Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Gry fabularne – z czym siÄ™ to je
Gry fabularne – z czym siÄ™ to je?
Zapewne nieraz spotkałeś się z takim określeniem gier i nie wiedziałeś, o co chodzi albo po prostu nie zwracałeś na to uwagi. W każdym bądź razie gry fabularne to nic innego jak tylko zwykłe papierowe plansze, figurki i stare poczciwe kostki. Praktycznie wszystko można nabyć za bezcen, a nawet samemu zrobić - wszystko, czego potrzebujemy, to wyobraźnia. Tak się składa, że to właśnie ona jest kluczem, a zarazem granicą tego rodzaju gier. Bez niej nawet nie będziemy chcieli spojrzeć na szare plansze gry.

Wstęp

Gatunek gier fabularnych jest stary jak świat, jednak w Polsce nie jest dobrze znany. W sumie to sam nie wiem dlaczego. Mimo wszystko cały czas powstają nowe książki z gotowymi scenariuszami oraz inne rekwizyty potrzebne do rozgrywki. Wśród plejady wspaniałych autorów wyżej wspomnianych książek znajdują się również nasi rodacy, którzy przelewają swoje wizje przygód na papier. Naturalnie takie gry mają swoją cenę, przede wszystkim dlatego, że wszystko mamy już przygotowane, ale pamiętajmy, że równie dobrze możemy sami stworzyć mistyczny świat, gdzie będzie się rozgrywać akcja naszych przygód.

Ogólnie mówiąc, gry fabularne (RPG) są archetypem popularnych gier komputerowych, z którymi spotykamy się na co dzień. Chyba każdy słyszał o takich tytułach jak Diablo czy ot choćby Gothic, ale czy ktokolwiek z was zastanawiał się skąd pochodzą? Podejrzewam że nie. Oczywiście komputerowe odpowiedniki gier fabularnych bardzo szybko ewoluowały i w dalszym ciągu się zmieniają, jednak podstawowe zasady i reguły pozostają niezmienne. W papierowe RPGi można grać w tyle osób, ile się chce, jednak, aby gra w ogóle rozpoczęła się potrzebny nam jest Mistrz Gry, ponieważ to on jest głównym scenarzystą oraz osobą odpowiedzialną za kierowanie postaciami drugoplanowymi. Pozostali gracze to postacie pierwszoplanowe czyli bohaterzy. Rola, jaką odgrywa Mistrz Gry, jest wręcz nieoceniona. To właśnie on, głównie opowiadając, wprowadza graczy do gry, stawia przed nimi wyzwania oraz trudności, z którymi będą musieli poradzić sobie gracze. Innymi słowy Mistrz Gry jest bogiem, który kieruje poczynaniami całego świata gry, jednak nie ingeruje w niego bezpośrednio, czyli mniej więcej tak jak to się dzieje w świecie rzeczywistym. Warto również wspomnieć, że Mistrz jest odpowiedzialny za czynniki losowe, takie jak skuteczność ciosów, czy znajdowane przedmioty, jednakże tutaj panują dodatkowe reguły w kwestii podejmowanych decyzji. Ponadto tylko Mistrz Gry zna cały scenariusz, pozostali gracze zmuszeni są do improwizowania.

System gry

System jest jednym z podstawowych pojęć w świecie gier planszowych i określa cały świat oraz zasady w nim panujące. Oglądaliście Matrixa? Jeśli tak, to będziecie doskonale wiedzieć, co oznacza słowo System, bo to właśnie taki matrix. Tyle tylko, że tutaj Mistrz Gry określa wszystkie reguły i prawa, nawet prawa fizyki. Cała historia, biografia bohaterów, zwierzęta, po prostu wszystko składa się na system, a co gorsza trzeba ten system opisać z najdokładniejszymi szczegółami. Jak wiadomo każda gra ma swoje zasady. Jeśli je dokładnie poznamy to będziemy mieli bardzo dużą przewagę. Niestety tylko Mistrz Gry posiada taką wiedzę, ale to chyba zrozumiałe ze względu na fakt, że to on trzyma wszystko w garści. Poza tym gra jest ciekawsza, jeśli gracz nie wie, co go czeka dalej.

Niestety stworzenie caÅ‚ego kompletnego systemu ze spisanymi wszystkimi detalami pochÅ‚ania niesamowicie dużo czasu. To tylko Bóg byÅ‚ w stanie stworzyć Å›wiat w siedem dni, nam zajmie to o wiele, wiele dÅ‚użej. Jednak jest na to sposób, ale on kosztuje. Wystarczy że zakupimy podrÄ™cznik do gry. Naturalnie ta opcja niesie ze sobÄ… kilka wad. Przede wszystkim Mistrz Gry musi „wyryć siÄ™” wszystkich reguÅ‚ek na pamięć, a przynajmniej znać na wylot caÅ‚y Å›wiat. Poza tym czÄ™sto trzeba rozszerzać takie gotowe systemy o kilka udoskonaleÅ„, a to dlatego, że autor mógÅ‚ nie zaplanować niektórych rodzajów bohaterów, a co za tym idzie, potencjalne walki sÄ… wbrew reguÅ‚om panujÄ…cym w Å›wiecie gry. Innymi sÅ‚owy trzeba wyeliminować niektóre postaci bohaterów. To jest problem, kiedy jeden z graczy gra jednym typem postaci np. magiem bitewnym. Jednak nieco wysiÅ‚ku powinno szybko zaÅ‚agodzić te niewygodnoÅ›ci. Dodam jeszcze, że powstaje wiele autorskich systemów RPG, gdzie konkretni Mistrzowie Gry sami tworzÄ… wspaniaÅ‚e Å›wiaty. Niestety z tego, co mi wiadomo, ciężko jest z takowymi siÄ™ skontaktować, nie mówiÄ…c już o wymianie doÅ›wiadczeÅ„. Ale podobno jest taka możliwość, wiÄ™c trzeba próbować.

JeÅ›li sprawa tyczy siÄ™ realiów panujÄ…cych w grach, to również zależy tylko i wyłącznie od mistrza gry. Ten „Wielki Brat” wybiera każdÄ… konwencjÄ™, a jest w czym wybierać – fantasy, science fiction, horror, cyberpunk. Jednym sÅ‚owem można powiedzieć, że tutaj Mistrz ma peÅ‚nÄ… swobodÄ™ i może spokojnie stworzyć takÄ… konwencjÄ™, jakÄ… sobie życzy. Warto podkreÅ›lić fakt, iż akcja rozgrywanej gry może toczyć siÄ™ w realiach historycznych. Jedyne, czego potrzeba to Mistrza, który zna dobrze historiÄ™. Raczej chodzi tutaj o konkretnÄ… epokÄ™, jednak z biegiem czasu – jeÅ›li gra okaże siÄ™ wystarczajÄ…co wciÄ…gajÄ…ca, to naturalnie można zaryzykować przejÅ›cie do kolejnej epoki.

WspominaÅ‚em, już o podrÄ™cznikach z gotowymi systemami, ale nie powiedziaÅ‚em, że podrÄ™czników jest o wiele wiÄ™cej. System, jak już zresztÄ… mówiÅ‚em dotyczy tylko praw i zasad rzÄ…dzÄ…cych w Å›wiecie gry. A przecież jest jeszcze wiele do wyboru ot choćby bohaterowie czy przedmioty. Temat jest na tyle obszerny, że i tutaj pojawiajÄ… siÄ™ dość grube tomy traktujÄ…ce o najróżniejszych przedmiotach, ale i o konkretnych wskazówkach dla wszystkich graczy. Nie zapominajmy, że w grze jesteÅ›my niejako aktorami odgrywajÄ…cymi rolÄ™ bohatera, którego posiadamy. Wiąże to siÄ™ z opisami wykonywanych przez nas czynnoÅ›ci. Jak wiadomo, nie każdy posiada dar przejrzystego przelewania myÅ›li. Co znacznie utrudnia komunikacjÄ™, kiedy dochodzi do pojedynku czy dialogu z innymi graczami. Podczas komunikacji może dojść do nieporozumienia, zważywszy, że podczas pojedynku można wiele stracić – to sÄ… osoby, które bÄ™dÄ… w inny sposób dochodzić swego. Mowa tutaj o tych specyficznych graczach, którzy bÄ™dÄ… w stanie bić siÄ™ z nami, bo bÄ™dÄ… uważać, że chodziÅ‚o im o coÅ› zupeÅ‚nie innego, tylko „dykcja zÅ‚a”. Nie dajcie siÄ™ i najlepiej zawczasu zwracajcie uwagÄ™, czy gracze czysto i wyraźnie wypowiadajÄ… swoje kwestie. A jeÅ›li nie sÄ… w stanie, to powinni zaopatrzyć siÄ™ w jeden z podrÄ™czników gracza. Tam znajdujÄ… siÄ™ najróżniejsze przykÅ‚ady oraz wskazówki, jak to wszystko powinno wyglÄ…dać. W sumie do konkretnych gier powstaje sporo podrÄ™czników, dziÄ™ki czemu caÅ‚a gra staje siÄ™ dużo Å‚atwiejsza. Każdy znajdzie tam coÅ› dla siebie.

Gry fabularne – z czym siÄ™ to je?

| 1 | 2 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow