Wyszukiwarka
Google

RPG.sztab.com
Logowanie
   Pamiętaj mnie

Rejestracja

Przypomnienie hasła
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Fable: Zapomniane Opowieści
Zaginiona zatoka, Snowspire

Zadanie główne: Aktywować Wyrocznię

Po zejściu na ląd i otrzymaniu wiadomości od Scythe'a rusz przed siebie śnieżnym szlakiem. Droga będzie długa i pełna niebezpieczeństw, a na koniec będziesz musiał się zmierzyć z Lodowym Trollem.

Fable Zapomniane Opowiesci 210318,4
Rysunek 34 - Z bestią najłatwiej jest walczyć w zwarciu. Zadawaj trzy ciosy i rób unik do boku, omijając lodowe pociski.


Po dotarciu do miasta poświęć chwilę na jego zwiedzenie (uzupełnij zapasy) i odnajdź Scythe'a. Wytłumaczy ci on, iż do aktywowania Wyroczni potrzeba czterech Rytów Zapytania, a te są ukryte gdzieś na pobliskim cmentarzu.

Opuść osadę i udaj się do nekropolii. Tu sytuacja się nieco skomplikuje, bowiem na terenie cmentarza znajduje się kilkadziesiąt grobów (miejsca zaznaczone złotą poświatą). Ryty, których potrzebujesz, zagrzebane są w kilku z nich, nie pozostaje więc nic innego niż rozkopać wszystkie!

Fable Zapomniane Opowiesci 210319,5
Rysunek 35 - Na cmentarzu odnajdziesz ostatnie Drzwi Demonów. Wpuszczą cię do środka, jeśli oddasz wszystkie znalezione srebrne klucze. Nie warto - nagrodą jest bardzo przeciętny miecz.


Pierwsze dwa Ryty Zapytania odnajdziesz w południowej części cmentarza, natomiast pozostałe dwa - w części północnej. Za każdym razem po ich wydobyciu zostaniesz zaatakowany przez grupę przeciwników - trzymaj więc broń w pogotowiu. Po zdobyciu wszystkich czterech Rytów wróć do Snowspire i zgodnie z sugestiami Scythe'a aktywuj Wyrocznię.

Świątynia Archonta, Sękowa Polana, Arena

Zadanie główne: Posiąść duszę wielkiego wojownika

Wyrocznia wyjawi ci straszliwą prawdę - Jack of Blades żyje! By go odnaleźć, musisz posiąść trzy dusze pozwalające aktywować Świątynię Archonta.

Fable Zapomniane Opowiesci 210319,6
Rysunek 36 - Wyrocznia może opowiedzieć ci wiele historii na temat krainy i twoich znajomych. By je usłyszeć, wejdź na taras widokowy i, spoglądając na Wyrocznię, skorzystaj z sytemu gestów i emocji.


Cel pierwszy - wojownik. Teleportuj się na Sękowa Polanę, gdzie pod bramą spotkasz Thundera (Groma). Możliwości masz dwie: możesz go zabić i zabrać jego duszę lub udać się ponownie na Arenę i zdobyć duszę jednego z byłych championów. To pierwsze rozwiązanie jest o wiele łatwiejsze, bowiem tym razem walka na Arenie będzie szalenie trudna.

Po zdobyciu duszy teleportuj się do Świątyni Archonta.
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow