Studio Obsidian Entertainment uaktualniło oficjalną stronę Tyranny, publikując na niej drugi dziennik dewelopera. Koncentruje się on na mechanice gry, pozwalając nam dowiedzieć się więcej na temat tego, jak będą wyglądały umiejętności, atrybuty oraz system rozwoju w tym obiecującym RPG-u.
Autorzy zdecydowali, że w grze zabraknie klas i zamiast tegomechanizmy rozgrywki oparte zostaną głównie na umiejętnościach. W rezultacie będziemy mogli swobodnie decydować która z nich rozwijać i tym samym uzyskamy pełną kontrolę nad karierami bohaterów. Umiejętności podzielone zostaną na trzy ogólne kategorie związane z Uzbrojeniem, Magią oraz tzw. Wsparciem. Pierwszy typ odpowiadać ma za to jak dobrze radzi sobie postać z posługiwaniem się bronią danego typu. Drugi zdecyduje o precyzji przy tworzeniu magicznych znaków oraz poziomie kontroli nad siłami przez nie przywoływanymi. Natomiast do trzeciej kategorii należeć ma cała reszta umiejętności, np. te związane z wykonywaniem uników, akrobatyką, wiedzą czy zdolnością skradania się.
Wszystkie te umiejÄ™tnoÅ›ci rozwijać bÄ™dziemy przez korzystanie z nich. Jednak skuteczne okaże siÄ™ to tylko, gdy zwiÄ…zane z tym bÄ™dzie prawdziwe wyzwanie. Nie sprawdzÄ… siÄ™ wiÄ™c „treningi” takie jak np. masakrowanie tÅ‚umów znacznie sÅ‚abszych przeciwników czy wielokrotne wÅ‚ażenie i zÅ‚ażenie po Å›cianie.
Z kolei podstawowe cechy postaci opisane zostanÄ… za pomocÄ… atrybutów. W grze znajdziemy ich sześć: SiÅ‚a (ang. Might), Finezja (Finesse), Szybkość (Quickness), Witalność (Vitality), Spryt (Wits) oraz SiÅ‚a Woli (Resolve). Ponadto na poziom każdej umiejÄ™tnoÅ›ci wpÅ‚ywać bÄ™dÄ… dwa atrybuty – podstawowy (z przelicznikiem 150%) oraz drugorzÄ™dny (50%). NajproÅ›ciej to wyjaÅ›nić na przykÅ‚adzie. UmiejÄ™tnoÅ›ci zwiÄ…zane z posÅ‚ugiwaniem siÄ™ broniÄ… jednorÄ™cznÄ… bÄ™dÄ… bazowaÅ‚y na Sile jako podstawowym atrybucie i Finezji jako drugorzÄ™dnym. ZakÅ‚adajÄ…c, że nasza postać posiadać bÄ™dzie 15 punktów pierwszego z nich i 10 drugiego, przeÅ‚oży siÄ™ to na umiejÄ™tność na startowym poziomie 28, bo 150% z 15 to po zaokrÄ…gleniu do góry 23, a 50% z 10 to 5. OczywiÅ›cie, potem otrzymamy możliwość jej dalszego rozwijania poprzez korzystanie z niej.
Fakt, że posługiwanie się umiejętnościami ma być wymagane do ich rozwijania sprawił, że autorzy musieli wprowadzić gromadzenie doświadczenia podczas rozmów. W ten sposób uniknięto sytuacji, w których gracz zawsze preferowałby siłowe rozwiązania, gdyż w
Tyranny konwersacje okażą równie opłacalne co walka. Równolegle nasze postacie będą również awansowały na kolejne poziomy, co pozwoli kupować zorganizowane w odrębne drzewka talenty, pełniące rolę aktywowanych ręcznie zdolności specjalnych.
Przypomnijmy, że
Tyranny zmierza wyłącznie na pecety, a premiera ma nastąpić pod koniec roku.
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2016-05-05 13:39:08
|
|
|