÅ‚a wciÄ…gajÄ…ca, ale to wÅ‚aÅ›nie niepowtarzalny sugestywny klimat zadecydowaÅ‚ o ostatecznej ocenie Dragon Age. Ocenie, która nastÄ…pi po niniejszym akapicie. Teraz bowiem przyszÅ‚a pora na opis systemu walki. Ten jak już zostaÅ‚o wspomniane jest bardzo widowiskowy, ale też mocno taktyczny. Potyczki rozgrywajÄ… siÄ™ w czasie rzeczywistym, przy czym jest możliwość zastosowania aktywnej pauzy. Pauza ta sprawdza siÄ™ szczególnie podczas samodzielnego wykonywania poleceÅ„ każdemu z czterech bohaterów. Ci sÄ… w peÅ‚ni kontrolowalni i poza odrobinÄ… cierpliwoÅ›ci nic nie stoi na przeszkodzie by każdÄ… akcjÄ™ podejmowali na wyraźne życzenie gracza. AlternatywÄ…, i to alternatywÄ… bardzo ciekawÄ…, jest system taktyczny. Jest to specjalnie przygotowane narzÄ™dzie pozwalajÄ…ce bezpoÅ›rednio z pozycji gry na swoiste obÅ‚ożenie skryptami zachowaÅ„ towarzyszy i samego bohatera. Każdy z nich posiada pewnÄ… zależnÄ… od poziomu doÅ›wiadczenia i umiejÄ™tnoÅ›ci ilość slotów taktycznych, które można dowolnie konfigurować. UpraszczajÄ…c, sprowadza siÄ™ to do okreÅ›lenia warunku jaki ma nastÄ…pić i reakcji na jego wystÄ…pienie. Np. „postać ma mniej niż 50% życia” wtedy „postać używa najsÅ‚abszej dostÄ™pnej mikstury leczniczej” albo „najsÅ‚abszego wroga – atakuj przy użyciu umiejÄ™tnoÅ›ci X”. Jest tego bardzo dużo, ale naprawdÄ™ warto poÅ›wiÄ™cić trochÄ™ czasu by odpowiednio przygotować całą drużynÄ™, tak by maksymalnie wykorzystywaÅ‚a swe atuty i minimalizowaÅ‚a sÅ‚absze strony. Przy odpowiednim skonfigurowaniu grupa doskonale radzi sobie sama, ale oczywiÅ›cie nic nie stoi na przeszkodzie by mieszać style i mimo skryptów niektóre komendy wydawać samodzielnie. Eksperymentowanie jest tym bardziej wskazane, że przeciwnicy bywajÄ… naprawdÄ™ wymagajÄ…cy, nawet na najniższym poziomie trudnoÅ›ci, o wyższych nawet nie wspominajÄ…c. Gra jest trudna, momentami nawet bardzo. Dobrze chociaż, że co trudniejsze walki zwykle zwiÄ…zane sÄ… z zadaniami opcjonalnymi bÄ…dź też nie sÄ… obowiÄ…zkowe, bo danÄ… sprawÄ™ można rozwiÄ…zać w inny bardziej pokojowy sposób.

Podobnie jak natura i historia, komputerowe rpg zatoczyÅ‚y krÄ…g wracajÄ…c do starych sprawdzonych rozwiÄ…zaÅ„. W tym, co może zniechÄ™cić gracza mainstreamowego, bez pamiÄ™ci zakocha siÄ™ każdy kto zjadÅ‚ zÄ™by na dzieÅ‚ach Black Isle Studios i podobnych rpg-ach. O ile zawsze uznajÄ™ to miano za niemal profanacjÄ™, o tyle tym razem wyrażam caÅ‚kowitÄ… aprobatÄ™. Dragon Age jest duchowym nastÄ™pcÄ… Baldur’s Gate. Czy jest grÄ… idealnÄ…? Nie. Czy jest idealnym rpg? …hm… prawie, ale to dopiero PoczÄ…tek.

Metryczka
Grafika 80%
Muzyka 95%
Trudność 90%
Grywalność 100%


Ocena końcowa
95%


10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
+ / -
PLUSY
dots widowiskowa i taktyczna walka
dots epicki klimat
dots złożony świat
dots całokształt audio
dots erpegowość:)
dots satysfakcjonujÄ…ca (a.k.a. trudna)
MINUSY
dots trudna (a.k.a. satysfakcjonujÄ…ca)
dots mogłaby być ładniejsza
dots drobne problemy techniczne
Wymagania systemowe
Core 2 Quad 2.4 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), 20 GB HDD, Windows XP SP3/Vista SP1.



Tomasz „Blackwolf111” LipiÅ„ski
E-mail autora: fumek(at)o2.pl
Autor: Blackwolf111
<< poprzednia | 1 | 2


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow