Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Wiedźmin - relacja z przedpremierowego pokazu gry

Wiedźmin - relacja z przedpremierowego pokazu gry

Informacje o grze

dots Nazwa gry: Wiedźmin (The Witcher)
dots Gatunek: crpg
dots WWW: www.thewitcher.com/
dots Producent: CD Projekt Red Studio
dots Dystrybutor: CD Projekt
dots Cena: 99,90 PLN
Wiedźmin


Gdy mniej więcej dwa tygodnie temu Klemens zapytał mnie czy byłbym chętny wziąć udział w przedpremierowym pokazie gry Wiedźmin, nie wahałem się długo. Co prawda termin czwartkowy nie jest zbyt dogodny, ale gdyby wszystko było zawsze doskonałe, to ciężko byłoby tą doskonałość docenić, nieprawdaż?

Odejdźmy jednak czym prÄ™dzej od tego quasi–filozoficznego wtrÄ™tu i przejdźmy do opisu wydarzenia.

Rozpoczynało się ono o godzinie 19.00 w klubie M25 na ulicy Mińskiej 25, która jednak po chwili poszukiwań okazała się być Mińską 51 (też nie do końca to rozumiem, być może należy to przypisać innemu systemowi numerycznemu wiedźmińskiego świata). Przy wejściu goście witani byli przez opancerzonych groźnie wyglądających rycerzy. Po minięciu owych strażników miałem szansę uzyskać lepszy obraz sytuacji.

Skala wydarzenia byÅ‚a dość imponujÄ…ca. Co prawda sam nie mam porównania pod tym wzglÄ™dem, ale jeden z poznanych przeze mnie goÅ›ci, który regularnie takie imprezy odwiedza (również poza granicami naszego kraju), stwierdziÅ‚, że w czymÅ› takim jeszcze nie uczestniczyÅ‚. Nie miaÅ‚em powodów w to nie wierzyć – na pewno sporym wyzwaniem jest sama liczba okoÅ‚o 500 goÅ›ci bez wiÄ™kszego skrÄ™powania korzystajÄ…cych z zapewnionego przez organizatorów w nieograniczonych iloÅ›ciach jedzenia i napojów – również tych wyskokowych. PosÅ‚ugujÄ…c siÄ™ nieco stereotypowym obrazem typowego przedstawiciela naszego narodu – cóż może być lepszego niż upić siÄ™ „na umór” i nie zapÅ‚acić za to ani grosza?

Å»eby jednak minusy nie przysÅ‚oniÅ‚y nam plusów (czy może liczby urojone liczb rzeczywistych) warto wspomnieć o tych aspektach pokazu, które sprawiaÅ‚y, że byÅ‚ on rzeczywiÅ›cie „wiedźmiÅ„ski”. Otóż pierwszy i najważniejszy z nich to fakt, że do dyspozycji goÅ›ci byÅ‚o okoÅ‚o 40 komputerów z samÄ… grÄ… (która wedÅ‚ug informacji wyciÄ…gniÄ™tych od personelu byÅ‚a już finalnÄ… wersjÄ… Wiedźmina). Czas wiÄ™c chyba na opisanie wrażeÅ„ z gry.

Pierwsze wrażenie gra robi naprawdÄ™ dobre za sprawÄ… bardzo Å‚adnej oprawy graficznej – wszystkie elementy Å›wiata prezentujÄ… siÄ™ naprawdÄ™ Å›wietnie. Sam siÄ™ trochÄ™ dziwiÄ™, że piszÄ™ o tym na pierwszym miejscu, bo raczej nie zwykÅ‚em czynić z grafiki istotnego kryterium oceny – jednak chyba nie wypada tego pominąć. Å»ebyÅ›cie jednak nie zaczÄ™li mnie zbytnio podejrzewać o gwaÅ‚townÄ… wewnÄ™trznÄ… przemianÄ™ pod wpÅ‚ywem Wiedźmina przejdÄ™ czym prÄ™dzej do kolejnych elementów (w zwiÄ…zku z grafikÄ… mam zresztÄ… obawy co do tego jakie bÄ™dÄ… wymagania sprzÄ™towe gry). Fabułę ciężko mi ocenić nie zakoÅ„czywszy rozgrywki – co nieco mogÄ™ jednak zdradzić: zaczynamy w Kaer Morhen, twierdzy wiedźminów, jako pozbawiony pamiÄ™ci Geralt. Wkrótce po „przebudzeniu” naszego bohatera Kaer Morhen zostaje zaatakowane przez bliżej nieznanych napastników...

Cóż, jak widzicie uwielbiam suspens – nawet jeÅ›li w tym wypadku nie jest on szczególnie imponujÄ…cy, ale od wspomnianego już wczeÅ›niej personelu dowiedziaÅ‚em siÄ™, że „dalej jest coraz lepiej”, nie jestem co prawda pewien czy te wypowiedzi nie wynikajÄ… z indoktrynacji, ale lepiej odrzucić te rozważania, gdyć niechybnie doprowadziÅ‚yby one do prób rozstrzygniÄ™cia prawdziwoÅ›ci spiskowej teorii dziejów.

Jak przebiega rozgrywka? Zacznijmy może od walki, gdyż jest ona moim zdaniem esencjÄ… takich gier – a już szczególnie gdy sÄ… one wzorowane na książkach o superwojownikach. Tak wiÄ™c walka wrÄ™cz wydaje siÄ™ dość nieskomplikowana – sprowadza siÄ™ bowiem do klikniÄ™cia na przeciwnika kursorem (zmieniajÄ…cym swój ksztaÅ‚t na ikonkÄ™ miecza po „najechaniu” nim na niego). Elementy komplikujÄ…ce sÄ… trzy. Otóż w momencie, gdy Geralt atakuje, mamy w pewnym momencie szansÄ™ zrobienia „kombosa” w chwili, gdy wspomniena wyżej ikonka miecza siÄ™ podÅ›wietli. Stosowanie owych kombosów zdecydowanie upraszcza sprawÄ™. Rzecz druga – do dyspozycji gracza sÄ… trzy style walki – szybki, silny i grupowy, o ile dobrze zapamiÄ™taÅ‚em owe nazwy. Zależnie od przeciwników należy stosować różne style, by zmaksymalizować siane przez Geralta spustoszenie. Trzeci element to kwestia poruszania siÄ™ w czasie starcia – można stosować różne fikoÅ‚ki i uniki, co zresztÄ… zdecydowanie zwiÄ™ksza widowiskowość toczÄ…cego siÄ™ na ekranie naszego blaszaka pojedynku (lub jatki jeÅ›li uznacie to pierwsze okreÅ›lenie za nieadekwatne).

Ale walczyć możemy nie tylko mieczem, toporem i maczugÄ… – Geralt ma bowiem do dyspozycji również swoje wiedźmiÅ„skie znaki i ze znanego nam już źródÅ‚a – od personelu (a jakże!) dowiedziaÅ‚em siÄ™, że dość dobrÄ… strategiÄ… jest skoncentrowanie siÄ™ na rozwijaniu jednego z nich.

PowiedziaÅ‚em chyba coÅ› o rozwijaniu? To pewnie znak do tego, żeby przejść do RPG–owego elementu gry. Otóż mamy kilka drzewek umiejÄ™tnoÅ›ci, poÅ›wiÄ™conych choćby znakom, czy umiejÄ™tnoÅ›ciom takim jak siÅ‚a, zrÄ™czność czy wytrzymaÅ‚ość. MiÄ™dzy drzewkami sÄ… pewne współzależnoÅ›ci, choć niestety muszÄ™ przyznać, że nie poÅ›wiÄ™ciÅ‚em temu należytej uwagi (jako że nie rozwinÄ…Å‚em za bardzo postaci, nie byÅ‚o takiej koniecznoÅ›ci, a jak wiadomo samodzielne pomyÅ›lenie o czymÅ› jest przecież zawsze rzeczÄ… ciężkÄ…). System rozwoju postaci wydaje siÄ™ w każdym razie sensowny i poukÅ‚adany.

Warto też wspomnieć o dość istotnej rzeczy, jakÄ… sÄ… „wspomagacze”, czyli eliksiry i smarowidÅ‚a na miecz, które mogÄ… znacznie podnieść możliwoÅ›ci Geralta. Owe substancje tworzymy sami, łączÄ…c skÅ‚adniki pobrane z zabitych potworów bÄ…dź z dzikiej roÅ›linnoÅ›ci – potrzebne sÄ… jednak receptury, w przeciwnym wypadku uzyskamy prawdopodobnie mniej lub bardziej Å›miercionoÅ›nÄ… truciznÄ™.

Interakcja z innymi postaciami jest dość konwencjonalna – mamy do dyspozycji kilka opcji dialogowych do wyboru, przy pomocy których można kierować rozmowÄ…. Można otrzymać sporo dodatkowych questów (przejÅ›cie gry wraz ze wszystkimi subquestami zajmuje ponoć okoÅ‚o 80 godzin).

To tyle o Wiedźminie. Gdy siÄ™ oderwaÅ‚em od gry miaÅ‚em okazjÄ™ poobserwować „wiedźmiÅ„skie” konkursy. WiÄ™kszość dotyczyÅ‚a wiedzy o książkach i tak na przykÅ‚ad padÅ‚y pytania: „Ile cali miaÅ‚a w talii Triss Merigold?”; czy „Jak brzmiaÅ‚a inskrypcja na mieczu Geralta?” – akurat to pytanie Å›rednio nadawaÅ‚o siÄ™ na konkurs, bo prawie wszyscy znali odpowiedź („na pohybel sk***om”) – ale przynajmniej wprawiÅ‚a obecnych w jeszcze lepszy humor.

KolejnÄ… atrakcjÄ… byÅ‚y pokazy walki i taÅ„ca z ogniem – te pierwsze wypadÅ‚y nienajgorzej, te drugie wprost przeciwnie. Kilka razy bowiem „ogniste akcesoria” lÄ…dowaÅ‚y na podÅ‚odze. Być może tancerze również skorzystali z atrakcji towarzyszÄ…cych wydarzeniu, a może potrzebujÄ… wiÄ™cej treningu bÄ…dź pewnoÅ›ci siebie niezbÄ™dnej do takich wystÄ™pów.

Jak to powiedziaÅ‚em na poczÄ…tku? „Gdyby wszystko byÅ‚o zawsze doskonaÅ‚e, to ciężko byÅ‚oby tÄ… doskonaÅ‚ość docenić” – wiÄ™c może jednak quasi–filozoficzne w(s)trÄ™ty nie sÄ… takie zÅ‚e. I takim quasi–optymistycznym akcentem żegnam siÄ™ z wami, drodzy czytelnicy.


Ajmdemen
E-mail autora: ajmdemen(at)sztab.com
Autor: Ajmdemen


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow