Na oficjalnym deweloperskim blogu The Old Republic pojawiÅ‚a siÄ™ ciekawa notka zdradzajÄ…ca co nieco na temat scenariusza gry. Shuna Perry z Bioware przekazaÅ‚a wszystkim zainteresowanym nastÄ™pujÄ…ce informacje: SW TOR bÄ™dzie posiadać profesjonalnie nagrane gÅ‚osy dla absolutnie wszystkich postaci wystÄ™pujÄ…cych w grze. Jako, że scenariusz gry zasadniczo różni siÄ™ od liniowych skryptów filmowych, to ilość nagrywanych dialogów wielokrotnie przekracza zdroworozsÄ…dkowe normy. I trzeba jeszcze pamiÄ™tać, by po kilku miesiÄ…cach ponownie wypowiedziane sformuÅ‚owanie „holo projector” brzmiaÅ‚o dokÅ‚adnie tak samo jak na poczÄ…tku.
By nie pozostać gołosłownym, przytoczę garść podanych w blogu przykładów: wszystkie dialogi w
The Old Republic zajmują więcej czasu, niż te zawarte we wszystkich 86-ciu odcinkach
Rodziny Soprano. Mało tego - cały scenariusz jest dłuższy niż 40 pełnowymiarowych powieści, a dialogi są równocześnie nagrywane przez setki aktorów w pięciu odległych od siebie miastach (Los Angeles, Londyn, Nowy Jork, San Francisco i Toronto). Zaiste tytaniczna praca, której koniec ujrzymy w przyszłym roku.
Czy gra jest warta świeczki? Wielu mówi, że tytuł ten może zagrozić popularności samego
World of Warcraft. Wielu mówi, że nie. Jedno jest pewne – połączone siÅ‚y
LucasArts i
BioWare (a od niedawna również
Mythic) zadbają o to, by wszyscy miłośnicy gier sieciowych doświadczyli czegoś niezwykłego.
Źródło:
Filip "fsm" Grabski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2009-07-10 21:27:51
|
|
|