Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Fenomen World of Warcraft

Fenomen World of Warcraft

Jest 23 listopada roku 2004. Na półkach sklepów z grami w Ameryce Północnej, Australii i Nowej Zelandii pojawia siÄ™ kartonowe pudeÅ‚ko, nie różniÄ…ce siÄ™ niczym specjalnym od tych stojÄ…cych obok. Jeszcze tego samego dnia 240 tysiÄ™cy wspomnianych pudeÅ‚ek znajduje nabywców, gra zaÅ› staje siÄ™ najlepiej sprzedajÄ…cym tytuÅ‚em w historii gier komputerowych. Podobna historia - choć z nieco innymi liczbami - powtarza siÄ™ 18 stycznia 2005 r. w Korei PoÅ‚udniowej oraz 11 lutego 2005 r. w Europie, a także 6 lipca 2005 r. w Chinach. To tylko poczÄ…tek... PoczÄ…tek łączenia siÄ™ dwóch Å›wiatów – tego naszego, w którym żyjemy, i Å›wiata Warcrafta.

Dlaczego akurat Warcraft? Czy podobnego sukcesu nie mógÅ‚ osiÄ…gnąć jeden z wielu innych tytułów? Prawda jest taka, że twórcy WoWa (Blizzard) majÄ… za sobÄ… gry takie jak Diablo czy Starcraft, nie wspominajÄ…c już o samej serii Warcraftów. Ich popularność, nawet po wielu latach, mówi sama za siebie – Blizzard wie, co najbardziej przypadnie graczom do gustu. WażnÄ… skÅ‚adowÄ… popularnoÅ›ci WoWa jest też bez wÄ…tpienia sam Å›wiat, od dawna znany i przez wielu lubiany. Cóż z tego, że konkurencyjne tytuÅ‚y oferujÄ… nam przeniesienie siÄ™ do nowych, oryginalnych Å›wiatów, gdy przeniesienie siÄ™ do Å›wiata Warcrafta powoduje, że gracz czuje siÄ™ „u siebie”. PrzemierzajÄ…c krainy pomyÅ›li - „Tutaj walczyÅ‚em”, odwiedzajÄ…c stolicÄ™ spotka siÄ™ z Thrallem i z nim porozmawia, uczÄ…c siÄ™ nowej umiejÄ™tnoÅ›ci powie – „Ha, teraz potrafiÄ™ zmienić siÄ™ w niedźwiedzia, zupeÅ‚nie jak druid w Warcraft 3”. Do Å›wiata WoWa gracz nie musi siÄ™ przyzwyczajać, wiÄ™kszość z nas przynajmniej raz w nim byÅ‚a, a co za tym idzie, poczuje siÄ™ jego częściÄ…, nawet przed faktycznym uruchomieniem gry. Dlaczego jednak, po blisko trzech latach World of Warcraft nie chce umrzeć? Dlaczego nie nudzi siÄ™ znakomitej wiÄ™kszoÅ›ci graczy?

Fenomen World of Warcraft 220300,1
Tu byłem - Cthulhu


Pomińmy tu fakt uzależniającego charakteru gier MMO, o tym pisano już wiele, a gdy będzie brakowało innych tematów, jeszcze wiele zostanie napisane. Na nieśmiertelność WoWa wpływ mają przede wszystkim umiejętności i doświadczenie, tak programistów, jak i specjalistów od marketingu, których zatrudnia Blizzard. Fachowcy od reklamy nieustannie dwoją się i troją, by nie dać ludziom zapomnieć o grze, a także by przyciągnąć do niej rzesze nowych fanów, programiści zaś z każdym patchem wprowadzają do gry coś nowego, powodując że świat Warcrafta od ponad dwóch lat nieustannie się rozwija. Dodajmy do tego niedawną premierę pierwszego rozszerzenia gry (Burning Crusade), a oddanie fanów mamy praktycznie zapewnione i chociaż daleko mi do wróżbity, to coś mi mówi, że w niedalekiej przyszłości, uraczeni zostaniemy informacją o powstającym kolejnym dodatku. Tytuł? Powiedzmy, że The Undead Invasion albo The Frozen Lands. Nowości? Kontynent Northrend, Arthas jako potężny przeciwnik, limit poziomów podniesiony do 80, dwie nowe rasy itp.

Fenomen World of Warcraft to jednak nie tylko sama popularność gry. PojawiÅ‚o siÄ™ mnóstwo produktów, zwiÄ…zanych z WoWem, a niekoniecznie zwiÄ…zanych z komputerowÄ… rozrywkÄ…. Na rynku dostÄ™pna jest gra RPG (taka prawdziwa, papierowa, w starym stylu;)), gra karciana, kupić można specjalne, kolekcjonerskie figurki, różnego rodzaju ciuchy, a także caÅ‚e tony maÅ‚o przydatnych przedmiotów, za które chÄ™tnie zapÅ‚acÄ… fani. W Hollywood powstaje film oparty na Warcrafcie, a w Internecie znaleźć można mnóstwo teledysków do znanych utworów, stworzonych z odpowiednio łączonych scen z gry. Baa... World of Warcraft byÅ‚ głównym tematem pierwszego odcinka dziesiÄ…tej serii South Park pt. „Make love not Warcraft” (szczerze polecam i to wcale nie ze wzglÄ™du na sam temat). Warcraft przestaje być tylko tytuÅ‚em gry, ale staje siÄ™ markÄ… towaru... Doskonale siÄ™ sprzedajÄ…cego towaru! Czy nie byÅ‚o podobnych sytuacji w przeszÅ‚oÅ›ci? Zastanówmy siÄ™... Weźmy np. Gwiezdne Wojny. Do dziÅ› majÄ… one nie tylko fanów, ale i fanatyków. Podobnie byÅ‚o ze Star Trekiem, Pokemonami... PrzykÅ‚adów można by wyszukać caÅ‚e mnóstwo. Za kilka lat WoW bÄ™dzie zapewne wymieniany obok nich, gdy ja (my) zastanawiaÅ‚ siÄ™ bÄ™dÄ™ nad jakimÅ› aktualnym fenomenem popularnoÅ›ci. Można wyciÄ…gnąć wnioski, że tak naprawdÄ™ Warcraft pozostanie popularny jeszcze przez dÅ‚ugi czas, choć jego popularność z pewnoÅ›ciÄ… nieco przygaÅ›nie.

Fenomen World of Warcraft 220300,2
Piękna i bestia???


...A może nie? Może, mimo tego, jak wiele mówię o doświadczeniu Blizzarda, nadal nie doceniam ich umiejętności i możliwości? Wszak choć podobnych fenomenów w historii rozrywki było sporo, to fenomenu na taką skalę w historii gier komputerowych jeszcze nie było. Co jeśli okaże się, że w przypadku rozrywki komputerowej, działają nieco inne prawa? Czy nie widzimy już teraz, że gry MMO stają się dominującym gatunkiem? Nowe tytuły zbliżają się albo i nie do progu wyznaczonego przez World of Warcraft, ale żadnemu jeszcze nie udało się go przekroczyć. Jest to o tyle niekorzystne dla słabszych tytułów, że gier MMO nie da się ukończyć w taki sposób, jak tytułów przeznaczonych do gry w pojedynkę. Gry Single Player można ukończyć i sięgnąć po kolejny, nawet słabszy tytuł, co nie pozwala na osiągnięcie ogromnej popularności tylko przez jedną grę. Walka o tytuł najlepszej gry w gatunku MMO jest o wiele bardziej brutalna. Tutaj albo zajmuje się miejsce czołowe, albo ginie się w morzu innych produktów. Gracz nieusatysfakcjonowany nową grą po prostu wróci do poprzedniej.

Aktualnie World of Warcraft zajmuje pozycjÄ™ czoÅ‚owÄ… i czuje siÄ™ na tym miejscu dość pewnie. Co może mu zagrozić? Nie bÄ™dzie to Å‚atwe, ale moim zdaniem, potrzebny jest tytuÅ‚, który bÄ™dzie znany graczom tak dobrze, jak sam Warcraft. Czy mam na myÅ›li coÅ› konkretnego? Hmm... Niby powstaje MMO dziejÄ…ce siÄ™ w Å›wiecie Åšródziemia... Niby trwajÄ… prace nad grÄ… online w Å›wiecie Hyborei (Conan itp.), ale że oba te Å›wiaty majÄ… książkowe korzenie, nie wróżyÅ‚bym im zwyciÄ™stwa nad Å›wiatem rdzennie komputerowym. Szansa na detronizacjÄ™ WoWa jest w stworzeniu online’owej wersji Å›wiata z innej, doskonale znanej gry. MógÅ‚by to być np. Fallout, ale mógÅ‚by to być też np. Might & Magic. Czy wizja Å›wiata Might & Magic Online nie zdaje siÄ™ nÄ™cÄ…ca?

Fenomen World of Warcraft 220300,3
Hammer Time!!!


Pozostaje pytanie – dlaczego miaÅ‚bym chcieć detronizacji WoWa, skoro tak dobrze radzi on sobie jako lider tytułów MMO? Odpowiedź – nie chcÄ™ jego detronizacji. ChcÄ™, by o miejsce czoÅ‚owe trwaÅ‚a walka co najmniej dwóch gigantów. Gdy bÄ™dzie konkurencja, siłą rzeczy nastÄ…pi poprawa jakoÅ›ci, a że jakość gry jest tym, co dla gracza najważniejsze, życzÄ™ nam wszystkim, by jak najszybciej pojawiÅ‚ siÄ™ godny pretendent do tytuÅ‚u najlepszej gry MMO.


E-mail autora: Dr Acula
Autor: Dr Acula


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow