|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Diablo 3 - kolejna klasa ujawniona i inne informacje
| |
Z trwajÄ…cego wÅ‚aÅ›nie BlizzConu napÅ‚ywajÄ… nowe gorÄ…ce informacje. PierwszÄ… z nich jest ujawnienie kolejnej klasy jakÄ… zobaczymy w trzeciej odsÅ‚onie Diablo – jest niÄ… Wizard. Przedstawiono krótkÄ… charakterystykÄ™ postaci oraz jej umiejÄ™tnoÅ›ci. Ponadto twórcy gry nie odrzucajÄ… możliwoÅ›ci przeniesienia swojego dzieÅ‚a na konsole. PoznaliÅ›my także pierwsze wrażenia z grywalnego dema.
Wizard, czyli w naszym jÄ™zyku czarodziej (chociaż nie znamy jeszcze oficjalnej polskiej nazwy), jest trzeciÄ… ujawnionÄ… klasÄ… postaci i dołącza do barbarzyÅ„cy oraz Witch Doctora. BÄ™dzie wykorzystywaÅ‚ pierwotne siÅ‚y wszechÅ›wiata żeby walczyć z wrogami i ochraniać siebie samego. W praktyce przypomina on jednak pewnÄ… klasÄ™ z części drugiej - znanÄ… w Polsce jako czarodziejka (Sorceress) – przejmujÄ…c wiele jej wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci.
Na BlizzConie udostÄ™pniono grywalne demo prezentujÄ…ce maÅ‚y fragment gry, w którym chÄ™tni mogli wcielić siÄ™ wÅ‚aÅ›nie miÄ™dzy innymi w ujawnionÄ… klasÄ™, grajÄ…c samemu lub z 3 innymi osobami. Krótka przygoda rozpoczyna siÄ™ w lasach Tristram i prowadzi do podziemi koÅ›cioÅ‚a, gdzie trzeba zmierzyć siÄ™ z królem szkieletów (skÄ…dÅ› to znamy!). Autorzy zdecydowali siÄ™ zaimplementować możliwość wyboru pÅ‚ci postaci – jak na razie dostÄ™pna byÅ‚a ona jednak tylko w przypadku dwóch wczeÅ›niej przedstawionych klas. W zaprezentowanej demonstracji gracze mogli wcielić siÄ™ natomiast tylko w czarodziejkÄ™. Chociaż postać ta różni siÄ™ wyraźnie od kobiety wÅ‚adajÄ…cej magiÄ… znanej z Diablo 2, to jednak można mieć wrażenie, że wczeÅ›niejsze zapowiedzi o barbarzyÅ„cy jako jedynej powracajÄ…cej klasie, nie byÅ‚y do koÅ„ca prawdziwe.
Czarodzieje bÄ™dÄ… wyposażeni w umiejÄ™tnoÅ›ci podzielone na trzy typy: Storm (burza), Arcane (wiedza tajemna), Conjure (przywoÅ‚ywanie). Każde drzewko (talentów) zostanie podzielone na poziomy – wyższe odblokujemy poprzez inwestowanie punktów w dany typ magii. Ponadto wprowadzony zostanie nowy system run umiejÄ™tnoÅ›ci, który pozwoli modyfikować nasze talenty (czyli czary). Runy to przedmioty jakie znajdziemy podczas gry – bÄ™dziemy mogli je jednak w twórczy sposób wykorzystać. PrzykÅ‚adem może tu być runa wielu uderzeÅ„ umożliwiajÄ…ca na przykÅ‚ad rzucenie kilku kul ognia zamiast jednej. InnÄ… przedstawionÄ… opcjÄ… jest np. ulepszenie dziaÅ‚ania czaru Teleport – dodajÄ…c do niego runÄ™ uderzeÅ„, możemy zamienić go w potężny atak (zapewne teleportujÄ…c siÄ™ we wrogów zadajÄ…c im obrażenia).
