Przedstawiciele PC Games Hardware mieli okazję przetestować nadchodzącą produkcję MMO studia Cryptic, czyli Star Trek Online. Redaktorzy serwisu nie mogli opublikować nowych materiałów z gry, ale przygotowali krótki benchmark i opisali kilka technicznych szczegółów dzieła. Tymczasem twórcy tytułu wypuścili 10 obrazków skierowanych głównie do fanów uniwersum Star Trek.
PC Games Hardware sprawdziÅ‚ grÄ™ jeszcze przed startem zamkniÄ™tych testów, zaplanowanych na poÅ‚owÄ™ grudnia. Do dyspozycji redaktorów oddano wersjÄ™ produkcji sprzed dwóch tygodni – twórcy zaznaczyli, że do czasu rozpoczÄ™cia bety wprowadzÄ… kilka zmian i poprawek. Na Å‚amach serwisu opublikowano ogólne wrażenia z gry – zarówno od strony merytorycznej jak i czysto technicznej.
Produkcja oferuje bardzo rozbudowany edytor postaci - nie powinno to dziwić fanów poprzednich gier studia
Cryptic, w tym niedawnego
Champions Online. Nieco mniej możliwoÅ›ci otrzymujemy w przypadku wpÅ‚ywania na wyglÄ…d statków – tutaj trzeba wybierać z predefiniowanych elementów oraz przykÅ‚adowo kolorów, których jednak jest naprawdÄ™ sporo.
Sama rozgrywka dzieli się na kilka elementów. Mamy więc walkę na powierzchniach planet i statków, która przypomina inne gry MMO. Ciekawie zapowiada się natomiast
wydawanie rozkazów na mostku oficerskim oraz toczenie walk w kosmosie. Według relacji redaktorów
PC Games Hardware bitwy w przestrzeni kosmicznej są dość taktyczne, ale jednocześnie przystępne.
Jak gra wygląda od strony technicznej? Według deweloperów silnik jest zoptymalizowany pod kątem dwurdzeniowych procesorów, więc moc większej ilości rdzeni niekoniecznie zostanie spożytkowana.
Star Trek Online nie korzysta z bibliotek DirectX 10 i 11. Fizyka świata zdaniem
PC Games Hardware nie jest zÅ‚ożona – na ekranie nie zobaczymy wielu wraków statków jednoczeÅ›nie.
Podczas przemierzania planet redaktorzy serwisu zauważyli, że poziom detali pogarsza się już w niedalekiej odległości od bohatera (mimo dużej wydajności gry). Winą za taki stan rzeczy obarcza się system LOD (odpowiadający właśnie za płynne działanie tytułu). Autorzy rozważają jednak umożliwienie wpływania graczom na ustawienia systemu, co pozwoliłoby poprawić jakość grafiki na najmocniejszych komputerach.
W produkcję grano na pececie wyposażonym w Core 2 Quad Q8300, 4 GB pamięci operacyjnej i GeForce GTX 260. Redaktorzy nie mieli czasu na przeprowadzenie dokładnego benchmarku, więc ograniczyli się do sprawdzenia maksymalnych i minimalnych ustawień graficznych, z włączonym oraz wyłączonym anti-aliasingiem.
Jak widać, powyższa, dość mocna konfiguracja gwarantowaÅ‚a pÅ‚ynnÄ… zabawÄ™ w każdej wersji ustawieÅ„. OczywiÅ›cie włączenie anti-aliasingu oznacza spadek wydajnoÅ›ci niemal o poÅ‚owÄ™. Co ciekawe jednak, mniejsze znaczenie majÄ… ustawienia detali – miÄ™dzy minimalnymi a maksymalnymi różnice w pÅ‚ynnoÅ›ci dziaÅ‚ania gry sÄ… jedynie symboliczne.
Tytuł nie będzie rewolucją technologiczną, ale prezentuje się przyjemnie i wiernie oddaje klimat serii. Twórcy postanowili to udowodnić, przedstawiając
10 zdjęć (
Kotaku), które sprawią, że produkcja może zainteresować fana
Star Treka. Możemy na nich rozpoznać kilka charakterystycznych elementów – w tym chociażby stacjÄ™ kosmicznÄ… K7 i statek USS Enterprise.
Źródło:
Szymon "Hed" Liebert - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2009-12-08 16:14:07
|
|
|