UkraiÅ„ska firma GSC Game World oficjalnie zapowiedziaÅ‚a kolejna odsÅ‚onÄ™ cyklu S.T.A.L.K.E.R. – S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (tytuÅ‚ roboczy). Trzecia już wyprawa do Zony zostanie wydana wyłącznie na komputery osobiste. Produkcja trafi do sklepów na caÅ‚ym Å›wiecie jesieniÄ… bieżącego roku.
Call of Pripyat ma być rozwinięciem opowieści przedstawionej w
Cieniu Czernobyla. Będziemy mieć zatem do czynienia z sytuacja odmienną, aniżeli w przypadku
Czystego Nieba, które przecież określono mianem pełnoprawnego prequela, a więc produkcji opowiadającej historię sprzed wydarzeń ukazanych w pierwszej odsłonie cyklu.
W
Call of Pripyat wcielimy siÄ™ w specjalnego agenta UkraiÅ„skiej Agencji Ochrony – niejakiego Alexandra Degtyareva. PrzemierzajÄ…c ZonÄ™ bÄ™dziemy musieli zebrać dowody i wszelkie informacje na temat tajnej operacji ukraiÅ„skiego rzÄ…du, noszÄ…cej kodowÄ… nazwÄ™ „Fairway”, rozpoczÄ™tÄ… tuż po wydarzeniach z
Cienia Czernobyla. Wiązała się ona z odkryciem nowego przejścia prowadzącego na teren skażony i chęcią odzyskania kontroli nad całym obszarem. Coś jednak poszło nie tak już w pierwszej fazie operacji, polegającej na sporządzeniu map Zony. Większość helikopterów transportujących żołnierzy i naukowców wykonujących zdjęcia runęła na ziemię, a pozostali przy życiu utracili kontakt z bazą.
Twórcy poczynili kolejne kroki, majÄ…ce doprowadzić do niezwykle realistycznego odwzorowania obszarów wokół Zony. Na potrzeby gry obiecujÄ… przygotować doskonale zaprojektowane lokacje – tytuÅ‚owe miasteczko Pripyat, wioskÄ™ Kopachi, fabrykÄ™ Jupiter, stacjÄ™ kolejowÄ… Yanov, a także mroczne podziemia. O nowej historii już wiecie, ale o nieznanych wczeÅ›niej, barwnych postaciach nie. Nierzadko bÄ™dÄ… nam one zlecać różnego rodzaju zadania, które stanowić bÄ™dÄ… w dużej części główny element nowego, rozbudowanego systemu questów pobocznych. Przetrwanie w Zonie utrudniÄ… nam dwa nowe typu przeciwników (Chimery i Burery). Zmianom poddane zostanie także zachowanie znanych już wrogów, którzy dodatkowo bÄ™dÄ… dysponować nowymi atakami.
Autorzy z
GSC Game World pokusili się również o uzupełnienie
S.T.A.L.K.E.R.-a o kilka nowych elementów, wpływających na mechanikę rozgrywki. Jednym z nich jest opcja snu, zapewne bardzo pomocna w przypadku odniesienia poważnych obrażeń. Zaliczanie kolejnych misji będzie miało automatyczny wpływ na kształt świata ukazanego w
Call of Prypyat, a ukoÅ„czenie głównego wÄ…tku gry nie bÄ™dzie oznaczać ostatecznej finalizacji rozgrywki – w dalszym ciÄ…gu bÄ™dziemy mogli przemierzać ZonÄ™, podnoszÄ…c nieustannie nasze umiejÄ™tnoÅ›ci.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat powstaje na silniku graficznym X-ray (wersja 1.6), znanym z dwóch poprzednich odsłon serii. Oprawa wizualna produkcji nie powinna nas zatem niczym szczególnym zaskoczyć. Możemy być jednak pewni, że grafika spełni oczekiwania wszystkich fanów podróży po Zonie.
Na koniec
pragniemy przypomnieć, że
GSC Game World pracuje także nad
S.T.A.L.K.E.R.-em 2. WiÄ™cej informacji na temat tej produkcji – najprawdopodobniej projektowanej zupeÅ‚nie od podstaw – poznamy w bliżej nieokreÅ›lonej przyszÅ‚oÅ›ci.
Źródło:
Piotr "Jiker" Doroń - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2009-05-01 18:35:24
|
|
|