Daniel Oberlerchner – przedstawiciel firmy wydawniczej Deep Silver – w wywiadzie udzielonym serwisowi Strategy Informer zdradziÅ‚ kilka interesujÄ…cych faktów dotyczÄ…cych gry Risen 2: Dark Waters. DowiedzieliÅ›my siÄ™ m.in. o podejÅ›ciu producentów do dodatków DLC i narzÄ™dzi moderskich, a także o tym jak twórcy postrzegajÄ… różnice pomiÄ™dzy pecetowÄ… i konsolowÄ… rozgrywkÄ….
Już na początku rozmowy Oberlerchner zaznaczył, że jakość konsolowej wersji gry
Risen 2 nie bÄ™dzie tak bardzo odstawać od pecetowej jak to miaÅ‚o miejsce w przypadku pierwszej części cyklu. W „dwójce” sama charakterystyka rozgrywki ma być znacznie bardziej przyjazna Å›rodowisku konsol. Wiele maÅ‚ych wysp bÄ™dzie dla Xboksa 360 i Playstation 3 znacznie Å‚atwiejsze „do przeÅ‚kniÄ™cia” niż jedna wielka.
Oberlerchner przyznaÅ‚ jednak, że to wÅ‚aÅ›nie PC jest „głównÄ…” platformÄ…
Risena 2 i przy okazji podzielił się ciekawymi spostrzeżeniami dotyczącymi różnic pomiędzy graczami konsolowymi i pecetowymi.
„Gracz konsolowy wraca do domu o 6 wieczorem i chce po prostu wÅ‚ożyć pÅ‚ytkÄ™ do napÄ™du i pograć 30 minut. Pecetowiec z kolei preferuje dÅ‚uższe sesje i nie frustruje siÄ™ tak Å‚atwo jak konsolowiec. Aktualny trend w tworzeniu gier skÅ‚ania siÄ™ ku mikro-rozrywce. SÄ…dzimy jednak, że w ten sposób twórcy wiele tracÄ…”. Aby sprostać oczekiwaniom obydwu grup graczy, poczÄ…tek
Risena 2 będzie bardziej liniowy. Dopiero później świat stanie przed nami otworem oferując 25-30 godzin nieliniowej rozgrywki.
W czasie rozmowy poruszono też kwestię różnic technicznych pomiędzy poszczególnymi platformami. Oberlerchner nie ukrywał, że obecnie PC jest najmocniejszym sprzętem do grania. Zapewnił jednak, że zespół deweloperski zrobi wszystko, żeby Risen 2 wykorzystywał mocne strony zarówno Xboksa 360, jak i PlayStation 3. Rozgrywka będzie na wszystkich platformach identyczna, ale oprawa graficzna już nie.
Jeśli chodzi o dodatki DLC, to Oberlerchner nie mógł zdradzić dokładnych planów studia. Zapewnił jednak, że idealną sytuacją dla deweloperów byłoby udostępnienie nie jednej czy dwóch małych misji, tylko całej wyspy, lub nawet nowego archipelagu. Tym samym, twórcy
Risena 2 chcą potraktować graczy fair i nie oferować im niewielkich, nic nie znaczących dodatków.
W kwestii narzędzi moderskich sprawa wydaje się zamknięta. Przedstawiciel firmy
Deep Silver dosyć jasno powiedział, że takowe raczej się nie pojawią. Zespół tworzący
Risen 2 jest niewielki, a odpowiednie przygotowanie narzędzi oraz dokumentacji dla użytkowników byłoby niezwykle czasochłonne.
Przypominamy, że
Risen 2 ukaże się najprawdopodobniej w przyszłym roku na Xboksie 360, PlayStation 3 oraz komputerach PC. Grę produkuje zespół
Piranha Bytes, który w dorobku ma pierwsze trzy części serii
Gothic. Aktualnie nie wiemy, kto będzie polskim dystrybutorem tego tytułu.
Źródło:
"Kono" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2011-10-25 18:15:59
|
|
|