Gdybym trudniÅ‚ siÄ™ dewelopingiem, to niekoniecznie byÅ‚bym zachwycony obecnymi czasami, jednakże jako gracz tÄ™skniÄ™ wÅ‚aÅ›ciwie tylko za „samodzielnymi”edycjami gier – tj. niewymagajÄ…cymi połączenia z żadnÄ… infrastrukturÄ… sieciowÄ…, jak też Å›ciÄ…gania z Internetu żadnych pakietów danych (wszak nie ma jakiejkolwiek gwarancji „wieczystoÅ›ci” Steama i jego pobratymców) – lecz nade wszystko ujmuje mnie bogactwo dostÄ™pnych pozycji, Å‚atwość cyfrowej dystrybucji sprawia bowiem, że do woli mogÄ™ eksplorować nisze, o których istnieniu nie wie nawet wiÄ™kszość wydawców. A wÅ‚aÅ›nie tam kryjÄ… siÄ™ nieraz prawdziwi artyÅ›ci, tacy jak Lucas Pope, a teraz już nie lÄ™kam siÄ™ do tego grona dodać studia Jump Over The Age.
„Czy androidy Å›niÄ… o elektrycznych owcach?” – jest to jedna z bardziej wyeksploatowanych fraz osób pragnÄ…cych zabÅ‚ysnąć znajomoÅ›ciÄ… klasyki sci-fi, a zarazem popisać siÄ™ rzekomÄ… kontrkulturowoÅ›ciÄ… i nimbem niebanalnoÅ›ci (niejednokrotnie osiÄ…gajÄ…c skrajnie odmienny rezultat). Bywa jednak, że potraktowawszy temat serio można uÅ›wiadczyć caÅ‚kiem interesujÄ…cych odpowiedzi, przy innej okazji z kolei dowiedzieć siÄ™ czegoÅ› interesujÄ…cego o sobie jako czÅ‚owieku. To drugie podejÅ›cie zdecydowanie bardziej przemawiaÅ‚o do twórców gry
Citizen Sleeper, choć nietrudno weń dostrzec również czerpania garściami z dzieł(k)a
Philipa K. Dicka.
|
|
|
Nie będziemy musieli wybierać koloru przewodu podlegającego przecięciu, choć losowość ma i tak duże znaczenie - jak w życiu
|
Wcielamy siÄ™ w osobÄ™ swego rodzaju androida, tj. twór sztuczny sÅ‚użący realizacji Å›ciÅ›le okreÅ›lonych zadaÅ„, który jednak wyzwala siÄ™ z korporacyjnych okowów i „odnajduje siÄ™” na pokÅ‚adzie stacji kosmicznej poÅ‚ożonej na rubieżach Pustki. Pragniemy dowiedzieć siÄ™ czegoÅ› wiÄ™cej o sobie, pragniemy uciec przed Å›cigajÄ…cymi nas tropicielami, zarazem musimy egzystować w Å›rodowisku nieÅ›wiadomym naszej wyjÄ…tkowoÅ›ci. Prawda że brzmi znajomo?
Mechanika rozgrywki garÅ›ciami czerpie ze stoÅ‚owych gier planszowych, czego doskonaÅ‚ym przejawem jest jej oparcie na szeÅ›ciennych kostkach. Każdy dzieÅ„ – zwany cyklem – rozpoczynamy z losowym zestawem koÅ›ci, te zaÅ› wykorzystujemy do poznania rezultatu podejmowanych przez nas aktywnoÅ›ci. Możemy wiÄ™c uÅ›wiadczyć peÅ‚nego sukcesu, sukcesu, lecz nie pozbawionego przykrych efektów ubocznych, w koÅ„cu zaÅ› mniej czy bardziej spektakularnych porażek. Losowość wyników nie jest fikcjÄ… – co przetestowaÅ‚em korzystajÄ…c z opcji „zapisz-wczytaj” – choć odniosÅ‚em również wrażenie, że zwykÅ‚y rachunek prawdopodobieÅ„stwa zostaÅ‚ w pewnym stopniu „podrasowany”.
|
|
|
Na poczÄ…tku nie ma wiele do zwiedzania, lecz to stopniowo ulega zmianie
|
Liczba kostek nie jest jednak tożsama na poczÄ…tku każdego cyklu, przeciwnie, jest ona uzależniona od naszej kondycji (nazwijmy) fizycznej. W konsekwencji nie możemy siÄ™ skupić wyłącznie na zgłębianiu wÄ…tków fabularnych, lecz na uwadze winniÅ›my mieć również „prozÄ™ życia”. Å»ywność – czy szerzej energia – nie ma jednak charakteru darmowego, pieniÄ…dze zaÅ› możemy uzyskać poprzez pracÄ™ czy np. kradzież. WspominaÅ‚em o prozie życia?
Citizen Sleeper to gra opierająca się na zarządzaniu czasem i podejmowaniu decyzji co do wątków eksplorowanych i porzucanych, przez to cechująca się dużą dozą niepowtarzalności i dysponująca pewnym replayability. Choć autorom należy oddać, iż jeżeli dotrwamy w jednym kawałku do napisów końcowych i nie porzucimy naszego lokum, to będziemy mogli kontynuować rozgrywkę już w warunkach wolnych od stresu.
|
|
|
Czasami bogactwo wyborów oszałamia
|
A czy chce siÄ™ „grać w grÄ™”?
Citizen Sleeper w istocie sprowadza siÄ™ do nieustannego czytania, jak w klasycznych „powieÅ›ciach wizualnych”, osoby stroniÄ…ce wiÄ™c od tego gatunku raczej wiÄ™c nie dadzÄ… siÄ™ uwieść nowemu dzieÅ‚u autorów
In Other Waters. A szkoda, bo są to opowieści świetnie napisane, z pomysłem i wdziękiem zarazem!
NiewÄ…tpliwie ku rozgrywce skÅ‚ania oprawa audiowizualna tytuÅ‚u. Delikatność, subtelność, eteryczność, urok, gracja, elegancja – wszystkie te wyrazy nasuwajÄ… siÄ™ na myÅ›l podczas zabawy, o ile kogoÅ› nie razi pewna ascetyczność czy powÅ›ciÄ…gliwa umowność.
Citizen Slepper ujął mnie, może nie aż tak jak to miało miejsce w przypadku debiutu
Jump Over The Age, lecz zarazem dowiódÅ‚, iż ten nie byÅ‚ przypadkiem. Osoby szukajÄ…ce nowych doznaÅ„ i form wyrazu winny zapamiÄ™tać rzeczonÄ… markÄ™ – kultura gier wideo doczekaÅ‚a siÄ™ kolejnych Artystów.
Bardzo dziękujemy serwisowi GOG.com za udostępnienie kodu recenzenckiego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/pl/game/citizen_sleeper
Metryczka
| Grafika |
70% |
| Muzyka |
85% |
| Grywalność |
80% |
|
|
Ocena końcowa |
80% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core 2 Duo 4 GB RAM karta grafiki 1 GB GeForce GTX 460 lub lepsza 2 GB HDD Windows 7 64-bit
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|