Zgodnie z informacjami przedwcześnie opublikowanymi przez serwis Polygon, studio Obsidian Entertainment oficjalnie zapowiedziało Pillars of Eternity 2: Deadfire. Po długiej zabawie dewelopera z graczami obrazkami publikowanymi od ponad tygodnia, druga część ciepło przyjętego Pillars of Eternity trafiła na serwis crowdfundingowy Fig.co z celem minimalnym wyznaczonym na 1,1 miliona dolarów. Do końca kampanii pozostał niecały miesiąc, ale wątpliwe, by twórcy musieli czekać tak długo na osiągnięcie podstawowego celu, skoro w zaledwie kilka godzin udało im się zebrać ponad 700 tysięcy dolarów (a więc około 2/3 wymaganej kwoty) od ponad trzech tysięcy fundatorów. Do wzięcia udziału w zbiórce tradycyjnie zachęcają bonusy dla osób przekazujących określoną kwotę, takie jak ścieżka dźwiękowa, unikatowa zawartość w grze, dostęp do bety w ramach Wczesnego Dostępu, czy też bardziej materialne dodatki (na przykład Edycja Kolekcjonerska z podpisami twórców oraz wydruki grafik koncepcyjnych). Dochodzi do tego specyficzny wabik Fig.co, w odróżnieniu od Kickstartera umożliwiającego uczestnikom kampanii na uzyskanie niewielkiego udziału w ewentualnych zyskach.
Jeśli chodzi o samą grę, nie dowiedzieliśmy się wiele ponad to, co można było wyczytać dzięki falstartowi
Polygonu. Historia
Deadfire rozpoczyna siÄ™ wraz z powrotem Eothasa – boga Å›wiatÅ‚a i odrodzenia, przez mieszkaÅ„ców Å›wiata Eory uznawanego za martwego. Ten poglÄ…d szybko zostaje zweryfikowany, gdy rzeczone bóstwo przenosi siÄ™ do posÄ…gu tytana, nieszczęśliwie znajdujÄ…cego siÄ™ w pobliżu twierdzy głównego bohatera. Skutek jest oczywisty – forteca leży w gruzach, nasz heros ledwo uchodzi z życiem i czuje siÄ™ zobligowany do zadania nieobliczalnemu nieÅ›miertelnemu pytaÅ„, które mogÄ… być brzemienne w skutkach tak dla ludzi, jak i dla bogów.
W pogoni za Eothasem gracze trafiÄ… do zupeÅ‚nie nowej lokacji – tytuÅ‚owego archipelagu Deadfire zÅ‚ożonego z setek wysp, znajdujÄ…cego siÄ™ daleko na wschodzie. Wiele z nich nigdy nie zostaÅ‚o zbadanych, a na pozostaÅ‚ych spotkamy zarówno kolonistów, jak i lokalne spoÅ‚ecznoÅ›ci, z wÅ‚asnÄ… kulturÄ… oraz – rzecz jasna – konfliktami, które kierowany przez nas bohater bÄ™dzie mógÅ‚ próbować rozwiÄ…zać. Autorzy obiecujÄ… żyjÄ…cy Å›wiat, z NPC-ami dziaÅ‚ajÄ…cymi niezależnie od obecnoÅ›ci gracza, choć nie od jego dziaÅ‚aÅ„. I to nie tylko tych podjÄ™tych w dwójce – program ma uwzglÄ™dnić nasze wyboru z pierwszego
Pilars of Eternity, pod warunkiem, że zdecydujemy się na przeniesienie zapisanego stanu gry Nowości ma być znacznie więcej, a część z nich zapewne znajdzie się wśród na razie nieujawnionych celów dodatkowych. Data premiery
Deadfire pozostaje nieznana, choć w opisie kampanii szacowany „czas dostarczenia” bonusów dla fundujÄ…cych podano na pierwszy kwartaÅ‚ 2018 roku. Poniżej znajdziecie screeny udostÄ™pnione przez
Obsidian Entertainment.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2017-01-27 07:07:08
|
|
|