Nie bÄ™dÄ™ ukrywaÅ‚, że gry z gatunku tych „z dreszczykiem” obok strategii należą do moich ulubionych. Tym wiÄ™ksza byÅ‚a moja radość, na wieść, że to mi przypadnie zaszczyt zrecenzowania gry Alpha Polaris. Czy warto? Zapraszam do dalszej części recenzji.
Stwierdzenie „lubiÄ™ komputerowe horrory” jest stwierdzeniem bardzo ogólnikowym. PreferujÄ™ gry, które wpÅ‚ywajÄ… na odbiorcÄ™ klimatem, atmosferÄ… grozy, niepokoju i niesamowitoÅ›ci. Nie jest problemem doprowadzić przeciÄ™tnego gracza do podskoczenia na krzeÅ›le. Wystarczy skorzystać ze sÅ‚aboÅ›ci ludzkiego umysÅ‚u i przedstawić na ekranie sytuacjÄ™, kiedy w najmniej spodziewanym momencie w szafy wyskoczy jakiÅ› potwór. CaÅ‚ość opatrzymy odpowiednim udźwiÄ™kowieniem i z racji swoistej budowy ukÅ‚adu nerwowego wzglÄ™dnie naturalnÄ… reakcjÄ… bÄ™dzie dreszcz i być może lekki podskok. Wykonanie takiego taniego triku nie wymaga wiÄ™kszych umiejÄ™tnoÅ›ci czy fantazji. Moim ideaÅ‚em jest sytuacja, kiedy dana produkcja jest tak klimatyczna, że po utożsamieniu siÄ™ z bohaterem i stanem faktycznym z niepokojem wahamy siÄ™ czy wejść do pokoju obok i co może nas spotkać. Nie, nie dlatego, że spod łóżka wyskoczy nagle zmutowany ogórek, a z gÅ‚oÅ›nika poleci soczyste „Å‚aaaaaaa!”. Głównym czynnikiem powinien tutaj być klimat. Czy czÄ™sto spotyka siÄ™ takie gry? Seria
Silent Hill, niektóre epizody
Fatal Frame (choć ta gra czÄ™sto też korzysta ze wspomnianych wczeÅ›niej „tanich sztuczek”), czy
Amnesia. Te tytuły zdecydowanie zaliczają się do grona moich faworytów. Czy
Alpha Polaris powala klimatem? Czy wywołuje strach, terror, pożogę, niczym jeźdźcy apokalipsy wyfruwający z monitora? Nie. Czy jest to dobra gra? Owszem, i postaram się Was do tego przekonać.
Akcja ma miejsce na terenie stacji badawczej poÅ‚ożonej na Grenlandii. Wcielamy siÄ™ w postać mÅ‚odego norweskiego biologa Rune`a Knudsena, którego głównym celem jest badanie niedźwiedzi. Po pewnym czasie w jego najbliższym otoczeniu zaczynajÄ… mieć miejsce rzeczy, które Å›miaÅ‚o można okreÅ›lić mianem dziwnych – i na tym poprzestanÄ™. Nie po to potencjalny klient czyta recenzjÄ™ przygodówki, aby mu podÅ‚y redaktor grÄ™ streszczaÅ‚. W grach przygodowych czÄ™sto to fabuÅ‚a jest motorem napÄ™dowym naszej chÄ™ci do gry i wszelkie spoilery w recenzji sÄ…, jak dla mnie, zdecydowanie nie na miejscu. Powiem tylko, że z jednej strony wydarzenia majÄ…ce miejsce na stacji i sama tajemnica sÄ… dość interesujÄ…ce, z drugiej jednej, jako „weteran” szeroko rozumianego horroru (książki, filmy, gry), powiedzieć mogÄ™, że wpisuje siÄ™ w pewien utarty schemat. Podczas gry towarzyszyÅ‚ mi kolega, któremu na bieżąco mówiÅ‚em co stanie siÄ™ za chwilÄ™, i w ponad 85% przypadków to wÅ‚aÅ›nie miaÅ‚o miejsce. Nie umniejszaÅ‚o to jednak przyjemnoÅ›ci z gry, bo do koÅ„ca Å‚udziÅ‚em siÄ™, że coÅ› mnie zaskoczy.
WiÄ™kszość czynnoÅ›ci w grze wykonujemy za pomocÄ… myszki, choć jest pewien specyficzny wyjÄ…tek. W grze spotykamy kilka zagadek, które nazwaÅ‚em „tekstowymi”. To znaczy, że w niektórych dialogach, czy podczas rozszyfrowywania pewnych symboli gra wyÅ›wietla nam okienko dialogowe, w które wpisujemy sÅ‚owo, jakie naszym zdaniem jest kluczem. Co ciekawe, gra mimo polskiej wersji jÄ™zykowej, reaguje również na sÅ‚owa angielskie, ale nie traktujÄ™ tego w granicach jakiegokolwiek błędu czy wady, gdyż w grze to absolutnie nie przeszkadza. W niniejszym akapicie mogÄ™ także powiedzieć coÅ› o poziomie tych zagadek – o ile niektóre sÄ… intuicyjne, to niektóre, przynajmniej dla osoby, która w przygodówki gra tylko raz na jakiÅ› czas, woÅ‚ajÄ… o pomstÄ™ do Logiki. Może, gdyby nie fakt, iż grÄ™ przeszedÅ‚em za jednym (sic!) posiedzeniem, to spojrzenie „Å›wieżym okiem” by uÅ‚atwiÅ‚o sprawÄ™. W grze funkcjonuje system podpowiedzi – mówiÄ…c szczerze nie wiem jak dziaÅ‚a, bo go wyłączyÅ‚em. Warto wspomnieć o systemie dialogów. W teorii jest on o tyle dobry, że daje szerokie pole manewru i opcje dialogowe to nie tyle wyrażanie tego samego zdania w różny sposób – podczas hipotetycznej kłótni możesz poprzeć stronÄ™ A, B, lub wybrać opcjÄ™ neutralnÄ…. Możesz także na różny sposób tÅ‚umaczyć innym bohaterom różne wydarzenia. System ten nie zostaÅ‚ jednak praktycznie w ogóle wykorzystany, gdyż nie zauważyÅ‚em (mimo maÅ‚ych eksperymentów z zapisywaniem stanu gry), aby wpÅ‚ywaÅ‚o to na główne wydarzenia, choć chyba wpÅ‚ywa na nastawienie postaci do naszego bohatera – nic sobie uciąć jednak nie dam.
Oprawa audiowizualna stoi na przyzwoitym poziomie. W grach przygodowych lubiÄ™ Å‚adne przejrzyste widoki i takie wÅ‚aÅ›nie dostaÅ‚em – gratka zwÅ‚aszcza dla miÅ‚oÅ›ników mroźnej północy. Na plus zwÅ‚aszcza oceniam rysowane specyficznÄ… kreskÄ… miniaturki portretowe postaci podczas dialogów, zmieniajÄ…ce siÄ™ zależnie od okolicznoÅ›ci. Animacje postaci sÄ… poprawne. Smaczku dodaje fakt, że nasz bohater nie ma typowych dla klasycznych point & click „kieszeni bez dna” - karabin na strzaÅ‚ki usypiajÄ…ce np. nosi na plecach. Nasza postać nie ma także syndromu chomika – sporo rzeczy, które widać od poczÄ…tku bÄ™dzie można zabrać wtedy, kiedy bÄ™dÄ… potrzebne (np. wspomniany wczeÅ›niej miotacz Å›rodka usypiajÄ…cego), a po użyciu trafiÄ… z czasie z powrotem na swoje miejsce. MiÅ‚y jest także fakt, iż aby wyjść ze stacji trzeba ubrać odpowiedniÄ… grubÄ… kurtkÄ™ i resztÄ™ sprzÄ™tu polarnego.
Na zakoÅ„czenie przejdÄ™ do najwiÄ™kszej wady gry – czasu jej trwania. Za pierwszym razem przeszedÅ‚em jÄ… w okoÅ‚o 3-4 godziny, przy czym sporo gÅ‚owiÅ‚em siÄ™ nad niektórymi zagadkami. Gdybym chciaÅ‚ grÄ™ przejść jeszcze raz, to myÅ›lÄ™, że godzina czy półtorej by w spokoju mi wystarczyÅ‚a. Z badaÅ„ jakie przeprowadziÅ‚em wynika, że gra ma tylko jedne zakoÅ„czenie. Zostawia to spore uczucie niedosytu. System dialogów o którym wspomniaÅ‚em wyglÄ…da tak jakby ktoÅ› planowaÅ‚ rozbudowanie tej gry i przegraÅ‚ z czasem, albo współtwórcami.
Alpha Polaris to dobra przygodówka typu point & click. Nie jest jakoÅ› szczególnie straszna, wydaje mi siÄ™, że caÅ‚ość równie dobrze można zakwalifikować używajÄ…c jÄ™zyka filmowego jako thriller (o czym zresztÄ… wspomina już okÅ‚adka). Jej najwiÄ™kszÄ… wadÄ… jest krótki czas konieczny do jej przejÅ›cia i to uczucie, że ten tytuÅ‚ miaÅ‚ o wiele wiÄ™kszy potencjaÅ‚ – nie tylko w kwestii straszenia odbiorcy (lodowa pustynia to temat bardzo wdziÄ™czny, ale i oklepany), co nawet stopnia rozbudowania gry. Gdyby ktoÅ› spÄ™dziÅ‚ nad tÄ… grÄ… pół roku wiÄ™cej (i może minimalnie „ulogiczniÅ‚” niektóre zagadki) to i ocena by byÅ‚a o 20% wyższa. Te „cyferki” w prawym górnym rogu nie oddajÄ… jednak tego, że grÄ™ tÄ™ wspominam bardzo miÅ‚o i nie żaÅ‚ujÄ™ spÄ™dzonego przy niej czasu. Gdyby tylko oferowaÅ‚a coÅ› wiÄ™cej, to z chÄ™ciÄ… bym wróciÅ‚ na stacjÄ™
Alpha Polaris...
Metryczka
| Grafika |
80% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
75% |
|
|
Ocena końcowa |
60% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Core 2 Duo 2 GHz, 512 MB RAM (2 GB RAM - Vista/7), karta grafiki 256 MB (GeForce 8600 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP/Vista/7
|
|
| Autor: Matis
|
|
|
|
|