Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Wiedźmin: Gra Wyobraźni według Andrzeja Sapkowskiego

Wiedźmin: Gra Wyobraźni według Andrzeja Sapkowskiego

Informacje o grze

dots Tytuł: Wiedźmin: Gra Wyobraźni według Andrzeja Sapkowskiego
dots Autor: Michał Marszalik, Maciej Nowak-Kreyer, Michał Studniarek, Tomasz Kreczmar
dots Realia: Fantasy
dots Ilość stron: 256
dots Mechanika: k6
dots Åšwiat: Kontynent (oparte na prozie Andrzeja Sapkowskiego)
dots Wydawnictwo: MAG
dots Rok wydania: 2001
dots Cena: Podręcznik główny - 69 PLN
Risen


ZdarzyÅ‚o wam siÄ™ podczas lektury sagi wiedźmiÅ„skiej poczuć chęć znalezienia siÄ™ w Å›wiecie Geralta z Rivii? Wcielić siÄ™ w walecznego wiedźmina, czy chytrego Jaskra? A może zaciekawiÅ‚a was magia i postacie takie jak Yennefer czy Vilgefortz? JeÅ›li tak, to poczytajcie…
Okazję taką daje wam, licząca już ponad 9 lat gra fabularna. I mimo, że słynny łowca potworów doczekał się już doskonałej gry komputerowej, dającej mu rozgłos na cały niemalże glob, to system ten wciąż ma się dobrze.


Åšwiat i rozgrywka
Gra rozgrywa się w świecie wykreowanym przez Andrzeja Sapkowskiego. Nie nawiązuje ona bezpośrednio do fabuły książek, nie jest też ich alternatywną kontynuacją. Saga jest tylko tłem dla graczy, w którym oni sami mają stworzyć niepowtarzalne historie. Autorzy gry proponują wybrać czas poprzedzający fabułę książek, tak, aby postacie takie jak Geralt czy Jaskier nie były rozpoznawalne przez ogół. Nie jest to oczywiście sytuacja wymuszona.
Do gry, jak w każdym RPG-u, potrzebna jest osoba prowadzÄ…ca, znajÄ…ca ciÄ…g zdarzeÅ„, w jaki wplÄ…tani bÄ™dÄ… bohaterowie stworzeni przez resztÄ™ graczy. CzÅ‚ek ten okreÅ›lany jest w „Wiedźminie” mianem Bajarza. Osoba, pragnÄ…ca wcielić siÄ™ w te rolÄ™ powinna znać dobrze twórczość Sapkowskiego oraz jako tako orientować siÄ™ w meandrach mechaniki (jako tako, bo od tego jest podrÄ™cznik, żeby do niego czasem zajrzeć). Bajarz nie tworzy swojej postaci, za to odpowiedzialny jest za fabułę, postacie niezależne (czyli mówiÄ…c jÄ™zykiem używajÄ…cych angielskich skrótów NPC-e) oraz Å›wiat przedstawiony. SÅ‚owem, jest zmysÅ‚ami bohaterów, opisuje co widzÄ…, sÅ‚yszÄ…, a nawet co czujÄ… w podÅ›wiadomoÅ›ci.
A co z resztÄ… graczy? Każdy z nich ma za zadanie stworzyć swojÄ… postać, którÄ… bÄ™dzie poruszaÅ‚ siÄ™ w Å›wiecie „Wiedźmina”. Bohater może wywodzić siÄ™ z nastÄ™pujÄ…cych ras: CzÅ‚owieka, Elfa, Krasnoluda, Gnoma, NizioÅ‚ka oraz Wiedźmina (dodatki pozwalajÄ… na wcielenie siÄ™ np. w Driady czy Półelfy). Wiedźmin istnieje tu jako osobna rasa, a nie na przykÅ‚ad, jako klasa dla CzÅ‚owieka. ZresztÄ… system ten nie zna w ogóle pojÄ™cia „klasy” jako takiej. Po prostu ich nie posiada. Gracz sam poprzez odpowiednie rozdanie punktów na cechy i umiejÄ™tnoÅ›ci kreuje swÄ… postać. OczywiÅ›cie tÄ… zasadÄ… można stworzyć „typowego” wojownika czy czarodzieja. Droga wolna. Taka metoda tworzenia postaci jest na pozór o wiele mniej czasochÅ‚onna niż w „klasowym” Warhammerze czy Dungeons & Dragons, no i pozwala na wiÄ™ksze wczucie siÄ™ w rolÄ™ stworzonego przez siebie herosa (bÄ…dź też Å‚otra).
System wedÅ‚ug autorów ma być bardziej zbliżony do idei gry opowiadanej (z ang. storytelling game), niż do rozgrywki opartej na mechanice. Terminy takie jak „Bajarz” i „gra wyobraźni” maja za zadanie wyróżnić „Wiedźmina” spoÅ›ród innych gier fabularnych.

Mechanika
Opiera się ona na prostej, używanej w grach typu Chińczyk, kości sześciennej. Postacie opisywane są przez szereg cech, oraz umiejętności przypisanych do każdej z nich. Cechy określane są w skali 1-5, gdzie 1 w przypadku Intelektu, oznacza kompletnego idiotę, zaś 5, wybitnego geniusza. Umiejętności, których gracz nie nabył, nie posiadają żadnej wartości, zaś te, które potrafi, posiadają skalę podobną do cech. Aby sprawdzić, czy udało nam się wykonać jakieś zadanie, należy wykonać test rzutu kośćmi. I tak, rzucamy taką ilością kostek, jaki mamy poziom cechy, po czym liczymy liczbę tzw. sukcesów ( czyli wyników 4, 5 i 6). Wcześniej należy jednak określić poziom trudności zadania, a także zredukować go o wartość testowanej umiejętności.
Przykład:

Najemnik Goren zamierza przekroczyć rzekę wpław. Rzeczka jest raczej niewielka, za to ma dosyć silny nurt. Bajarz biorąc pod uwagę nurt rzeki, ustala, że przepłynięcie na następny brzeg nie jest łatwym zadaniem. Poziom trudności testu wynosi 5, czyli zadanie jest ryzykowne. Gracz mimo to, decyduje się na rzut. Kondycja Gorena wynosi 3, zaś umiejętność pływania 2. Poziom umiejętności redukuje trudność do 3 (5-2 od pływania daje nam 3). Aby test wypadł pomyślnie, gracz na trzech kostkach (czyli tyle, ile wynosi poziom cechy, tu Kondycji) musi wyrzucić trzy sukcesy (czyli tyle, ile wynosi poziom zredukowanej trudności), a więc wartości 4, 5 albo 6.

Istnieje tu jednak wyjÄ…tek, podczas każdego testu jednÄ… z koÅ›ci okreÅ›lamy jako „Kość Przeznaczenia”, kostka ta może przechylić caÅ‚y test na korzyść bÄ…dź porażkÄ™ gracza. Bowiem gdy wypadnie na niej szóstka, test koÅ„czy siÄ™ automatycznym sukcesem, zaÅ› w przypadku wyrzucenia jedynki, cóż…
Mechanika to zdecydowanie najsłabsza strona systemu, jest niedopracowana, przez co gracze lubujący się w niej, nieraz będą musieli naginać jej zasady.
| 1 | 2 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow