|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
|
|
| Sam & Max Hit The Road
| |
Sam & Max Hit The Road - solucja
Witam wszystkich czytelników! WidzÄ™, że jednak skusiliÅ›cie siÄ™ na zakup Å›wietnej gry jakÄ… niewÄ…tpliwie jest Sam & Max. WidzÄ™ również, że zaglÄ…dnÄ™liÅ›cie tu pewnie dlatego, iż utknÄ™liÅ›cie w jakimÅ› miejscu. Ogólnie rzecz biorÄ…c jest to jedna z tych gier przygodowych, które nie sprawiajÄ… wiÄ™kszego problemu, bo wiÄ™kszość zagadek jest bardzo intuicyjna. Aczkolwiek każdemu zdarza siÄ™ „zaciąć” w mniej lub bardziej wymagajÄ…cym kombinowania miejscu. Zapraszam wiÄ™c do lektury. Na koniec chciaÅ‚bym również dodać, że bÄ™dÄ™ siÄ™ posÅ‚ugiwaÅ‚ angielskÄ… terminologiÄ… w stosunku do nazw, żeby zbytnio nie namieszać.
Może na początek trochę porad ogólnych:
Pamiętaj, że twój partner Max jest również profesjonalnym detektywem i ma w zanadrzu dużo ciekawych wskazówek. Pytaj się go więc jak najczęściej o opinię, bo możesz wyciągnąć od niego wiele informacji.
Przeszukaj swoim wzrokiem każdy szczegół pomieszczenia – możesz za pierwszym razem nie wyÅ‚apać tego co stanie siÄ™ dla Ciebie oczywiste za razem drugim bÄ…dź trzecim. Nie wytężaj rzecz jasna wzroku na siłę, aczkolwiek spróbuj „objąć” każdy szczegół.
Jesteś detektywem, więc zadawaj mnóstwo pytań, na tym polega twoja praca! Kto pyta nie błądzi. Każdą napotkaną postać spytaj o każdą możliwą rzecz. Wsłuchuj się w to co mówi ponieważ w jej głosie możesz wyczuć czy kłamie czy też nie (ot taki bajer).
W trakcie gry powracaj nie raz do poprzednich lokacji, albowiem często to co niedostępne było z początku teraz jest na wystawienie ręki. Również od bohaterów niezależnych możesz się za każdym razem dowiedzieć nowych rzeczy.
Staraj się jak najczęściej wracać do swojego biura. Często zdarza się tak, że na sekretarce dostaniesz wiadomość, która może okazać się naprawdę przydatną wskazówką.
Od czasu do czasu zrób sobie przerwę w śledztwie na rzecz jednej z wielu minigier. Nic tak bowiem nie odświeża umysłu jak partyjka w statki z komputerowym partnerem;).
A teraz przychodzi czas na rzeczową rozgrywkę. Chciałbym nadmienić jednak fakt, iż opiszę tu jedynie to co należy zrobić. W trakcie gry tu i ówdzie natraficie na bardzo ciekawe i często komiczne sytuacje. Te jednak do odkrycia pozostawiam wam.
Biuro:
GrÄ™ zaczynamy wÅ‚aÅ›nie w swoim biurze. Niestety po rozwiÄ…zaniu ostatniej zagadki (której finaÅ‚ mogliÅ›my zobaczyć przed rozpoczÄ™ciem przedmiotowej rozgrywki) nie ma ani chwili odpoczynku i już trzeba siÄ™ wziąć do roboty. Ojczyzna ponownie wzywa! Pierwsze co należy zrobić to wyciÄ…gnąć z mysiej dziury pieniÄ…dze, z ich pomocÄ… dostaniemy mnóstwo rzeczy. Możemy zabrać kanapkÄ™ z domu termitów oraz koniecznie zabrać ze sobÄ… fioletowÄ… żarówkÄ™ z szafy. Po zejÅ›ciu na dół proponuje odwiedzić pobliski sklep – krótka scenka przypadnie do gustu dosyć sporej publicznoÅ›ci. NastÄ™pnie nie pozostaje nam nic innego jak wyruszenie w trasÄ™.
Snuckey’s (trzy budynki):
OddziaÅ‚y Snuckey to nic innego jak restauracje. W każdej z nich możemy porozmawiać z denerwujÄ…cym ekspedientem oraz spróbować nawiÄ…zać kontakt z klientem sklepu. W każdej z nich możemy również zakupić trzy minigry. Najważniejszy jest jednak pierwszy budynek restauracji. Po wejÅ›ciu do niego Max stwierdzi, że musi skorzystać z toalety. Gdy ekspedient da mu klucz jak najszybciej wyjdź za nim na dwór i czekaj przy wejÅ›ciu. Gdy bÄ™dzie wracaÅ‚ zaczep go i poproÅ› o klucz z pilnikiem do ubikacji. Po wszystkim proponujÄ™ jeszcze wrócić na chwilÄ™ do Å›rodka wziąć z półki paczkÄ™ ciastek i je zakupić – przydadzÄ… siÄ™ potem. Warto jeszcze zabrać książkÄ™ ze stojaka, na którym ukazane sÄ… pocztówki z bohaterami gry. To wszystko, czas wracać do biura.
Biuro (Office):
Pierwsze co należy zrobić to wyjść na górę. Otrzymamy faks z instrukcjami jakie mamy zadanie. Po przeczytaniu go możemy wrócić na dół. Na ulicy stoi kot. Użyj na nim Maxa aby ten wyciągnął z niego (w dosłownym znaczeniu tego słowa) ważne dla śledztwa dokumenty. Z tymi papierami możemy wybrać się do wesołego miasteczka.
|
|
|
Cyrk - to tu rozpoczynamy całe dochodzenie.
|
Wesołe miasteczko/Cyrk (Carnival):
Na samym poczÄ…tku czeka CiÄ™ obejrzenie krótkiej sceny gdzie dwóch ludzi (gdzie jeden jest wyjÄ…tkowo podobny do Elvisa Presleya, ach gdyby tylko byÅ‚ odrobinÄ™ wiÄ™kszy;)) wyjdzie z cyrku. Po wszystkim możesz wrócić do gry. Przy wejÅ›ciu do cyrku zostajemy odgonieni ogniem przez strażnika. Jednak po krótkiej rozmowie i okazaniu dokumentów wyciÄ…gniÄ™tych z kota zostajemy wpuszczeni do Å›rodka. W Å›rodku czeka na nas dwóch bliźniaków syjamskich połączonych ze sobÄ……plecami. MówiÄ… nam, że Wielka Stopa – ich gwiazda – zniknęła. Przypuszczenia sÄ… dwa: albo zostaÅ‚a porwana, albo uciekÅ‚a wraz z kobietÄ…/żyrafÄ…, która również zniknęła. Czas rozpocząć Å›ledztwo. Wpierw przeszukaj pomieszczenie – znajdziesz tu sÅ‚oik z rÄ™kÄ…. NastÄ™pnie udaj siÄ™ do maszyny, „rozwal szczura”. Na 40 szczurów musisz trafić 20 aby wygrać. NagrodÄ… jest latarka, którÄ… należy połączyć z fioletowÄ… żarówkÄ…. NastÄ™pnie udaj siÄ™ na szalonÄ… karuzelÄ™. Po skoÅ„czeniu przejażdżki zorientujesz siÄ™, że wszystkie twoje rzeczy siÄ™ zgubiÅ‚y. Wróć do operatora karuzeli aby daÅ‚ Ci bilet. Z biletem kieruj siÄ™ w stronÄ™ namiotu rzeczy znalezionych. Po ukazaniu biletu otrzymasz z powrotem wszystkie swoje rzeczy, a także rybi-magnes. Twoim kolejnym celem jest tunel miÅ‚oÅ›ci. Udaj siÄ™ na przejażdżkÄ™, a w jej trakcie użyj latarki do oÅ›wietlenia pomieszczenia. Ujrzysz tablicÄ™ rozdzielczÄ…, na której użyj Maxa – zrobi on zwarcie dziÄ™ki czemu bezpiecznie wyjdziecie na dekoracje. Użyj kucharza aby otworzyÅ‚o siÄ™ tajemne przejÅ›cie. Wejdź w nie. W pomieszczeniu przed telewizorem spotkasz obżerajÄ…cego siÄ™ dzieciaka. Porozmawiaj z nim. Opowie Ci koszmarnie dÅ‚ugÄ… historiÄ™. Po wszystkim poproÅ› go o przysÅ‚ugÄ™. Aby siÄ™ zgodziÅ‚ potrzebne bÄ™dÄ… jego ulubione cukierki. Tak siÄ™ skÅ‚ada, że kupiÅ‚eÅ› je w barze. Daj mu je, a on w zamian za to da Ci magiczny klucz zwany popularnie Å‚omem. Z Å‚omem możesz iść w kierunku przyczepy, którÄ… otworzysz owym narzÄ™dziem. Z przyczepy zabierz kostium z niebieskiego pudeÅ‚ka, a także kartkÄ™ z szafy. Udaj siÄ™ powrotem do Snuckey.
|
|
|
Oto co telewizja robi z dziećmi. Wbrew pozorom jednak jest to bardzo przydatny dzieciak.
|
Snuckey
Nie mamy tu dużo do zrobienia. Idź do sprzedawcy, aby ten odkręcił Ci słoik z tajemniczą ręką. Następnie przychodzi najlepszy czas na użycie rybiego-magnesu. Po jego użyciu pojawi się na mapie nowa lokacja. Udaj się do niej.
World Fish:
Jedyne co masz tu do zrobienia to wzięcie wiadra z rybami i ujrzenie sceny z helikopterem. Można również porozmawiać ze staruszkiem i dowiedzieć się co nieco o łowieniu oraz o jego stylu życia.
Sam & Max Hit The Road - solucja
|
|
| |
| | | 1 | 2 | następna >>
| |
| |
|
Przedyskutuj artykuł na forum
|
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|