Oprawa graficzna stoi na bardzo wysokim poziomie. Tekstury Å›wiata, postaci czy przedmiotów sÄ… wykonane w wysokiej rozdzielczoÅ›ci, nie ma siÄ™ do czego przyczepić. Na ogromny plus w moich oczach zaliczam jednolitość Å›wiata. Dla wyjaÅ›nienia podam przykÅ‚ad – stojÄ…c w miejscu, które góruje nad otoczeniem, jesteÅ›my w stanie dostrzec na szczegółowym jak na takie odlegÅ‚e dystanse poziomie lokacje, w których już byliÅ›my bÄ…dź bÄ™dziemy. Wykreowana w ten sposób immersja jest niezaprzeczalna, odczucie, że faktycznie Å›wiat w którym bytujemy istnieje jest niesamowicie realne. Do tego w wielu miejscach możemy zobaczyć naprawdÄ™ zapierajÄ…ce dech w piersiach widoki – byÅ‚y momenty w których po prostu zatrzymaÅ‚em siÄ™ w miejscu i staÅ‚em tak parÄ™ dobrych chwil, zwyczajnie cieszÄ…c oczy tym co byÅ‚o przed mojÄ… postaciÄ…. Nie obyÅ‚o siÄ™ bez paru niedoróbek, takich jak niespójne wyÅ›wietlanie cieni czy drobne wnikanie postaci w Å›ciany. Jednakże sÄ… one na tyle rzadkie, że zwyczajnie gubiÄ… siÄ™ wÅ›ród pozytywów. Strona dźwiÄ™kowa jest już bardziej uÅ›redniona – z jednej strony efekty dźwiÄ™kowe sÄ… bardzo dobre i Å›wietnie budujÄ… klimat, ale w niektórych momentach zbyt gÅ‚oÅ›ne i nachalne, co zmuszaÅ‚o mnie do Å›ciszania gry. Muzyka odgrywa drugoplanowÄ… rolÄ™, a pierwsze skrzypce gra podczas walk z bossami – i tutaj znów mam mieszane uczucia, ponieważ nie wszystkie kawaÅ‚ki pasowaÅ‚y mi do danego bossa, a czasem wrÄ™cz przeszkadzaÅ‚y w skupieniu i Å‚atwiej byÅ‚o mi grać bez dźwiÄ™ku w ogóle.
Kilka słów należy poświęcić trybowi wieloosobowemu, który jest niejako wtopiony w całą grę. Możemy wprawdzie grać w trybie offline, jednakże domyślnie gramy ciągle podłączeni do Internetu. W efekcie możemy przyzywać innych graczy w formie fantomów do swojego świata, aby uzyskać od nich pomoc w przejściu danego fragmentu gry. Możemy wyzywać ich również na pojedynek, a także zostać zwyczajnie przez innych z zaskoczenia napadnięci. Oczywiście możemy również tak samo być przyzywani w różnych celach do światów innych graczy oraz możemy napadać na inne światy w celu pokonania tamtejszego gracza. Oprócz tego gra oferuje również subtelne przenikanie się wszystkich równoległych światów graczy w postaci plam krwi (które pozwalają nam obejrzeć ostatnie chwile innego gracza) oraz pozostawionych przez innych pisemnych lub w postaci gestów wiadomości.
Zanim przejdę do zakończenia, poruszę bardzo istotny w tym przypadku aspekt. W
Dark Souls 3 grałem na PC, korzystając z klawiatury i myszki. Koniec oświadczenia. Wiele razy byłem odstraszany przez wielkie, głośne hasła, ostrzegające przed graniem w
Dark Souls bez konsolowego kontrolera. Obalam ten mit.
Dark Souls 3 jest caÅ‚kiem grywalne na klawiaturze i myszce. Niestety nie jest caÅ‚kowicie kolorowo – wszystkie wskazówki oraz komunikaty tÅ‚umaczÄ…ce sterowanie odnoszÄ… siÄ™ do przycisków kontrolera, wiÄ™c nauka sterowania klawiaturÄ… jest czasochÅ‚onna, zanim poznamy co i jakim klawiszem i w jakiej kombinacji możemy zdziaÅ‚ać.
Przyszedł czas na zakończenie, w którym poruszę jeszcze jeden, do tej pory pominięty przeze mnie aspekt, czyli poziom trudności gry. Czy okazał się faktycznie wysoki? Tak. Jednakże nie niemożliwy i taki straszny jak się go przedstawia. Jednakże przyznam, że
Dark Souls 3 stawia poprzeczkÄ™ wysoko, wymagajÄ…c od gracza bardzo dużego refleksu oraz niejako strategicznego analizowania sytuacji w czasie rzeczywistym. Moim zarzutem odnoÅ›nie poziomu trudnoÅ›ci bÄ™dzie fakt, iż starcia ze zwykÅ‚ymi przeciwnikami okazujÄ… siÄ™ być w 95% przypadków trudniejsze, niż walka z głównym bossem danego poziomu – w efekcie pokonywanie wiÄ™kszoÅ›ci bossów byÅ‚o dla mnie tylko formalnoÅ›ciÄ…, a wyczyszczenie poziomu wyzwaniem. Mimo tego, jestem w stanie sobie wyobrazić, że
Dark Souls 3 dla przeciętnego gracza może okazać się przeszkodą nie do pokonania.
Reasumując, przejście
Dark Souls 3 byÅ‚o dla mnie wyjÄ…tkowym doÅ›wiadczeniem. Nie żaÅ‚ujÄ™ ani jednej minuty spÄ™dzonej na nauce ruchów przeciwników i odkrywaniu sekretów gry. Jednakże z zagraniem w tÄ… wyjÄ…tkowÄ… grÄ™ wiąże siÄ™ jedna sÅ‚odko-kwaÅ›na konsekwencja – wszystkie inne gry z szeroko rozumianego gatunku aRPG blednÄ… na tle
Dark Souls 3 w kwestii walki i gameplayu, tak doskonale aspekty te sÄ… rozwiÄ…zane w tym tytule.
Metryczka
| Grafika |
90% |
| Muzyka |
60% |
| Grywalność |
95% |
| Trudność |
85% |
|
|
Ocena końcowa |
90% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i3-2100 3.3 GHz / AMD FX-6300, 4 GB RAM, GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950, 25 GB HDD, Windows 7 SP1/8.1/10 64-bit
|
„Ignis”
|
| Autor: Ignis
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2
|