Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Czy 11,5 mln graczy to szczyt możliwości World of Warcraft?
W każdej grze Massive Multiplayer Online przychodzi taka chwila, gdy po początkowym wzroście zainteresowania nadchodzi stagnacja, a w następnej kolejności nieunikniony spadek ilości grających. World of Warcraft przez sześć lat funkcjonowania wymykał się tej regule, jednak wygląda na to, że nadszedł czas na flagową produkcję Blizzarda. Jak potwierdzono dzisiaj, od ponad roku ilość użytkowników balansuje na tym samym poziomie. Czyżby 11,5 mln subskrypcji to szczyt możliwości WoW?

Ponadto jak ujawnił Blizzard, zaledwie 30% nowych użytkowników pozostaje w grze na tyle długo by przekroczyć 10 poziom doświadczenia. Reszta rezygnuje z dalszej zabawy. Jednak, jeżeli przyjrzymy się działaniom dewelopera z Kalifornii, to wiele wskazuje na to, że już podjął pewne kroki mające zmienić obecną sytuację.

Najbliższy dodatek World of Warcraft: Cataclysm, zaplanowany na drugÄ… poÅ‚owÄ™ tego roku, zdaje siÄ™ być receptÄ… na wszystkie „problemy”. Trudno oczywiÅ›cie uznać 11,5 mln subskrypcji za problem, ale równie trudno dopatrzyć siÄ™ pozytywów, gdy przeważajÄ…ca grupa nowych użytkowników koÅ„czy grÄ™ przed 10 poziomem doÅ›wiadczenia, a gra w kontekÅ›cie liczby użytkowników znajduje siÄ™ w stagnacji. Cataclysm, który pociÄ…ga za sobÄ… caÅ‚kowitÄ… przebudowÄ™ Azeroth, a co za tym idzie zmianÄ™ startowych lokacji, zaczyna nabierać w tej sytuacji zupeÅ‚nie nowego wymiaru. Nadal pozostaje to spora atrakcja dla aktualnych subskrybentów, ale przede wszystkim, jest to dostosowanie gry do potrzeb nowych klientów. Trudno siÄ™ zresztÄ… dziwić, startowe tereny w WoW zostaÅ‚y zaprojektowane jeszcze dÅ‚ugo przed 2004 rokiem, a przez sześć lat wymagania rynku znacznie wzrosÅ‚y, do czego zresztÄ… w znacznym stopniu, przyczyniÅ‚ siÄ™ sam World of Warcraft.

2010 rok będzie dla Blizzarda przełomowy z wielu powodów. Wydanie Kataklizmu może wytrącić WoW ze stagnacji w jakiej trwa od lipca 2008. Uruchomienia nowego Battle.net, o którym pisaliśmy wczoraj, a tym samym skonsolidowanie społeczności World of Warcraft i Starcraft, to również znaczące wydarzenie. No i oczywiście sama premiera Starcraft II, której już niemal na pewno możemy spodziewać się w tym roku. W jaki sposób wpłynie to na samego Warcrafta trudno do końca przewidzieć, jednak wiele wskazuje na to, że dla Blizzarda szykuje się bardzo interesujący rok.

Źródło:
"Rock Alone" - GRY-OnLine
Klemens
2010-02-11 19:02:50
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow