Zaliczam siÄ™ do pokolenia, którego główne lata dzieciÅ„stwa przypadÅ‚y na ostatniÄ… dekadÄ™ minionego stulecia (i tysiÄ…clecia) – okres ze swymi problemami, lecz jednak zasadniczo bardziej dla narodu polskiego (choć z pewnoÅ›ciÄ… nie wszystkich jego szeregowych przedstawicieli) bardziej udany od tego go poprzedzajÄ…cego. Czasami jednak oglÄ…dajÄ…c zagraniczne filmy czy zwiÄ™kszajÄ…c swojÄ… wiedzÄ™ w zakresie historii technologii z pewnym zdziwieniem uÅ›wiadamiam sobie, że szereg problemów, ale też i wytworów cywilizacji utożsamianych przeze mnie z tym dziesiÄ™cioleciem na Zachodzie byÅ‚ wÅ‚aÅ›ciwy dla lat 80. A wÅ‚aÅ›nie tym ostatnim poÅ›wiÄ™cona jest gra o wielce wymownym tytule 198X.
Przedmiotowa produkcja w dużej mierze ma charakter sentymentalny, w znacznej mierze stanowi raczej interaktywnÄ… opowieść o minionych czasach mÅ‚odoÅ›ci, zaÅ› użycie w odniesieniu do niej miana „gry” – jak uczynili to twórcy, ja zaÅ› ich Å›ladem chociażby w poprzednim akapicie – jest może nie nadużyciem, co jednak daleko posuniÄ™tym uproszczeniem.
Konstrukcja rzeczonej produkcji jest dość prosta – na przemian raczy ona bowiem użytkownika „wspominkami”, które po podmianie niektórych słów mogÅ‚yby być wÅ‚aÅ›ciwe dla zasadniczo każdego pokolenia, które osiÄ…gnęło dorosÅ‚ość – zwÅ‚aszcza w warunkach miejskich – i uÅ›wiadomiÅ‚o sobie, iż mÅ‚odość nie stanowi już jej atrybutu. Reminiscencje owe sÄ… zaÅ› „przetykane” różnorakimi minigrami, zasadniczo o zrÄ™cznoÅ›ciowym charakterze, uporanie siÄ™ z którymi jest jednak konieczne dla pchniÄ™cia akcji naprzód.
198X tak naprawdÄ™ stanowi hoÅ‚d dla wymarÅ‚ej już kultury tzw. salonów gier, poprzedzajÄ…cych równie zarzucone współczeÅ›nie kafejki internetowe, oferujÄ…ce różnorakie wyzwania, obliczone jednak nade wszystko na zrÄ™czność gracza i – powiedzmy wprost – próbÄ™ wyÅ‚udzenia odeÅ„ kolejnych i kolejnych żetonów.
|
|
|
Aż siÄ™ prosi o podkÅ‚ad z „The City” Vangelisa
|
Kto pamiÄ™ta czasy rzeczonych salonów gier, doskonale rozpozna kolejne konwencje – chodzonych beat’upów, strzelanek osadzonych w kosmicznej scenerii, wyÅ›cigów samochodowych (nade wszystko jednak z czasem), czy – wÅ‚aÅ›ciwych raczej dla różnorakich Spectrumów i innych komputerów domowych tamtej epoki – dość nieÅ›miaÅ‚ych wariacji na temat trójwymiaru i eksploracji lochów. WiÄ™kszość z tych pozycji ma jednak charakter zasadniczo symboliczny, nie stanowiÄ…c wiÄ™kszego wyzwania (leciutko spociÅ‚em siÄ™ tylko przy wspomnianej kosmicznej strzelance). TrochÄ™ szkoda, iż owe „gry w grze” nie zostaÅ‚y rozbudowane, pozostawiajÄ…c chociażby bardziej zaawansowane etapy na zasadzie opcji fakultatywnej, owo wyrwanie użytkownika ze Å›wiata wspomnieÅ„ jest bowiem dość… brutalne. PoniekÄ…d jednak o to twórcom chodziÅ‚o.
Sama pozycja cechuje siÄ™ bowiem dalece posuniÄ™tÄ… skromnoÅ›ciÄ… – jak najbardziej możliwe jest ukoÅ„czenie jej przed upÅ‚ywem jednej godziny, co w kontekÅ›cie jej i tak dość skromnej ceny jest niezbyt imponujÄ…cym wynikiem. Szkoda również, iż jest ona pozbawiona typowo „arcade’owego” trybu powrotu do tej czy innej minigry.
|
|
|
To nie Lotus, ale i tak jest fajnie
|
Atutem gry jest oprawa audiowizualna – w kontekÅ›cie tego tytuÅ‚u pixel-art jest bowiem ze wszech miar uzasadniony, a i tak nadano mu nieco „poÅ‚ysku”, współczesnego sznytu. Podobnie rzecz siÄ™ ma z muzykÄ… – czasami aż chciaÅ‚oby siÄ™ jej posÅ‚uchać poza samÄ… opowieÅ›ciÄ…, acz na chwilÄ™ obecnÄ… twórcy nie oferujÄ… tego rodzaju opcji.
198X to produkcja bazująca na retrostalgii, jak też melancholii właściwej dla osób doświadczających wieku średniego. Czyni to ona w sposób zręczny i niezbyt nachalny, jednakże skromność jej rozmiarów nakazuje potraktować ją raczej jako demonstrację możliwości twórców niźli pełnoprawną odskocznię od szarości dnia codziennego XXI wieku.
Bardzo dziękujemy serwisowi GOG.com za udostępnienie kodu recenzenckiego w celu umożliwienia powstania niniejszego tekstu - https://www.gog.com/game/198x
Metryczka
| Grafika |
75% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
65% |
|
|
Ocena końcowa |
75% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel i5+, 4 GB RAM, karta grafiki Intel HD 4000 lub lepsza, 4 GB HDD, Windows XP/7/8.1/10
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|