Według ostatnich doniesień, gra RPG akcji pod tytułem Torchlight II powinna ukazać się w miesiąc po premierze Diablo III. Niestety, od wydania gry studia Blizzard Entertainment minęły już ponad dwa miesiące, a kontynuacja gry z 2009 roku wciąż znajduje się w produkcji. Żeby uspokoić graczy, Travis Baldree (prezes studia Runic Games) napisał na forum zespołu o działaniach, jakie są podejmowane w celu usprawnienia gry i czego można będzie się spodziewać w dniu premiery.
Ze wspomnianego postu nie wynika, kiedy dokładnie ukaże się
Torchlight II, i czy w ogóle znajdzie siÄ™ na sklepowych półkach jeszcze w tym roku. Jak na razie studio zakoÅ„czyÅ‚o wprowadzanie ostatnich „dużych” zmian do rozgrywki, bÄ™dÄ…cych odpowiedziÄ… na opinie i propozycje graczy oraz wynikiem obserwacji, poczynionych przez czÅ‚onków zespoÅ‚u po przeprowadzeniu beta-testów.
Jak wspomina Travis Baldree, studio zakończyło już prace nad priorytetami i teraz cały swój wysiłek kieruje na szlifowanie rozgrywki. Dopracowywanie dotyczy głównie dwóch aspektów
Torchlight II: systemu zdobywania umiejętności oraz zbalansowania zawartości, która zostanie zaprezentowana w poszczególnych rozdziałach gry.
Twórcy wspominajÄ…, że w grze nie bÄ™dzie „drzewka umiejÄ™tnoÅ›ci”, identycznego z tymi znajdujÄ…cymi siÄ™ w innych produkcjach z kategorii RPG. Podobnie jak w standardowym systemie, konkretne zdolnoÅ›ci bÄ™dÄ… mogÅ‚y zostać odblokowane po osiÄ…gniÄ™ciu odpowiednio wysokiego poziomu postaci. Jednakże ich wybór nie bÄ™dzie ograniczony przez konieczność zdobycia poprzedzajÄ…cych je biegÅ‚oÅ›ci. Takie rozwiÄ…zanie zapewni graczowi znacznÄ… elastyczność przy wybieraniu zdolnoÅ›ci, ponieważ nie bÄ™dzie musiaÅ‚ wydawać punktów doÅ›wiadczenia na nieinteresujÄ…ce go umiejÄ™tnoÅ›ci, żeby dotrzeć do tej wybranej. Oprócz tego po zainwestowaniu pewnej liczby punktów w jednÄ… biegÅ‚ość lub osiÄ…gniÄ™ciu konkretnego poziomu dodawane bÄ™dÄ… okreÅ›lone bonusy.
Członkowie zespołu najwięcej czasu poświęcają na szlifowanie rozdziałów, na które podzielona zostanie produkcja. Jak informuje prezes studia, prace nad główną konstrukcją poszczególnych aktów (będzie ich cztery) została już zakończona, a świat gry wyposażono we wszystkie istotne elementy, czyli zadania, wydarzenia, tajemne komnaty, miasta, NPC-ów, łupy, skrzynie i sklepy. Dodano również potwory i innych wrogów, jak również szczególnie silne monstra, pełniące rolę bossów.
Dopieszczanie tych elementów gry polega przede wszystkim na zbalansowaniu rozgrywki, sprawdzeniu, czy przeciwnicy potrafią odpowiednio dobrze walczyć w grupach, oraz zadbaniu o specyfikę i unikatowość każdego wroga. Twórcy informują, że zarówno zawartość aktu drugiego, jak i trzeciego została już w ponad połowie dopracowana.
To nie jedyne zmiany, nad którymi pracują twórcy. Studio zajmuje się również m.in. aspektami związanymi z ekwipunkiem i znajdowanymi przedmiotami, a także trybem multiplayer.
Źródło:
"Muninn" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2012-07-18 14:20:40
|
|
|