|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Torment: Tides of Numenera przesunięte na 2016 rok; beta jeszcze w tym roku
| |
Dzisiaj mamy zÅ‚e wieÅ›ci dla fanów klasycznych gier RPG. Jak wynika z informacji udzielonych przez Chrisa Keenana – pracownika studia inXile entertainment, kierownika projektu The Bard’s Tale IV i Wasteland 2: Director’s Cut – duchowy nastÄ™pca kultowego Planescape: Torment, Torment: Tides of Numenera, zaliczyÅ‚ kolejnÄ…, trzeciÄ… już obsuwÄ™ i ukaże siÄ™ dopiero w przyszÅ‚ym roku w bliżej nieokreÅ›lonym jeszcze terminie. PoczÄ…tkowo premierÄ™ planowano na grudzieÅ„ 2014 roku, lecz wkrótce okazaÅ‚o siÄ™, że cele dodatkowe osiÄ…gniÄ™te w czasie zbiórki funduszy wymusiÅ‚y kilka kolejnych miesiÄ™cy produkcji. W poÅ‚owie 2015 roku ponownie przeÅ‚ożono debiut gry, tym razem na ostatni kwartaÅ‚ roku. Jak widać, studio inXile nie powiedziaÅ‚o jeszcze ostatniego sÅ‚owa w tej kwestii. Na osÅ‚odÄ™ pozostaje obietnica, że beta-testy nowego Tormenta rozpocznÄ… siÄ™ jeszcze w 2015 roku. UdziaÅ‚ w becie przewidziany jest oczywiÅ›cie dla osób, które wsparÅ‚y budżet produkcyjny rzeczonej gry odpowiedniÄ… sumÄ… pieniÄ™dzy.
Paradoksalnie wedÅ‚ug deweloperów ze studia inXile postÄ™py czynione w produkcji Torment: Tides of Numenera sÄ… wiÄ™cej niż zadowalajÄ…ce – napisano i zaimplementowano w grze ponad pół miliona słów, zaÅ› prace nad grafikÄ… na potrzeby lokacji dobiegajÄ… koÅ„ca. W tej chwili twórcy gry zmagajÄ… siÄ™ z ogólnymi systemami rozgrywki, a także projektowaniem poziomów i elementów interfejsu. Owoce ich wysiÅ‚ków niektórzy gracze majÄ… okazjÄ™ samodzielnie sprawdzić w buildach (dotychczas trzech) wypuszczanych w ramach trwajÄ…cych, zamkniÄ™tych alfa-testów.
Źródło:
"Meehow" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2015-11-02 13:24:49
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|