Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Do Zony powrócimy jesienią - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat oficjalnie zapowiedziany!
Ukraińska firma GSC Game World oficjalnie zapowiedziała kolejna odsłonę cyklu S.T.A.L.K.E.R.S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (tytuł roboczy). Trzecia już wyprawa do Zony zostanie wydana wyłącznie na komputery osobiste. Produkcja trafi do sklepów na całym świecie jesienią bieżącego roku.

Call of Pripyat ma być rozwinięciem opowieści przedstawionej w Cieniu Czernobyla. Będziemy mieć zatem do czynienia z sytuacja odmienną, aniżeli w przypadku Czystego Nieba, które przecież określono mianem pełnoprawnego prequela, a więc produkcji opowiadającej historię sprzed wydarzeń ukazanych w pierwszej odsłonie cyklu.

W Call of Pripyat wcielimy siÄ™ w specjalnego agenta UkraiÅ„skiej Agencji Ochrony – niejakiego Alexandra Degtyareva. PrzemierzajÄ…c ZonÄ™ bÄ™dziemy musieli zebrać dowody i wszelkie informacje na temat tajnej operacji ukraiÅ„skiego rzÄ…du, noszÄ…cej kodowÄ… nazwÄ™ „Fairway”, rozpoczÄ™tÄ… tuż po wydarzeniach z Cienia Czernobyla. WiÄ…zaÅ‚a siÄ™ ona z odkryciem nowego przejÅ›cia prowadzÄ…cego na teren skażony i chÄ™ciÄ… odzyskania kontroli nad caÅ‚ym obszarem. CoÅ› jednak poszÅ‚o nie tak już w pierwszej fazie operacji, polegajÄ…cej na sporzÄ…dzeniu map Zony. WiÄ™kszość helikopterów transportujÄ…cych żoÅ‚nierzy i naukowców wykonujÄ…cych zdjÄ™cia runęła na ziemiÄ™, a pozostali przy życiu utracili kontakt z bazÄ….

Twórcy poczynili kolejne kroki, majÄ…ce doprowadzić do niezwykle realistycznego odwzorowania obszarów wokół Zony. Na potrzeby gry obiecujÄ… przygotować doskonale zaprojektowane lokacje – tytuÅ‚owe miasteczko Pripyat, wioskÄ™ Kopachi, fabrykÄ™ Jupiter, stacjÄ™ kolejowÄ… Yanov, a także mroczne podziemia. O nowej historii już wiecie, ale o nieznanych wczeÅ›niej, barwnych postaciach nie. Nierzadko bÄ™dÄ… nam one zlecać różnego rodzaju zadania, które stanowić bÄ™dÄ… w dużej części główny element nowego, rozbudowanego systemu questów pobocznych. Przetrwanie w Zonie utrudniÄ… nam dwa nowe typu przeciwników (Chimery i Burery). Zmianom poddane zostanie także zachowanie znanych już wrogów, którzy dodatkowo bÄ™dÄ… dysponować nowymi atakami.

Autorzy z GSC Game World pokusili siÄ™ również o uzupeÅ‚nienie S.T.A.L.K.E.R.-a o kilka nowych elementów, wpÅ‚ywajÄ…cych na mechanikÄ™ rozgrywki. Jednym z nich jest opcja snu, zapewne bardzo pomocna w przypadku odniesienia poważnych obrażeÅ„. Zaliczanie kolejnych misji bÄ™dzie miaÅ‚o automatyczny wpÅ‚yw na ksztaÅ‚t Å›wiata ukazanego w Call of Prypyat, a ukoÅ„czenie głównego wÄ…tku gry nie bÄ™dzie oznaczać ostatecznej finalizacji rozgrywki – w dalszym ciÄ…gu bÄ™dziemy mogli przemierzać ZonÄ™, podnoszÄ…c nieustannie nasze umiejÄ™tnoÅ›ci.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat powstaje na silniku graficznym X-ray (wersja 1.6), znanym z dwóch poprzednich odsłon serii. Oprawa wizualna produkcji nie powinna nas zatem niczym szczególnym zaskoczyć. Możemy być jednak pewni, że grafika spełni oczekiwania wszystkich fanów podróży po Zonie.

Na koniec pragniemy przypomnieć, że GSC Game World pracuje także nad S.T.A.L.K.E.R.-em 2. WiÄ™cej informacji na temat tej produkcji – najprawdopodobniej projektowanej zupeÅ‚nie od podstaw – poznamy w bliżej nieokreÅ›lonej przyszÅ‚oÅ›ci.

Źródło:
Piotr "Jiker" Doroń - GRY-OnLine
Klemens
2009-05-01 18:35:24
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow