JednÄ… z cech charakterystycznych rozgrywek sieciowych w oryginalnym Diablo 2 byÅ‚a możliwość podbierania sobie wzajemnie lootu z potworów. W kurczowo trzymajÄ…cym siÄ™ pierwotnej koncepcji Resurrected bÄ™dzie podobnie – przynajmniej w dniu premiery. Rod Ferguson, jeden z producentów odÅ›wieżonej wersji hack’n’slasha, zapytany na Twitterze o dodanie do gry opcji spersonalizowanego lootu, przyznaÅ‚ bowiem, że Blizzard Entertainment nie wyklucza jej implementacji jakiÅ› czas po rynkowym debiucie tytuÅ‚u.
PomysÅ‚ wydaje siÄ™ wart rozważenia – w koÅ„cu możliwa byÅ‚aby zabawa z przyjaciółmi bez koniecznoÅ›ci walki o wypadajÄ…ce z potworów przedmioty; każdy miaÅ‚by swoje. Graczom zebranym na Reddicie rozwiÄ…zanie również przypadÅ‚o do gustu. Wielu z nich zaznacza jednak, że nie chciaÅ‚oby, aby dodanie spersonalizowanego lootu oznaczaÅ‚o caÅ‚kowitÄ… rezygnacjÄ™ z oryginalnej koncepcji. Wydaje siÄ™ wiÄ™c, że
Blizzard powinien po prostu dać nam wybór. Odpowiada to wynikom ankiety przeprowadzonej w marcu tego roku – 36% gÅ‚osujÄ…cych chciaÅ‚o zmian w tym aspekcie, a 39% byÅ‚a przeciwko nim, jeÅ›li ich wprowadzenie równaÅ‚oby siÄ™ utracie możliwoÅ›ci walki o loot.
Źródło:
"hexx0" - GRY-OnLine
|
Klemens
|
2021-08-31 15:21:13
|
|