WspółczeÅ›nie trudno to sobie wyobrazić, ale w poczÄ…tkach wirtualnej rozrywki dominowaÅ‚y gry zrÄ™cznoÅ›ciowe, w tym w niemaÅ‚ym stopniu tzw. platformówki. Może to dziwić, gdyż przywykliÅ›my do tego, że tego rodzaju produkcje wiążą siÄ™ z dość dynamicznÄ… akcjÄ… i zmiennÄ… oprawÄ… wizualnÄ…, z czym dawne urzÄ…dzenia liczÄ…ce trudno zaÅ› łączyć. Z drugiej strony tym wiÄ™ksze wyzwanie dlaÅ„ stanowiÅ‚y algorytmy sztucznej inteligencji wymagane przez inne gatunki, wiÄ™c… Nie oznacza to jednak, że na rynku nie byÅ‚y dostÄ™pne pozycje na swój sposób unikalne, takowÄ… zaÅ› byÅ‚o Dragon’s Lair. Obecnie magiÄ™ tego produktu można sobie odÅ›wieżyć wraz ze stosownÄ… antologiÄ….
Dragon’s Lair byÅ‚o wyjÄ…tkowe, gdyż debiutujÄ…c w 1983 roku w ogóle nie przypominaÅ‚o ówczesnych produkcji – produkcja ta byÅ‚a kolorowa, animacja w żadnym razie rwana, lecz kreskówkowo pÅ‚ynna, niczym po prostu film animowany przygotowywany klatka po klatce, ale na swój sposób interaktywny, wymagajÄ…cy zaangażowania gracza. Wszystkie te skojarzenia nie byÅ‚y zresztÄ… błędne, gdyż w istocie byÅ‚a to tego rodzaju produkcja, w której proces deweloperski zaangażowany byÅ‚ Don Bluth rodem z firmy
Disney.
PomysÅ‚ jest dość prosty – nasz główny bohater o imieniu Dirk rusza na odsiecz księżniczce Daphne uwiÄ™zionej w mrocznym zamczysku strzeżonym przez smoka (co zresztÄ… tÅ‚umaczy tytuÅ‚). Co chwilÄ™ pojawi siÄ™ konieczność uskoczenia w bok czy machniÄ™cia mieczem, by to jednak nasz protagonista uczyniÅ‚, konieczne jest naciÅ›niÄ™cie przez gracza w stosownym momencie adekwatnego klawisza, a główny bohater sam zaÅ‚atwi sprawÄ™. Jako że w grÄ™ zaÅ› wchodzÄ… tylko cztery kursory oraz przycisk akcji, to mogÅ‚oby siÄ™ zdawać, że sprawa jest banalna – i oto przepis na sukces.
SÄ™k w tym, że sprawa w żadnym razie nie jest banalna – gra jest dość trudna, i to nawet na prostszych ustawieniach. Trzeba siÄ™ bowiem cechować Å›wietnym refleksem, a przy okazji wyczuciem momentu, tzw. timingiem. Pewnym uÅ‚atwieniem jest jednak fakt, że generalnie wiÄ™kszoÅ›ci etapów można siÄ™ nauczyć na pamięć, z grÄ… wiÄ™c można uporać siÄ™ metodÄ… prób i błędów.
Tak naprawdę jednak główną przeszkodę stanowi fakt, że tempo akcji, artyzm szeregu ujęć i ogólny humor są niesamowicie rozpraszające. Użytkownik cały czas ma wrażenie, iż ma do czynienia z kreskówką, w związku z czym z przyzwyczajenia chce sycić nią oczy. Ale jednocześnie gra nie wybacza takiego błędu.
TytuÅ‚ antologii jest mylÄ…cy, albowiem w skÅ‚ad zestawu chodzi sequel oraz gra fabularnie w żaden sposób nie zwiÄ…zana z seriÄ… –
Space Ace – choć w istocie powtarzajÄ…ca całą mechanikÄ™ (podobieÅ„stwo jest uderzajÄ…ce) akcjÄ™ tylko lokujÄ…c w „jetsonowsko-hemanowskich” realiach.
Dragon’s Lair mogÅ‚o wyglÄ…dać jak wyglÄ…daÅ‚o z uwagi na fakt, że byÅ‚o rozpowszechniane z wykorzystaniem współczeÅ›nie niemal już zapomnianego noÅ›nika w postaci tzw. LaserDisca (co zresztÄ… byÅ‚o przyczynÄ… poczÄ…tkowych wysoce niesatysfakcjonujÄ…cych wyników sprzedażowych – gra niejako uÅ›wiadczyÅ‚a drugiego życia dekadÄ™ później w epoce CD), a po odÅ›wieżeniu sprzed dekady nieodmiennie czaruje oczy. Nie do koÅ„ca to samo można powiedzieć o muzyce i udźwiÄ™kowieniu, rola tychże jest znikoma i raczej irytuje przy koniecznoÅ›ci powtarzania i powtarzania…
Dragon’s Lair to seria, która wyprzedziÅ‚a swoje czasy i pomimo późniejszego wskrzeszenia nigdy tak naprawdÄ™ nie uÅ›wiadczyÅ‚a dostatecznie zasÅ‚użonej sÅ‚awy. Warto wiÄ™c poÅ›wiÄ™cić na niÄ… współczeÅ›nie nieco czasu, tyleż z uwagi na jej niewÄ…tpliwy urok, co swego rodzaju „hardkorowość” – ot, taki wehikuÅ‚ czasu.
Bardzo dziękujemy serwisowi GOG.com za udostępnienie kodu recenzenckiego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/game/dragons_lair_trilogy
Metryczka
| Grafika |
80% |
| Muzyka |
30% |
| Grywalność |
70% |
|
|
Ocena końcowa |
75% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Procesor 1.8 GHz dual core, 4 GB RAM, karta grafiki 256 MB GeForce 8800, Radeon 3850 lub Intel HD 2000 Graphics, 5 GB HDD
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|