Od jakiegoś czasu wiadomo, iż studio
CD Projekt Red pracuje nad nowymi projektami. Spekulowano, iż jest to kolejna odsłona
Wiedźmina, całkiem nowa gra, czy nawet konwersja białowłosego na konsole. I właśnie te ostatnie przypuszczenia okazały się przysłowiowym strzałem w dziesiątkę. Panie i Panowie, nadciąga
The Witcher: Rise of the Wolf.
Co prawda nie mamy jeszcze oficjalnego oświadczenia
CD Projektu w tej sprawie, ale po sieci już krąży trailer, w którym Jakub Styliński, projektant gry, opowiada o jej konsolowej wersji. Ogłoszenie prac nad
Rise of the Wolf miaÅ‚o chyba wyglÄ…dać nieco inaczej – serwis
gog.com wraz z
CD Projekt Red przygotowaÅ‚ „polowanie”, którego celem miaÅ‚y być informacje na temat tajemniczego projektu, a
oficjalna strona Wiedźmina nieco przypomina pamiętną witrynę
Blizzarda przed zaanonsowaniem prac nad
Diablo III, ujawniajÄ…c części obrazka w tle, ale skoro wspomniany film „wyciekÅ‚” już do Internetu, grzech o tym nie wspomnieć. Szczególnie, że rewelacje te zaczynajÄ… pojawiać siÄ™ na wiÄ™kszych serwisach branżowych.
Wracając do trailera, początkowo otrzymujemy standardowe informacje na temat świata
Wiedźmina – atmosfera zagÄ™szcza siÄ™ w momencie, gdy Jakub wspomina o tym, że woli pracować nad systemem walki przeznaczonymi dla konsol. NastÄ™pnie dowiadujemy siÄ™, iż w konsolowej wersji gry zmieniono nieco sposób kontrolowania postaci oraz stworzono caÅ‚kiem nowy system walk, który jest teraz bardziej dynamiczny. Na potrzeby
The Witcher: Rise of the Wolf przygotowano też nowe sekwencje motion capture – Wiedźmin, jak również jego oponenci poruszajÄ… siÄ™ teraz bardziej realistycznie, zauważyć bÄ™dzie można także wiÄ™cej różnorodnych animacji ataków czy ruchów podczas walk. Ogólny wydźwiÄ™k wywiadu jest taki, że konsolowa wersja przygód Wiedźmina bÄ™dzie wyglÄ…dać znacznie lepiej, niż to, co przygotowano dla posiadaczy PeCetów – dużą rolÄ™ w tym przypadku odegrać ma nowy silnik gry, oferujÄ…cy m.in. dynamiczne oÅ›wietlenie i cieniowanie.
Gra ukazać się ma na konsolach Xbox 360 oraz PS3 (tutaj pełne wsparcie dla kontrolera Sixaxis). Smacznego. Tymczasem rzućcie okiem na wspomniany
wywiad.
Źródło:
Maciej "Elrond" Myrcha - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2008-11-30 18:49:19
|
|
|