W pierwszej grupie talentów (Storm) pojawiają się zaklęcia związane oczywiście z elektrycznością, ale i zimnem oraz wiatrem. Wśród nich znane już wcześniej, które w wielu przypadkach mają jednak zupełnie inne działanie: Frost nova (wybuch lodu raniący wszystkich dokoła), Charged Bolt (trzy pioruny zadające obrażenia i ogłuszające przy krytycznym uderzeniu), Blizzard (przywołująca lodową zamieć), Thunderstruck (zwiększający szansę na uderzenie krytyczne oraz dodający szansę na ogłuszenie przeciwników). Jest także wiele zupełnie nowych nazw: Lightning Speed (przyspiesza rzucanie czarów), Storm Armor (wypuszcza pioruny w potwory wokół), Electrocute (łuk elektryczności wypuszczany z palców i raniący maksymalnie dwa cele), Ray of Frost (promień zimna). Dodatkowo jest też grupa umiejętności nazwana modyfikatorami talentów, korelująca z powyższymi. Wśród nich: Empowered Magic (zwiększa wpływ siły woli na moc czarów), Deep Freeze (zwiększa szansę na krytyczne trafienia z czarów zimna), Power Armor (zwiększa obrażenia Storm Armor), Static Charge (zamienia część obrażeń w manę), Lethal Energy (zwiększa szansę na krytyczne ciosy w walce wręcz), Improved Charged Bolt (ulepsza jeden z podstawowych czarów), Storm Power (zwiększa zadawane obrażenia), Epic Storms (zwiększa moc czaru Blizzard), Shattering Ice (zamrożeni wrogowie otrzymują obrażenia). Większość ataków lodowych zamraża, a tych związanych z błyskawicami ogłusza. Pełna wersja tego drzewka tutaj.
W grupie Arcane możemy spodziewać się bardziej wysublimowanych sztuczek, oddziaływujących na nas i wroga. Cechą charakterystyczną jest to, że wiele technik tu wykorzystywanych ucisza wrogich magów (co uniemożliwia rzucanie zaklęć). Wśród umiejętności możemy spodziewać się takich jak: Disintegrate (wysyłający promień czystej energii), Wave of Force (fala energii odrzucająca wrogów i pociski), Arcane Orb (kula energii wybuchająca w momencie kontaktu z wrogiem), Slow Time (spowalnia przeciwników w pobliżu), Temporal Armor (osłona absorbująca wszelkie obrażenia przez kilka sekund), Teleport. Prócz tego pokaźny zestaw modyfikatorów talentów: Arcane Power (zwiększa obrażenia czarów z tej grupy), Efficient Magics (zmniejsza ilość many potrzebnej na zaklęcia), Penetrating Spells (zmniejsza odporność wrogów na nasze pociski), Arcane Armor (zwiększa możliwości innych magicznych zbroi), Arcane Weakness (zwiększa podatność wrogów na naszą magię), Arcane Speed (skraca czas odnawiania się czarów), Arcane Distortion (spowalnia wrogów uderzonych naszymi pociskami), Mana Recovery (zwiększa szansę, że z przeciwników wypadnie mana), Improved Magic Missile (ulepsza jeden z podstawowych czarów), Greater Mana (zwiększa ilość many), Mana Burst (powiększa obrażenia czaru rzuconego przy pełnej manie), Runic Might (zwiększa moc run). Lista rozpisana na poziomy dostępna tutaj.
Drzewko umiejÄ™tnoÅ›ci Conjure zawiera natomiast czary jak: Spectral Blade (przywoÅ‚uje widmowÄ… klingÄ™ atakujÄ…cÄ… wrogów), Stone Skin (magiczna zbroja z kamienia i skaÅ‚y), Mirror Image (tworzy faÅ‚szywy duplikat naszej postaci), Meteor Storm (przywoÅ‚uje lokalny deszcz meteorytów), Acid Cloud (zrzuca chmurÄ™ kwasu na dany obszar), Hydra (dobrze znany czar – tworzy kilkugÅ‚owÄ… bestiÄ™ rzucajÄ…ca we wrogów kule ognia), Magic Weapon (dopalacz trzymanej w rÄ™ku broni). WÅ›ród modyfikacji warto wymienić: Conjured Health (zwiÄ™ksza życie nasze i naszego duplikatu), czy Slowing Strikes (ulepszajÄ…cy dziaÅ‚anie Spectral Blade i Magic Weapon – dodaje im wÅ‚aÅ›ciwość spowalniania wrogów przy uderzeniu). WiÄ™cej informacji tutaj.
Widać wiÄ™c sporo zarówno nowych jak i już znanych nazw oraz nowÄ… koncepcjÄ™. Jednak szczególnie rzuca siÄ™ w oczy nastawienie na kombinowanie – poszczególne umiejÄ™tnoÅ›ci uzupeÅ‚niajÄ… siÄ™ i już dzisiaj można gdybać nad najbardziej korzystnymi drogami rozwoju naszych przyszÅ‚ych postaci.
Sama gra (wedÅ‚ug wypowiedzi osób obecnych na tegorocznym BlizzConie) jest podobno Å›wietna i zachowaÅ‚a niesamowity klimat poprzedniczek, nawet pomimo sporych zmian stylistycznych i graficznych. Zmieniono interfejs – jednÄ… z nowoÅ›ci bÄ™dzie miÄ™dzy innymi zapewne możliwość szybkiego przełączania siÄ™ pomiÄ™dzy dwoma wybranymi czarami za pomocÄ… rolki lub klawisza TAB. Walka podobno oferuje wiÄ™cej frajdy, gdyż potwory zachowujÄ… siÄ™ różnorodnie, zależnie od swoich upodobaÅ„. Jest także bardzo widowiskowo – zombie rozpryskujÄ… siÄ™ na kawaÅ‚ki, wiele rzeczy z otoczenia ulega podczas zmagaÅ„ zniszczeniu (można przykÅ‚adowo zwalić czarem kolumnÄ™ na wrogów). Nawet zdobycie kolejnego poziomu oznacza efektowny wybuch rozrzucajÄ…cy wszystko wokół. Wprowadzono kilka zmian: nowy system punktów zapisu (checkpointy), do których gra cofa nas w razie Å›mierci, oraz np. zmianÄ™ w zasadach podnoszenia przedmiotów – sÄ… one teraz przypisane do gracza. OczywiÅ›cie należy wziąć pod uwagÄ™, że wszystkie powyższe informacje pochodzÄ… z wczesnej jeszcze wersji, wiÄ™c wiele może siÄ™ zmienić, zarówno w kwestii mechaniki jak i czarów.
Prócz powyższych informacji ekipa z Blizzarda wypowiedziała się na temat ewentualnego wydania Diablo 3 na konsole. Chociaż takich planów jak na razie nie ma, Blizzard ma się nad tym zastanowić. O tej kwestii mówiły dwie osoby z firmy: Mike Morhaime i Jay Wilson. Morhaime stwierdził, że taka opcja jest możliwa, gdyż gra taka jak Diablo sprawdziłaby się zapewne nie tylko na komputerach osobistych, chociaż są pewne techniczne ograniczenia, z którymi trzeba by się zmierzyć. Jay Wilson mówił natomiast o konieczności dopracowania takiego produktu, bo firma na pewno nie chciałaby wypuścić zwykłej konwersji. Edycja Diablo 3 na konsole musiałaby więc spełniać najwyższe standardy. Jakiekolwiek decyzje jednak, jak mówi Wilson, podejmowane będą prawdopodobnie dopiero po wypuszczeniu tytułu na pecety.
Wiadomo także, że Blizzard nie zamierza pobierać miesięcznych opłat za przyszłe wersje swojego serwisu Battle.net, mającego w przyszłości odpowiadać także za obsługę nowych gier (Diablo 3, Starcraft 2). Jednakże, zapowiedziano możliwe płatne elementy, chociaż nie wiemy czym one będą. W Diablo 3 nie będzie także modyfikacji (modów) stworzonych przez użytkowników, gdyż utrudniłyby one życie zarówno twórcom jak i graczom. W końcu to one były i nadal są bolączką sieciowych wersji poprzednich części serii.
Machina związana z Diablo 3 nabiera więc rozpędu i chociaż wciąż nie wiemy kiedy gra się pojawi, to nowe informacje na pewno są obiecujące i ciekawe. Zapewne podzielą one także fanów na frakcje zwolenników i przeciwników planowanych rozwiązań, jednak najważniejsze, że sedno gry pozostaje takie samo i wciąż będzie to, jak można przypuszczać, dobre stare Diablo.
Źródło:
Hed - GRY-OnLine
| |
| Klemens
| | 2008-10-11 19:38:39
| |
|
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|