W każdej grze Massive Multiplayer Online przychodzi taka chwila, gdy po początkowym wzroście zainteresowania nadchodzi stagnacja, a w następnej kolejności nieunikniony spadek ilości grających. World of Warcraft przez sześć lat funkcjonowania wymykał się tej regule, jednak wygląda na to, że nadszedł czas na flagową produkcję Blizzarda. Jak potwierdzono dzisiaj, od ponad roku ilość użytkowników balansuje na tym samym poziomie. Czyżby 11,5 mln subskrypcji to szczyt możliwości WoW?
Ponadto jak ujawnił
Blizzard, zaledwie 30% nowych użytkowników pozostaje w grze na tyle długo by przekroczyć 10 poziom doświadczenia. Reszta rezygnuje z dalszej zabawy. Jednak, jeżeli przyjrzymy się działaniom dewelopera z Kalifornii, to wiele wskazuje na to, że już podjął pewne kroki mające zmienić obecną sytuację.
Najbliższy dodatek
World of Warcraft: Cataclysm, zaplanowany na drugÄ… poÅ‚owÄ™ tego roku, zdaje siÄ™ być receptÄ… na wszystkie „problemy”. Trudno oczywiÅ›cie uznać 11,5 mln subskrypcji za problem, ale równie trudno dopatrzyć siÄ™ pozytywów, gdy przeważajÄ…ca grupa nowych użytkowników koÅ„czy grÄ™ przed 10 poziomem doÅ›wiadczenia, a gra w kontekÅ›cie liczby użytkowników znajduje siÄ™ w stagnacji. Cataclysm, który pociÄ…ga za sobÄ… caÅ‚kowitÄ… przebudowÄ™ Azeroth, a co za tym idzie zmianÄ™ startowych lokacji, zaczyna nabierać w tej sytuacji zupeÅ‚nie nowego wymiaru. Nadal pozostaje to spora atrakcja dla aktualnych subskrybentów, ale przede wszystkim, jest to dostosowanie gry do potrzeb nowych klientów. Trudno siÄ™ zresztÄ… dziwić, startowe tereny w
WoW zostały zaprojektowane jeszcze długo przed 2004 rokiem, a przez sześć lat wymagania rynku znacznie wzrosły, do czego zresztą w znacznym stopniu, przyczynił się sam
World of Warcraft.
2010 rok będzie dla
Blizzarda przełomowy z wielu powodów. Wydanie
Kataklizmu może wytrącić
WoW ze stagnacji w jakiej trwa od lipca 2008. Uruchomienia nowego Battle.net, o którym
pisaliśmy wczoraj, a tym samym skonsolidowanie społeczności
World of Warcraft i
Starcraft, to również znaczące wydarzenie. No i oczywiście sama premiera
Starcraft II, której już niemal na pewno możemy spodziewać się w tym roku. W jaki sposób wpłynie to na samego Warcrafta trudno do końca przewidzieć, jednak wiele wskazuje na to, że dla
Blizzarda szykuje siÄ™ bardzo interesujÄ…cy rok.
Źródło:
"Rock Alone" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2010-02-11 19:02:50
|
|
|