Nie było łatwo wykonać odpowiedni dla całokształtu tryb wieloosobowy - przyznają twórcy Bioshocka 2. Melissa Miller obiecuje, że multiplayer nie został zlekceważony. Wkrótce sami się przekonamy.
Już 9 lutego dojdzie do premiery gry
Bioshock 2 w wersjach na PC, PS3 i X360.
2K Marin ma za sobą ciężki okres prac nad tym oczekiwanym tytułem. Jednym z głównych wyzwań było stworzenie trybu wieloosobowego.
„Multiplayer to spora część Bioshocka” - przyznaje starszy producent Melissa Miller w wywiadzie dla magazynu
PC Zone.
„Zapewniam, że do tematu tego trybu nie podchodziliÅ›my w sposób lekceważący. Nie myÅ›leliÅ›my: »po prostu wepchnijmy multiplayer do gry«. MieliÅ›my sporo kÅ‚opotów z upewnieniem siÄ™, że to co wykonaliÅ›my, pasuje do uniwersum Rapture, jak i do zaÅ‚ożeÅ„ samej rozgrywki” - kontynuuje Miller. Ostatecznego osÄ…du dokonajÄ… i tak sami gracze.
Źródło:
Patryk "Pepsi" Purczyński - gram.pl
|
| Klemens
|
| 2010-01-19 21:48:14
|
|
|