Twórcy gry Pillars of Eternity, studio Obsidian Entertainment, omówili najważniejsze poprawki, które do gry wprowadzi aktualizacja 3.0.
Istotnych zmian doczeka się poziom trudności. Zdaniem części graczy przeciwnicy w trzecim akcie nie stanowili zbyt dużego wyzwania, a ich duża ilość prowadziła do monotonii całej rozgrywki. W związku z tym deweloperzy postanowili ograniczyć ilość wrogów, odpowiednio podnosząc przy tym ich statystyki. Dla graczy, którzy mimo to nie będą zadowoleni z poziomu wyzwania, przewidziano też opcje związane z jego skalowaniem. Ma być to szczególnie przydatne dla wysokopoziomowych postaci, które ukończyły już przygodę z dodatku
Pillars of Eternity: The White March. Aktualizacja wprowadzi także nowÄ… opcjonalnÄ… cechÄ™ walki – urazy. JeÅ›li nasza postać zostanie powalona w trakcie starcia, bÄ™dzie istniaÅ‚o ryzyko, że dozna przy tym rany utrudniajÄ…cej jej dalsze funkcjonowanie aż do czasu odpoczynku. Dla przykÅ‚adu skrÄ™cona kostka obniży refleks bohatera, co negatywnie wpÅ‚ynie na wszystkie zwiÄ…zane z nim rzuty koÅ›ciÄ…. Podobne rozwiÄ…zanie byÅ‚o obecnie miÄ™dzy innymi w serii
Dragon Age.
Z drugiej strony osoby, którym nie zależy na wyzwaniach zwiÄ…zanych z walkÄ…, skorzystajÄ… z nowego trybu gry – Story Time. ModuÅ‚ ten pozwoli na wiÄ™kszÄ… koncentracjÄ™ na odgrywaniu postaci i fabule. Starcia z przeciwnikami pozostanÄ… – tak, aby gracze nie stracili nic z zawartoÅ›ci gry – jednak zmniejszenie ich czÄ™stotliwoÅ›ci i poziomu trudnoÅ›ci sprawi, że nie bÄ™dÄ… one inwazyjne dla przeżywanej przygody.
Zmian doczeka się również Twierdza gracza. Oprócz przemodelowanego systemu zarządzania pojawi się w niej szereg nowych zadań z rozbudowaną fabułą, a do naszych bram co jakiś czas zawita wędrowiec szukający pomocy w rozwiązaniu swoich problemów. Modernizacji zostanie poddany także interfejs. Twórcy zdecydowali się na jednoznaczne oddzielenie zdolności, których możemy używać w trakcie walki od tych dostępnych podczas eksploracji. Zdaniem części użytkowników dotychczasowy układ był momentami nieczytelny, co utrudniało rozgrywkę i powodowało, że czasami zapominało się o niektórych z posiadanych przydatnych umiejętności.
Aktualizacja zmodyfikuje także dziaÅ‚anie dwóch z nich – atletyki i przetrwania. RozwiniÄ™cie tej pierwszej umożliwi skorzystanie podczas walki ze zdolnoÅ›ci leczenia ran. DziÄ™ki drugiej w trakcie odpoczynku bÄ™dziemy mogli wybrać rodzaj bonusa, którym zostanÄ… obdarzone nasze postacie po jego zakoÅ„czeniu. Pozwoli to lepiej zaplanować rozgrywkÄ™. Deweloperzy opracowali też nowy ekran bestiariusza, który powinien być bardziej czytelny i przejrzysty.
Nadchodzący dodatek i poprawka nie są jednak końcem rozwoju marki
Pillars of Eternity. Jak podkreślają twórcy, jest to raczej zamknięcie pierwszego rozdziału historii, a deweloperzy pracują już nad kontynuacją. Jak stwierdził Feargus Urquhart, prezes firmy
Obsidian:
Jesteśmy zaangażowani w rozwijanie i wspieranie doświadczenia z grą Pillars of Eternity. Mamy do opowiedzenia wiele historii dziejących się w tym świecie, a to była dopiero pierwsza z nich.
Aktualizacja zadebiutuje na rynku 16 lutego, razem z drugim dodatkiem fabularnym –
Pillars of Eternity: The White March Part II.
Źródło:
"Arantasar" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2016-02-05 14:07:23
|
|
|