|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
Sam & Max Hit The Road
| |
Sam & Max Hit The Road - solucja
Witam wszystkich czytelników! Widzę, że jednak skusiliście się na zakup świetnej gry jaką niewątpliwie jest Sam & Max. Widzę również, że zaglądnęliście tu pewnie dlatego, iż utknęliście w jakimś miejscu. Ogólnie rzecz biorąc jest to jedna z tych gier przygodowych, które nie sprawiają większego problemu, bo większość zagadek jest bardzo intuicyjna. Aczkolwiek każdemu zdarza się „zaciąć” w mniej lub bardziej wymagającym kombinowania miejscu. Zapraszam więc do lektury. Na koniec chciałbym również dodać, że będę się posługiwał angielską terminologią w stosunku do nazw, żeby zbytnio nie namieszać.
Może na początek trochę porad ogólnych:
Pamiętaj, że twój partner Max jest również profesjonalnym detektywem i ma w zanadrzu dużo ciekawych wskazówek. Pytaj się go więc jak najczęściej o opinię, bo możesz wyciągnąć od niego wiele informacji.
Przeszukaj swoim wzrokiem każdy szczegół pomieszczenia – możesz za pierwszym razem nie wyłapać tego co stanie się dla Ciebie oczywiste za razem drugim bądź trzecim. Nie wytężaj rzecz jasna wzroku na siłę, aczkolwiek spróbuj „objąć” każdy szczegół.
Jesteś detektywem, więc zadawaj mnóstwo pytań, na tym polega twoja praca! Kto pyta nie błądzi. Każdą napotkaną postać spytaj o każdą możliwą rzecz. Wsłuchuj się w to co mówi ponieważ w jej głosie możesz wyczuć czy kłamie czy też nie (ot taki bajer).
W trakcie gry powracaj nie raz do poprzednich lokacji, albowiem często to co niedostępne było z początku teraz jest na wystawienie ręki. Również od bohaterów niezależnych możesz się za każdym razem dowiedzieć nowych rzeczy.
Staraj się jak najczęściej wracać do swojego biura. Często zdarza się tak, że na sekretarce dostaniesz wiadomość, która może okazać się naprawdę przydatną wskazówką.
Od czasu do czasu zrób sobie przerwę w śledztwie na rzecz jednej z wielu minigier. Nic tak bowiem nie odświeża umysłu jak partyjka w statki z komputerowym partnerem;).
A teraz przychodzi czas na rzeczową rozgrywkę. Chciałbym nadmienić jednak fakt, iż opiszę tu jedynie to co należy zrobić. W trakcie gry tu i ówdzie natraficie na bardzo ciekawe i często komiczne sytuacje. Te jednak do odkrycia pozostawiam wam.
Biuro:
Grę zaczynamy właśnie w swoim biurze. Niestety po rozwiązaniu ostatniej zagadki (której finał mogliśmy zobaczyć przed rozpoczęciem przedmiotowej rozgrywki) nie ma ani chwili odpoczynku i już trzeba się wziąć do roboty. Ojczyzna ponownie wzywa! Pierwsze co należy zrobić to wyciągnąć z mysiej dziury pieniądze, z ich pomocą dostaniemy mnóstwo rzeczy. Możemy zabrać kanapkę z domu termitów oraz koniecznie zabrać ze sobą fioletową żarówkę z szafy. Po zejściu na dół proponuje odwiedzić pobliski sklep – krótka scenka przypadnie do gustu dosyć sporej publiczności. Następnie nie pozostaje nam nic innego jak wyruszenie w trasę.
Snuckey’s (trzy budynki):
Oddziały Snuckey to nic innego jak restauracje. W każdej z nich możemy porozmawiać z denerwującym ekspedientem oraz spróbować nawiązać kontakt z klientem sklepu. W każdej z nich możemy również zakupić trzy minigry. Najważniejszy jest jednak pierwszy budynek restauracji. Po wejściu do niego Max stwierdzi, że musi skorzystać z toalety. Gdy ekspedient da mu klucz jak najszybciej wyjdź za nim na dwór i czekaj przy wejściu. Gdy będzie wracał zaczep go i poproś o klucz z pilnikiem do ubikacji. Po wszystkim proponuję jeszcze wrócić na chwilę do środka wziąć z półki paczkę ciastek i je zakupić – przydadzą się potem. Warto jeszcze zabrać książkę ze stojaka, na którym ukazane są pocztówki z bohaterami gry. To wszystko, czas wracać do biura.
Biuro (Office):
Pierwsze co należy zrobić to wyjść na górę. Otrzymamy faks z instrukcjami jakie mamy zadanie. Po przeczytaniu go możemy wrócić na dół. Na ulicy stoi kot. Użyj na nim Maxa aby ten wyciągnął z niego (w dosłownym znaczeniu tego słowa) ważne dla śledztwa dokumenty. Z tymi papierami możemy wybrać się do wesołego miasteczka.
|
Cyrk - to tu rozpoczynamy całe dochodzenie.
|
Wesołe miasteczko/Cyrk (Carnival):
Na samym początku czeka Cię obejrzenie krótkiej sceny gdzie dwóch ludzi (gdzie jeden jest wyjątkowo podobny do Elvisa Presleya, ach gdyby tylko był odrobinę większy;)) wyjdzie z cyrku. Po wszystkim możesz wrócić do gry. Przy wejściu do cyrku zostajemy odgonieni ogniem przez strażnika. Jednak po krótkiej rozmowie i okazaniu dokumentów wyciągniętych z kota zostajemy wpuszczeni do środka. W środku czeka na nas dwóch bliźniaków syjamskich połączonych ze sobą…plecami. Mówią nam, że Wielka Stopa – ich gwiazda – zniknęła. Przypuszczenia są dwa: albo została porwana, albo uciekła wraz z kobietą/żyrafą, która również zniknęła. Czas rozpocząć śledztwo. Wpierw przeszukaj pomieszczenie – znajdziesz tu słoik z ręką. Następnie udaj się do maszyny, „rozwal szczura”. Na 40 szczurów musisz trafić 20 aby wygrać. Nagrodą jest latarka, którą należy połączyć z fioletową żarówką. Następnie udaj się na szaloną karuzelę. Po skończeniu przejażdżki zorientujesz się, że wszystkie twoje rzeczy się zgubiły. Wróć do operatora karuzeli aby dał Ci bilet. Z biletem kieruj się w stronę namiotu rzeczy znalezionych. Po ukazaniu biletu otrzymasz z powrotem wszystkie swoje rzeczy, a także rybi-magnes. Twoim kolejnym celem jest tunel miłości. Udaj się na przejażdżkę, a w jej trakcie użyj latarki do oświetlenia pomieszczenia. Ujrzysz tablicę rozdzielczą, na której użyj Maxa – zrobi on zwarcie dzięki czemu bezpiecznie wyjdziecie na dekoracje. Użyj kucharza aby otworzyło się tajemne przejście. Wejdź w nie. W pomieszczeniu przed telewizorem spotkasz obżerającego się dzieciaka. Porozmawiaj z nim. Opowie Ci koszmarnie długą historię. Po wszystkim poproś go o przysługę. Aby się zgodził potrzebne będą jego ulubione cukierki. Tak się składa, że kupiłeś je w barze. Daj mu je, a on w zamian za to da Ci magiczny klucz zwany popularnie łomem. Z łomem możesz iść w kierunku przyczepy, którą otworzysz owym narzędziem. Z przyczepy zabierz kostium z niebieskiego pudełka, a także kartkę z szafy. Udaj się powrotem do Snuckey.
|
Oto co telewizja robi z dziećmi. Wbrew pozorom jednak jest to bardzo przydatny dzieciak.
|
Snuckey
Nie mamy tu dużo do zrobienia. Idź do sprzedawcy, aby ten odkręcił Ci słoik z tajemniczą ręką. Następnie przychodzi najlepszy czas na użycie rybiego-magnesu. Po jego użyciu pojawi się na mapie nowa lokacja. Udaj się do niej.
World Fish:
Jedyne co masz tu do zrobienia to wzięcie wiadra z rybami i ujrzenie sceny z helikopterem. Można również porozmawiać ze staruszkiem i dowiedzieć się co nieco o łowieniu oraz o jego stylu życia.
Sam & Max Hit The Road - solucja
|
|
| | 1 | 2 | następna >>
| |
|
|
Przedyskutuj artykuł na forum
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|