|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
Legendarny deweloper Bethesdy przyznaje: świadomie zostawialiśmy błędy w Skyrimie
| |
Bruce Nesmith to weteran studia Bethesda, który m.in. pełnił rolę głównego projektanta przy The Elder Scrolls V: Skyrim. Od kiedy w 2021 roku opuścił on ten zespół, w miarę regularnie udziela ciekawych wywiadów. W najnowszym, udzielonym podcastowi FRVR, przyznał, że zarówno on, jak i reszta zespołu byli zdziwieni żywotnością wspomnianej gry.
W podcaście poruszono temat tego, że pomimo wielu lat na karku Skyrim nadal cieszy się ogromną popularnością – wczoraj w najgorętszym momencie dnia w The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition na Steamie bawiło się 26.039 graczy równocześnie.
Według Nesmitha jest to głównie zasługa sposobu, w jaki zaprojektowano otwarty świat Skyrima. Oferuje on ogromną swobodę i nieprzewidywalność, nawet jeśli ceną za to jest brak idealnego dopracowania technicznego. Jak tłumaczy deweloper:
Myślę, że Skyrim zrealizował otwarty świat w sposób, którego nikt wcześniej nie osiągnął, a od tamtej pory bardzo niewiele osób próbowało to powtórzyć. Jedną z rzeczy, z którą się pogodziliśmy, a z którą wielu programistów ma trudności, jest to, że oznacza to pojawienie się pewnych dziwactw. (..)
Jeśli spróbujesz wszystko wygładzić i upewnić się, że nie ma żadnych dziwnych rzeczy, które ludzie nazywają w niektórych przypadkach błędami, stracisz część tej magii. (..). Priorytetowo traktujemy funkcjonalność i w wielu przypadkach decydowaliśmy: „No dobrze, ten błąd jest do zaakceptowania. To zachowanie nie jest idealne, ale możemy z tym żyć, bo spójrzcie, co dzięki temu zyskujemy”.
Nesmith dodał, że przy tworzeniu Skyrima twórcy nie próbowali prowadzić graczy za rączkę i zamiast tego pozwolili im samodzielnie kształtować swoje przygody w tym wirtualnym świecie. Według niego nawet dzisiaj jest to bardzo rzadkie podejście, pomimo tego, jak wiele produkcji z otwartym światem wychodzi teraz każdego roku.
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
Klemens
| 2025-10-14 14:08:42
|
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|