Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Bastard

Bastard

Informacje o grze

dots Nazwa gry: Bastard
dots Gatunek: cRPG
dots Producent: Aterdux Entertainment
dots Cena: 30,59 PLN
dots Recenzent: „Ignis”
dots Ocena: 35%
Bastard


Wiele osób odgrywając role we wszelakich grach RPG (nie tylko traktujących o średniowieczu) lubuje się w kreowaniu przysłowiowego nieskazitelnego rycerza w lśniącej zbroi, który chroni bezwzględnie uciemiężonych poddanych i ratuje niewiasty o olśniewającej krasie. Niestety, rzeczywistość jest zgoła odmienna i konsekwencje takiego postępowania uderzają szybciej, niż można by tego pożądać, lecz mimo to twórcy gier nie zwracają na to uwagi. Inaczej jest w przypadku niezależnego białoruskiego studia Aterdux Entertainment, które w swojej produkcji zatytułowanej Bastard pokazują odmienne spojrzenie na średniowieczne realia.

Głównym bohaterem opisywanej gry jest tytuÅ‚owy bÄ™kart (w tym przypadku syn królowej i nieznanego ojca), który mimo uznania przez króla, zostaÅ‚ odesÅ‚any do innego kraju – w celu pobrania nauk. Nie powiem, aby ten pomysÅ‚ na głównÄ… postać byÅ‚ oryginalny, a raczej że jest oklepany do granic możliwoÅ›ci. OczywiÅ›cie zawsze coÅ› musi siÄ™ zepsuć, wiÄ™c król wzywa nas z powrotem do siebie, aby pomóc mu w odnalezieniu zaginionego prawowitego dziedzica tronu (który, jak siÄ™ szybko okazuje, jest lekko szurniÄ™ty), czyli starszego przyrodniego brata naszego protagonisty. I znowu – pomysÅ‚ na punkt wyjÅ›ciowy fabuÅ‚y – bardzo sztampowy. Gra zaczyna siÄ™ w momencie powrotu bÄ™karta w pobliże stolicy paÅ„stwa i nie wszystko jest tak kolorowe jakbyÅ›my chcieli. Wraz z postÄ™pujÄ…cÄ… chorobÄ… króla autorytet korony maleje, wokół panoszÄ… siÄ™ bandyci, wyrastajÄ… herezje, okazjonalnie grasujÄ… potwory, hrabiowie myÅ›lÄ… o buncie… chleb powszedni. Sytuacji nie uÅ‚atwia fakt, iż poddani wiedzÄ… o nieprawym pochodzeniu bohatera i czÄ™sto lubiÄ… kwestionować jego autorytet, obrażajÄ…c go jawnie i za plecami, a także odmawiajÄ…c wykonywania rozkazów. To tyle ze strony Å›wiata przedstawionego.

Bastard 074204,1


De facto, Bastard to samodzielny dodatek do głównego tytuÅ‚u dewelopera o nazwie Legends of Eisenwald. Od strony mechanicznej, BÄ™kart to gra RPG z elementami strategii oraz taktycznej walki turowej na polach heksagonalnych. Widać inspiracje takimi tytuÅ‚ami jak seria Heroes of Might and Magic czy Disciples. W praktyce jednak przez wiÄ™kszość czasu ciężko nazwać Bastard „grÄ…”, a bardziej rodzajem powieÅ›ci wizualnej z interaktywnymi elementami. Na otwartej mapie Å›wiata podążamy po dość wÄ…skich Å›cieżkach od jednego celu do drugiego – a poruszanie bohatera jest naprawdÄ™ toporne i irytujÄ…ce. Jedynym urozmaiceniem jest cykl dnia i nocy, który ma wpÅ‚yw jedynie na walkÄ™ – w nocy wszystkie jednostki bez odpowiedniej umiejÄ™tnoÅ›ci sÄ… zwyczajnie mniej skuteczne. Na szczęście można przyspieszyć przepÅ‚yw czasu, który pozwala na przetrwanie okresów poruszania siÄ™ naszÄ… postaciÄ…. Bitwy sÄ… wyjÄ…tkowo liniowe i czasem aż przecieraÅ‚em oczy ze zdumienia, jak sztuczna inteligencja bez wahania odtwarzaÅ‚a wszystkie ruchy podczas kilku różnych prób rozegrania danej walki. Na paskach życia jednostek widać otrzymane obrażenia od razu po wydaniu rozkazu ataku, zanim dana postać zdąży siÄ™ ruszyć z miejsca. Nie można też swobodnie przemieszczać jednostek czy flankować, jedynie wydawać rozkazy ataku. Same zasady przemieszczania podczas wydawania poleceÅ„ sÄ… bardzo niejasne – czasem jednostka może siÄ™ poruszyć o jedno pole, czasem o cztery – ciężko mi byÅ‚o znaleźć logiczne wytÅ‚umaczenie. W mojej ocenie gra zarówno na mapie Å›wiata, jak i podczas bitew jest bardzo niedopracowana i wykonana amatorsko.

Bastard 074204,2


No dobrze, skoro nie mechanika, to może fabuÅ‚a i część RPG-owa Bastard wyciÄ…gnie tytuÅ‚ do góry? Otóż i tak i nie. Na plus z pewnoÅ›ciÄ… mogÄ™ zaliczyć czÄ™ste dylematy moralne, aktualne zarówno w czasach Å›redniowiecznych jak i współczeÅ›nie. PrzykÅ‚adowo mamy możliwość wtrÄ…cenia siÄ™ w różne sytuacje, gdzie ofiarami sÄ… kobieta po dokonaniu aborcji, mężczyzna, który nie ubiera siÄ™ jak wszyscy inni czy zakochana niewiasta bÄ™dÄ…ca obiektem sprzedaży pod ustawione małżeÅ„stwo. W każdej z tych sytuacji możemy zająć stanowisko (bÄ…dź pozostać obojÄ™tni) – w zależnoÅ›ci od tego, czy nasz czyn jest pochwalany przez ogół, czy przeciwnie – niepopularny – nasz autorytet roÅ›nie bÄ…dź maleje. Autorytet jest liczbÄ…, którÄ… „pÅ‚acimy” za decyzje sprzeczne z ówczesnym systemem wartoÅ›ci, a gdy spadnie do 0 – przegrywamy grÄ™. To byÅ‚y momenty, w których siÄ™ zastanawiaÅ‚em, czy ratować osobÄ™, która na to zdecydowanie zasÅ‚uguje – czy jednak odwrócić wzrok. MaÅ‚ym plusem jest także to, że nasi towarzysze majÄ… wÅ‚asny modyfikowalny ekwipunek oraz imiona – nadaje im to trochÄ™ unikatowoÅ›ci. Niestety, na tych aspektach pochwaÅ‚y siÄ™ koÅ„czÄ… – caÅ‚a reszta narracji kuleje. Nie liczÄ…c sytuacji opisanych przeze mnie powyżej, nasze wybory w konwersacjach odnoÅ›nie wÄ…tku głównego sÄ… pozorne – niezależnie którÄ… z 3 opcji dialogowych wybierzemy, odpowiedź jest praktycznie identyczna, a reszta konwersacji siÄ™ nie zmienia. Bardzo, bardzo sÅ‚abe rozwiÄ…zanie w grze, która kÅ‚adzie nacisk na fabułę. Już lepiej nie dawać takich zÅ‚udnych wyborów, tylko pozostawić konwersacjÄ™ samej sobie. Niestety w rozmowach wychodzi też, że jÄ™zyk angielski nie jest ojczystÄ… mowÄ… twórców gry – może poważnych błędów nie ma, jednak pojawiajÄ… siÄ™ pewne konstrukcje czy błędy w szyku zdaÅ„, które potrafiÄ… zakÅ‚uć w oczy. Kolejnym problemem jest brak zadaÅ„ pobocznych, które pozwoliÅ‚y by zdobywać wiÄ™cej zÅ‚ota, doÅ›wiadczenia czy autorytetu, lub po prostu ubarwiÅ‚y by Å›wiat.

Chociaż nie lubiÄ™ pisać (ani myÅ›leć) tak negatywnie o grach, linczu ciÄ…g dalszy. Grafika to kolejny sÅ‚aby punkt tej produkcji – a głównym zarzutem jest niestaranność wykonania. Budynki na mapie Å›wiata wyglÄ…dajÄ…, jakby ktoÅ› poustawiaÅ‚ tekturowe domki na nierównej powierzchni. BroniÄ… siÄ™ jedynie modele jednostek w bitwach – te sÄ… caÅ‚kiem Å‚adne. Muzyka i dźwiÄ™k dla mnie nie istniaÅ‚y – ot byÅ‚y, nie przeszkadzaÅ‚y, nie umilaÅ‚y. Dużym problemem jest też poziom trudnoÅ›ci bitew. Niektóre z nich sÄ… banalnie proste, inne nie do wygrania – a próbowaÅ‚em nawet je przejść na Å‚atwym poziomie trudnoÅ›ci, bez pozytywnego skutku. W efekcie część wyborów jest tylko pozorna – gdy podejmiemy decyzjÄ™, która doprowadzi do bitwy nie do wygrania – przegrywamy grÄ™ i jesteÅ›my zmuszeni podjąć tÄ™ drugÄ… decyzjÄ™, która pozwala na ominiÄ™cie walki.

Bastard 074204,3


Moje oczekiwania w stosunku do Bastard byÅ‚y dość wysokie. Opis gry przedstawiony przez twórców jest naprawdÄ™ obiecujÄ…cy i przedstawia grÄ™, którÄ… niestety opisywany tytuÅ‚ nie jest. Owszem, ociera siÄ™ o to wszystko co twórcy wymieniajÄ…, jednakże poza systemem autorytetu i nieÅ‚atwych decyzji moralnych, caÅ‚a reszta kuleje i brakuje jej należytego szlifu. SpoÅ›ród obiecanych „wielu” zakoÅ„czeÅ„, zależnych rzekomo od naszych decyzji, w grze sÄ… tylko trzy, a o konkretnym decyduje jeden wybór pod koniec gry. Moim zdaniem błędem też jest wciÅ›niÄ™cie magii i mistycznych stworzeÅ„ do gry, która kÅ‚adzie tak duży nacisk na poniekÄ…d realne aspekty, takie jak bardzo trudne moralnie decyzje. Niestety, ale w obecnej postaci nie jestem w stanie komukolwiek polecić tej gry.

Metryczka
Grafika 40%
Muzyka 50%
Grywalność 30%
Trudność 50%


Ocena końcowa
35%


10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
+ / -
PLUSY
dots cena
dots trudne moralnie decyzje
MINUSY
dots słaba fabuła
dots brak realnych konsekwencji wyborów dots grafika
dots toporne wykonanie dots bitwy
Wymagania systemowe
Procesor 2 GHz dual-core CPU, 4 GB RAM, 512 MB VRAM, Shader Model 3 (Radeon HD 4600, GeForce 8600), 2 GB HDD, Windows 7/8/10



„Ignis”
Autor: Ignis


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow