Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Nowe informacje na temat The Elder Scrolls: Skyrim
Na łamach ostatniego numeru magazynu OXM pojawiła się zapowiedź The Elder Scrolls: Skyrim, w której zawarto kilka nowych ciekawostek na temat produkcji. Bethesda zamierza odejść od zawartości generowanej przez automat i postawić na ręcznie tworzone lokacje. Dzięki temu gra powinna być znacznie bardziej dopieszczona.

Lokacje

W Skyrim nie zabraknie kilku nowych skupisk ludzkich – najwiÄ™kszym miastem bÄ™dzie Windhelm, główna baza frakcji Imperial Guard, znajdujÄ…ca siÄ™ na drodze do Morrowind. AtrakcjÄ… tej metropolii bÄ™dzie spektakularny paÅ‚ac.

W północnej części dystryktu Solitude znajdziemy tÄ™tniÄ…cÄ… życiem mieÅ›cinÄ™ The Bard’s College, w której bÄ™dzie odbywaÅ‚ siÄ™ regularny festiwal palenia kukieÅ‚ króla Olafa.

Zwiedzanie podziemi to chleb powszedni bohaterów. Bethesda pracuje nad 120 różnymi lokacjami tego typu, które będą różniły się od siebie pod wieloma względami.

Nad tym wycinkiem gry pracuje oÅ›miu pracowników – nie korzystajÄ… oni z narzÄ™dzi automatycznego generowania terenu, ale tworzÄ… podziemia wÅ‚asnorÄ™cznie. DziÄ™ki temu w wielu z nich znajdziemy jedyne w swoim rodzaju Å‚amigłówki.

PrzykÅ‚adowÄ… lokacjÄ… sÄ… starożytne nordyckie podziemia - Bleak Falls Barrows – w których pojawiÄ… siÄ™ podziemne rzeki, czy korzenie drzew wystajÄ…ce z sufitu.

Umiejętności

Z nowego tekstu dowiedzieliśmy się, że złodzieje otrzymają perka zapewniającego cichsze poruszanie się postaci. Do serii powróci telekineza, a podnoszenie poziomu zręczności (agility) nie będzie wymagało nieustannego podskakiwania.

Potwierdzono również, że posiadacze toporów otrzymają atak zadający krwawiącą ranę. Wojownicy biegli w maczugach będą mogli natomiast zignorować zbroję przeciwnika.

Inne zdolności potwierdzone do tej pory to: Alchemy, Illusion, Conjuration, Destruction, Restoration, Alteration, Enchanting.

Okrzyki

Smocze okrzyki to nowy typ zdolności w Skyrim. Jeden z nich pozwoli odepchnąć przedmioty znajdujące się przed bohaterem (Unrelenting Force).

Każda z tego typu umiejętności będzie regenerowała się przez pewien okres czasu po użyciu. Same okrzyki złożymy z fraz, które odczytamy ze ścian rozsianych po nordyckich podziemiach. Poznając kolejne frazy będzie można rozwijać i wzmacniać poszczególne ataki.

Nowych okrzyków nauczymy siÄ™ także po zabiciu smoka – wchÅ‚oniemy jego duszÄ™. Prawdopodobnie bÄ™dzie to jednak dotyczyÅ‚o tylko wybranych bestii.

Sztuczna inteligencja

Przeciwnicy i przyjazne postacie będą zachowywać się znacznie ciekawiej. Przykładowo wilki wypuszczą się kilka razy dziennie na polowanie, a resztę czasu spędzą w swojej jaskini. Gdy uda im się upolować zwierzynę będą pilnowały jej i ochraniały przed napastnikami. Oczywiście zwierzęta mogą udać się w pogoń za graczem, który wejdzie na ich terytorium.

Poziom trudności

Przymierzając się do ustalania poziomu trudności firma podobno analizowała rozwiązania ze swojego Fallouta 3. Todd Howard, producent z Bethesdy, przyznał w rozmowie z OXM, że zdaje sobie sprawę z tego jak bardzo fani nie lubili skalowania poziomów przeciwników w Oblivionie. W kolejnej grze dostaniemy rozwiązania znane z postnuklearnej serii.

To oznacza, że gdy wejdziemy do danej lokacji gra dostosuje poziom trudności do naszej postaci, ale zapamięta te ustawienia. Gdy wrócimy do tego samego miejsca po jakimś czasie nie stanie się ono jeszcze trudniejsze. Deweloper może też wyznaczyć z góry, które podziemia będą bardziej wymagające od innych (niezależnie od skalowania przeciwników), więc wyzwań nie zabraknie.

Szarobrodzi

W grze pojawią się tajemniczy starzy mężczyźni znani jako Greybeards. Mieszkańcy wioski High Hrothgar, znajdującej się w jednym z najwyższych punktów krainy, będą ekspertami w temacie smoków. Z tego względu odegrają oni ważną rolę w przygodzie bohatera.

Szarobrodzi będą mistrzami mocy określanej jako The Voice, dzięki której przykładowo skontaktują się z graczem w pewnym momencie gry. Ogólnie rzecz biorąc Greybeards staną się dla uniwersum Skyrim kimś w rodzaju rycerzy Jedi.

Inne ciekawostki

W grze pojawią się magiczne runy, przypominające pułapki. Gdy przeciwnik wdepnie w runę mrozu, którą umieścimy na ziemi, zostanie przebity lodowymi kolcami.

Skyrim jest tworzony od podstaw rÄ™cznie – autorzy nie korzystajÄ… z żadnych narzÄ™dzi do automatycznego generowania terenu. InspiracjÄ… do tego byÅ‚ dodatek do Obliviona - The Shivering Isles.

PoznaliÅ›my przykÅ‚adowe zadanie stworzone przez system Radiant Story (dynamiczny kreator questów) – otrzymamy zlecenie od sklepikarza Lucana aby udać siÄ™ do Bleak Falls Barrow i odszukać antyczny zÅ‚oty kieÅ‚ smoka. JeÅ›li zabijemy mężczyznÄ™ przed podjÄ™ciem misji to zostanie ona przypisana jego przyjaciółce Camilli.

Źródło:
Szymon "Hed" Liebert - GRY-OnLine
Klemens
2011-02-08 16:52:40
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow