Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Minds Desire by Błysk

Mind’s Desire by BÅ‚ysk

Mind’s Desire:

Książkowy wręcz przykład combo (skutecznego wykorzystania dwóch lub więcej kart mających razem bardzo silne działanie) decku (talii). Jak to ujął mój znajomy to jest pasjans. Grasz sam ze sobą, a przeciwnika zazwyczaj olewasz starając się tylko jak najszybciej odpalić combo i zabić go. Z góry mówię, że gra tym deckiem nie każdemu może sprawiać radość. Niektórzy uważają, że jest nudna... i w sumie mają rację:) Ale ja kocham ten deck.

Jak to działa:

Opiera siÄ™ na mechanice Storm. Pozwala ona w momencie, gdy zagrywasz tÄ… kartÄ™ skopiować jÄ… tyle razy ile zostaÅ‚o wczeÅ›niej w tej turze zagranych zaklęć (tak przez ciebie jak i przez przeciwnika). PrzykÅ‚adowo jeÅ›li karta Hunting Pack tworzy stwora – bestiÄ™ 4/4 to jeÅ›li zostanie zagrana w momencie, gdy w tej turze przeciwnik zagraÅ‚ 2 zaklÄ™cia, a ty 1 to zostaje skopiowany 3 razy. W efekcie wkÅ‚adasz do gry nie jednego stwora 4/4, a 4 (Jeden z samego Hunting Pack’a, 2 z zaklęć przeciwnika i 1 z twoich). W skrócie zagrywaj mnóstwo zaklęć i odpal coÅ› ze stormem.




Main Deck – Główna część decku, która gramy przez wiÄ™kszość czasu.

Mana Base – Czyli wszystko zwiÄ…zane z manÄ….
2 Swamp – Podstawowe źródÅ‚o czarnej many.
8 Island - Podstawowe źródło niebieskiej many.
12 Forest - Podstawowe źródło zielonej many.
4 Sakura-Tribe Elder – Zapewnia ochronÄ™ przed jakimÅ› atakujÄ…cym stworkiem oraz wyszukuje nam odpowiedniego landa.
4 Harrow – Wyszukiwarka landów. Poza tym umożliwia swoista ochronÄ™ przeciwko wszelakim kartom niszczÄ…cym landy. KtoÅ› stara ci siÄ™ któregoÅ› zniszczysz to w odpowiedzi zagrywasz Harrow’a i poÅ›wiÄ™casz tego landa:)
4 Early Harvest – Cudowna karta pozwalajÄ…ca odtapowywać twoje landy. DziÄ™ki herbatce (Heartbeat of Spring) pozwala wygenerować WIELKIE iloÅ›ci many.
4 Heartbeat of Spring – Silnik tego decku. Pozwala nam (i niestety też przeciwnikowi) tworzyć dużo many. A tu potrzeba jej naprawdÄ™ dużo.

Draw Engine – czyli dociÄ…ganie/wyszukiwanie kart.

3 Gifts Ungiven – Wyszukiwanie kart niezbÄ™dnych nam do wygrania. U mnie zazwyczaj jest zagrywany by wyszukać: Heartbeat of Spring, Early Harvest, Mind's Desire, Eternal Witness. CzÄ™sto zagranie tej karty oznacza dla nas wygranÄ….
3 Fact or Fiction – Drugi z podstawowych dociÄ…gów. Pozwala znaleźć nam bardzo potrzebnÄ… kartÄ™ lub parÄ™ maÅ‚o potrzebnych ale by nabić storma.
2 Ideas Unbound – Zazwyczaj zagrywane z Mind’s Desire. Dociagniecie 3 kart jest zawsze przydatne. Co z tego, że na koniec tury musimy wyrzucić 3 kart z rÄ™ki... I tak zazwyczaj wtedy żadnej już nie mamy:)
4 Sensei's Divining Top – Umożliwia przejrzenie i ustalenie kolejnoÅ›ci 3 kart z góry biblioteki. W razie gdy mamy na rÄ™ce albo wÅ›ród 3 nastÄ™pnych kart, kartÄ™ z dziaÅ‚u Kill Condition, duże iloÅ›ci many oraz wystawione 2 sztuki tej karty możemy wykonać sztuczkÄ™. Używamy zdolnoÅ›ci dociÄ…gniÄ™cia karty i odkÅ‚adajÄ…cej go na górÄ™ biblioteki. Drugim robimy to samo i wstawiamy do gry pierwszego. I tak aż nie zagramy wystarczajÄ…cej iloÅ›ci zaklęć. Wtedy zagrywamy coÅ› czym zabijemy.
2 Eternal Witness – Pozwala nam wrócić jakÄ…Å› kartÄ™ z grobu do rÄ™ki. CzÄ™sto kartÄ™ wrzuconÄ… tam przez Gifts Ungiven. Poza tym pozwala nam podwoić ilość możliwych do wykorzystania bardzo potrzebnych Early Harvest’ów.

Kill Condition – czyli to czym zabijamy.

3 Mind's Desire – ZaklÄ™cie pozwalajÄ…ce nam przetasować bibliotekÄ™ i wyrzucić kartÄ™ z jej góry poza grÄ™. DziÄ™ki stormowi można wywalić tak wiele kart. Na koniec możesz za darmo zagrać każdÄ… z tych wywalonych kart do koÅ„ca tury. PiÄ™kne jest zwÅ‚aszcza, gdy pierwszym Mind’s Desire’m dokopiesz siÄ™ do nastÄ™pnego. UÅ›miechnij siÄ™ wtedy sÅ‚odko do przeciwnika i czekaj, aż siÄ™ podda:)
1 Hunting Pack – Umożliwia stworzenie masy stworków 4/4. Ratuje tyÅ‚ek w sytuacji, gdy przeciwnik jakÄ…Å› kartÄ… uniemożliwi ci wyznaczenie go jako celu zaklÄ™cia.
1 Brain Freeze – NajczÄ™stszy Å›rodek do zabijania. Przewija deck przeciwnika i tym koÅ„czy grÄ™.
1 Tendrils of Agony – Wystarczy zazwyczaj zagrać 9 byle jakich zaklęć i zagrać tÄ… kartÄ™. Wtedy zabijasz. CzÄ™sto jednak trzeba tego użyć wczeÅ›niej by dać sobie trochÄ™ życia by utrzymać siÄ™ turÄ™ dÅ‚użej.
1 Brain Freeze – Kolejna metoda zabicia przeciwnika. Za każde zaklÄ™cie zagrane w tej turze przerzuca 3 kart przeciwnika z biblioteki do grobu.

Odpowiedzi – czyli metody obrony przeciw przeciwnikowi.

1 Moment's Peace – Daje na przeżyć dÅ‚użej.

Sideboard – 15 kart, które możesz wymienić z kartami z Main Decku po pierwszej grze z danym przeciwnikiem.

3 Moment's Peace - Daje na przeżyć dłużej. Wrzucać przeciwko szybkim i agresywnym deckom pokroju goblinów.
3 Mana Short – Używa siÄ™ go przeciwko każdemu cholerstwu zawierajÄ…cym jakieÅ› formy counterspella. Rzucany w koÅ„cówce tury przeciwnika. Albo przeciwnik pozbÄ™dzie siÄ™ many i nie zagraża nam w nastÄ™pnej turze żadnymi kontrami albo pozbywa siÄ™ jednej kontry. Tak czy siak jest dobrze:)
4 Naturalize – To pozbycia siÄ™ wszelakich enchantmentów uniemożliwiajÄ…cych nam wygranie gry.
1 Brain Freeze – czasami przydaje siÄ™ jeszcze jedna sztuka. W razie wsaidowania (wrzucenia do decku głównego po pierwszej grze Cunning Wish’ów) daje dostÄ™p do niego w razie gdyby pierwszej siÄ™ jakoÅ› pozbyÅ‚ przeciwnik.
4 Cunning Wish – Umożliwia dobranie z sideboardu (albo kart usuniÄ™tych poza grÄ™) jakiegoÅ› instanta. Zazwyczaj sÅ‚uży do wyciÄ…gniÄ™cia Mana Shorta lub Brain Freeze’a.




Idealne rozdanie:

1 Tura: Wystawienie Islanda i Sensei's Divining Top. 2 Tura: Forest, Sakura-Tribe Elder i poÅ›wiÄ™camy go z koÅ„cem tury dla landa. 3 Tura: Forest, Harrow (poÅ›wiÄ™camy Foresta I wstawiamy 2 sztuki. Heartbeat of Spring. 4 Tura: Forest, Heartbeat of Spring, Harrow, Sensei's Divining Top, Bierzemy całą manÄ™ do mana poola (bierzemy manÄ™ z wszystkich landów). Early Harvest. Robimy sztuczkÄ™ z Sensei's Divining Top opisanÄ… wyżej i za ostatniÄ… manÄ™ zagrywamy Minds’Desire. Dokopujemy siÄ™ do czegoÅ› czym zabijamy.
Wbrew pozorom to zdarza się dosyć często... albo mam szczęśliwą rękę:)




Kwestie sporne:

KwestiÄ… spornÄ… na pewno jest granie Cunning Wishami w sideboardzie, a nie w głównym decku. Jest to spowodowane jednÄ… kartÄ… Cranial Extration (przeciwnik wymawia nazwÄ™ karty, a ty wywalasz je wszystkie z rÄ™ki, biblioteki, grobu poza grÄ™) – w 99% przypadków jej pierwszym celem jest wÅ‚aÅ›nie Wish. Przeciwnik tylko robi zdziwionÄ… minÄ™, a ja tej kart nie mam w decku. ZresztÄ… jej wadÄ… jest też jej koszt w naszej polskiej walucie. A po pierwszej grze nikt nie zabrania ich wÅ‚ożyć do talii.

Niektórzy grajÄ… też bez tytuÅ‚owej karty. Można tak spróbować. Ma ona bowiem jednÄ… wadÄ™. JeÅ›li na startowÄ… rÄ™kÄ™ trafiÄ… ci 2 sztuki to trzeba wymienić rÄ™kÄ™. Zbyt ciÄ™ spowolniÄ…. Jednak niewarte to jest niemożliwoÅ›ci ujrzenia miny przeciwnika, gdy zagrywajÄ…c pierwszego Mind’s Desire znajdujesz nastÄ™pnego:).




Matchupy: [Deck przeciwnika (szanse na wygranÄ… przed sideboardem/po sideboardzie)]

Gobliny (75%/ 65%) – Różnie. Albo on nas szybko zabije albo my zdążymy rozkrÄ™cić combo. Cale szczęście, że zazwyczaj nam siÄ™ udaje:)
Affnity (80%/70%) – Dla nas to tylko trochÄ™ wolniejsze gobliny. Bać siÄ™ zbytnio ich nie trzeba.
R/G Beats (99%/90%) – Zbyt wolne. O wiele zbyt wolne. JeÅ›li umie siÄ™ grać Mind’s Desire i siÄ™ przegra z tym deckiem to haÅ„ba.
Fires of Yavimaya (99% /95%) – Co mam powiedzieć o czymÅ› co dziaÅ‚a jak R/G Beats dla nas i jest jeszcze wolniejsze?
U/G Madness (85%/60%) – W sumie tu nam grozi tylko jedna karta – Stifle. Jej musimy siÄ™ bać. Może nam zniszczyć starannie wyprowadzane combo. JeÅ›li oponent ma nieodtapowanego Islanda trzeba uważać.
Red Deck Wins (40%/30%) – Kolejny nasz horror. Zazwyczaj nazwa tego decku pasuje wyÅ›mienicie. Najpierw nas spowolni niszczÄ…c landy (przydać siÄ™ może Harrow, jeÅ›li zacznie to robić w trzeciej), a później zabije.
Balancing Tings (65%/35%) – GrajÄ… dwa comba. Kto pierwszy ten lepszy można powiedzieć. Problemem jest opóźniajÄ…cy nas strasznie, a czasem i blokujÄ…cy nam w poÅ‚owie zagrane combo Orim’s Chant. Gdy go zagra w Å›rodku naszego comba możemy już tylko zabić za pomocÄ… Hunting Pack albo Brain Freeze, a zabiera nam zwÅ‚aszcza strasznie uÅ‚atwiajÄ…ce to Mind's Desire.
Temporary Solution (35%/25%) – Jeden z gorszych matchupów. Przeciwnik ma zbyt wiele kart, które nas spowalniajÄ…, blokujÄ… combo. Od Stifla po Meddling Mage.
Rock (75%/60%) – W sumie nie jest źle. Módlmy siÄ™ tylko by oponent nie pozbyÅ‚ siÄ™ naszych Heartbeat of Spring. Nie jest gÅ‚upim pomysÅ‚em opóźnić siÄ™ o parÄ™ tur tak by wstawić tÄ… kartÄ™ dopiero w turze gdy mamy zabić. Chyba, że przeciwnik ma w decku Global Ruin. Po nim możemy zazwyczaj poddać już grÄ™:(.
Scepter’s Tog (15%/15%) – Kontry, kontry, kontry. Nienienawidzimy Toga. Prawie najgorszy chyba matchup dla nas.
Scepter's Chant (1%/1%) – Kontry, Stifle, Orim’s Chanty. Wygrać z nim to cud. Najgorsze co może nam siÄ™ Å›nić.


E-mail autora: Błysk
Autor: Błysk


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow