Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Sam & Max Hit The Road

Sam & Max Hit The Road - solucja

Informacje o grze

dots Nazwa gry: Sam & Max Hit The Road
dots Gatunek: przygodówka
dots WWW: www.lucasarts.com/
dots Producent: LucasArts
dots Dystrybutor: LEM
dots Cena: 39,90 PLN
Sam & Max Hit The Road


Witam wszystkich czytelników! WidzÄ™, że jednak skusiliÅ›cie siÄ™ na zakup Å›wietnej gry jakÄ… niewÄ…tpliwie jest Sam & Max. WidzÄ™ również, że zaglÄ…dnÄ™liÅ›cie tu pewnie dlatego, iż utknÄ™liÅ›cie w jakimÅ› miejscu. Ogólnie rzecz biorÄ…c jest to jedna z tych gier przygodowych, które nie sprawiajÄ… wiÄ™kszego problemu, bo wiÄ™kszość zagadek jest bardzo intuicyjna. Aczkolwiek każdemu zdarza siÄ™ „zaciąć” w mniej lub bardziej wymagajÄ…cym kombinowania miejscu. Zapraszam wiÄ™c do lektury. Na koniec chciaÅ‚bym również dodać, że bÄ™dÄ™ siÄ™ posÅ‚ugiwaÅ‚ angielskÄ… terminologiÄ… w stosunku do nazw, żeby zbytnio nie namieszać.

Może na początek trochę porad ogólnych:

  • PamiÄ™taj, że twój partner Max jest również profesjonalnym detektywem i ma w zanadrzu dużo ciekawych wskazówek. Pytaj siÄ™ go wiÄ™c jak najczęściej o opiniÄ™, bo możesz wyciÄ…gnąć od niego wiele informacji.
  • Przeszukaj swoim wzrokiem każdy szczegół pomieszczenia – możesz za pierwszym razem nie wyÅ‚apać tego co stanie siÄ™ dla Ciebie oczywiste za razem drugim bÄ…dź trzecim. Nie wytężaj rzecz jasna wzroku na siłę, aczkolwiek spróbuj „objąć” każdy szczegół.
  • JesteÅ› detektywem, wiÄ™c zadawaj mnóstwo pytaÅ„, na tym polega twoja praca! Kto pyta nie błądzi. KażdÄ… napotkanÄ… postać spytaj o każdÄ… możliwÄ… rzecz. WsÅ‚uchuj siÄ™ w to co mówi ponieważ w jej gÅ‚osie możesz wyczuć czy kÅ‚amie czy też nie (ot taki bajer).
  • W trakcie gry powracaj nie raz do poprzednich lokacji, albowiem czÄ™sto to co niedostÄ™pne byÅ‚o z poczÄ…tku teraz jest na wystawienie rÄ™ki. Również od bohaterów niezależnych możesz siÄ™ za każdym razem dowiedzieć nowych rzeczy.
  • Staraj siÄ™ jak najczęściej wracać do swojego biura. CzÄ™sto zdarza siÄ™ tak, że na sekretarce dostaniesz wiadomość, która może okazać siÄ™ naprawdÄ™ przydatnÄ… wskazówkÄ….
  • Od czasu do czasu zrób sobie przerwÄ™ w Å›ledztwie na rzecz jednej z wielu minigier. Nic tak bowiem nie odÅ›wieża umysÅ‚u jak partyjka w statki z komputerowym partnerem;).

    A teraz przychodzi czas na rzeczową rozgrywkę. Chciałbym nadmienić jednak fakt, iż opiszę tu jedynie to co należy zrobić. W trakcie gry tu i ówdzie natraficie na bardzo ciekawe i często komiczne sytuacje. Te jednak do odkrycia pozostawiam wam.

    Sam & Max Hit The Road 171812,1
    Ku przygodzie!


    Biuro:

    GrÄ™ zaczynamy wÅ‚aÅ›nie w swoim biurze. Niestety po rozwiÄ…zaniu ostatniej zagadki (której finaÅ‚ mogliÅ›my zobaczyć przed rozpoczÄ™ciem przedmiotowej rozgrywki) nie ma ani chwili odpoczynku i już trzeba siÄ™ wziąć do roboty. Ojczyzna ponownie wzywa! Pierwsze co należy zrobić to wyciÄ…gnąć z mysiej dziury pieniÄ…dze, z ich pomocÄ… dostaniemy mnóstwo rzeczy. Możemy zabrać kanapkÄ™ z domu termitów oraz koniecznie zabrać ze sobÄ… fioletowÄ… żarówkÄ™ z szafy. Po zejÅ›ciu na dół proponuje odwiedzić pobliski sklep – krótka scenka przypadnie do gustu dosyć sporej publicznoÅ›ci. NastÄ™pnie nie pozostaje nam nic innego jak wyruszenie w trasÄ™.

    Snuckey’s (trzy budynki):

    OddziaÅ‚y Snuckey to nic innego jak restauracje. W każdej z nich możemy porozmawiać z denerwujÄ…cym ekspedientem oraz spróbować nawiÄ…zać kontakt z klientem sklepu. W każdej z nich możemy również zakupić trzy minigry. Najważniejszy jest jednak pierwszy budynek restauracji. Po wejÅ›ciu do niego Max stwierdzi, że musi skorzystać z toalety. Gdy ekspedient da mu klucz jak najszybciej wyjdź za nim na dwór i czekaj przy wejÅ›ciu. Gdy bÄ™dzie wracaÅ‚ zaczep go i poproÅ› o klucz z pilnikiem do ubikacji. Po wszystkim proponujÄ™ jeszcze wrócić na chwilÄ™ do Å›rodka wziąć z półki paczkÄ™ ciastek i je zakupić – przydadzÄ… siÄ™ potem. Warto jeszcze zabrać książkÄ™ ze stojaka, na którym ukazane sÄ… pocztówki z bohaterami gry. To wszystko, czas wracać do biura.

    Biuro (Office):

    Pierwsze co należy zrobić to wyjść na górę. Otrzymamy faks z instrukcjami jakie mamy zadanie. Po przeczytaniu go możemy wrócić na dół. Na ulicy stoi kot. Użyj na nim Maxa aby ten wyciągnął z niego (w dosłownym znaczeniu tego słowa) ważne dla śledztwa dokumenty. Z tymi papierami możemy wybrać się do wesołego miasteczka.

    Sam & Max Hit The Road 171813,2
    Cyrk - to tu rozpoczynamy całe dochodzenie.


    Wesołe miasteczko/Cyrk (Carnival):

    Na samym poczÄ…tku czeka CiÄ™ obejrzenie krótkiej sceny gdzie dwóch ludzi (gdzie jeden jest wyjÄ…tkowo podobny do Elvisa Presleya, ach gdyby tylko byÅ‚ odrobinÄ™ wiÄ™kszy;)) wyjdzie z cyrku. Po wszystkim możesz wrócić do gry. Przy wejÅ›ciu do cyrku zostajemy odgonieni ogniem przez strażnika. Jednak po krótkiej rozmowie i okazaniu dokumentów wyciÄ…gniÄ™tych z kota zostajemy wpuszczeni do Å›rodka. W Å›rodku czeka na nas dwóch bliźniaków syjamskich połączonych ze sobÄ……plecami. MówiÄ… nam, że Wielka Stopa – ich gwiazda – zniknęła. Przypuszczenia sÄ… dwa: albo zostaÅ‚a porwana, albo uciekÅ‚a wraz z kobietÄ…/żyrafÄ…, która również zniknęła. Czas rozpocząć Å›ledztwo. Wpierw przeszukaj pomieszczenie – znajdziesz tu sÅ‚oik z rÄ™kÄ…. NastÄ™pnie udaj siÄ™ do maszyny, „rozwal szczura”. Na 40 szczurów musisz trafić 20 aby wygrać. NagrodÄ… jest latarka, którÄ… należy połączyć z fioletowÄ… żarówkÄ…. NastÄ™pnie udaj siÄ™ na szalonÄ… karuzelÄ™. Po skoÅ„czeniu przejażdżki zorientujesz siÄ™, że wszystkie twoje rzeczy siÄ™ zgubiÅ‚y. Wróć do operatora karuzeli aby daÅ‚ Ci bilet. Z biletem kieruj siÄ™ w stronÄ™ namiotu rzeczy znalezionych. Po ukazaniu biletu otrzymasz z powrotem wszystkie swoje rzeczy, a także rybi-magnes. Twoim kolejnym celem jest tunel miÅ‚oÅ›ci. Udaj siÄ™ na przejażdżkÄ™, a w jej trakcie użyj latarki do oÅ›wietlenia pomieszczenia. Ujrzysz tablicÄ™ rozdzielczÄ…, na której użyj Maxa – zrobi on zwarcie dziÄ™ki czemu bezpiecznie wyjdziecie na dekoracje. Użyj kucharza aby otworzyÅ‚o siÄ™ tajemne przejÅ›cie. Wejdź w nie. W pomieszczeniu przed telewizorem spotkasz obżerajÄ…cego siÄ™ dzieciaka. Porozmawiaj z nim. Opowie Ci koszmarnie dÅ‚ugÄ… historiÄ™. Po wszystkim poproÅ› go o przysÅ‚ugÄ™. Aby siÄ™ zgodziÅ‚ potrzebne bÄ™dÄ… jego ulubione cukierki. Tak siÄ™ skÅ‚ada, że kupiÅ‚eÅ› je w barze. Daj mu je, a on w zamian za to da Ci magiczny klucz zwany popularnie Å‚omem. Z Å‚omem możesz iść w kierunku przyczepy, którÄ… otworzysz owym narzÄ™dziem. Z przyczepy zabierz kostium z niebieskiego pudeÅ‚ka, a także kartkÄ™ z szafy. Udaj siÄ™ powrotem do Snuckey.

    Sam & Max Hit The Road 171813,3
    Oto co telewizja robi z dziećmi. Wbrew pozorom jednak jest to bardzo przydatny dzieciak.


    Snuckey

    Nie mamy tu dużo do zrobienia. Idź do sprzedawcy, aby ten odkręcił Ci słoik z tajemniczą ręką. Następnie przychodzi najlepszy czas na użycie rybiego-magnesu. Po jego użyciu pojawi się na mapie nowa lokacja. Udaj się do niej.

    World Fish:

    Jedyne co masz tu do zrobienia to wzięcie wiadra z rybami i ujrzenie sceny z helikopterem. Można również porozmawiać ze staruszkiem i dowiedzieć się co nieco o łowieniu oraz o jego stylu życia.

    Sam & Max Hit The Road - solucja

  • | 1 | 2 | nastÄ™pna >>


    Przedyskutuj artykuł na forum

    Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
    Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow