Powiew Å›wieżoÅ›ci…
Warhammer Online jest jednym z niewielu tytułów, które ostatnimi czasy wprowadziły jakieś nowości w odpowiednim dla siebie gatunku. Pomijając fakt, że jest to notabene wciąż rasowy MMORPG, można znaleźć tu trochę nowości i ciekawych rzeczy, które dodają grze rumieńców. Pierwszą rzeczą odróżniającą
WAR-a od innych tego typu pozycji jest to, że praktycznie cała rozgrywka (linia fabularna, gameplay) opiera się na wojnie terytorialnej. Mamy tutaj po raz pierwszy zastosowane ruchome granice (nie tak jak np. w
World of Warcraft, gdzie terytorium hordy jak i aliantów byÅ‚o staÅ‚e), które zmieniajÄ… siÄ™ wraz z postÄ™pem rozgrywki – trzeba jednak w tym momencie zaznaczyć, że nie mam tu na myÅ›li rozgrywki jednego gracza, ale caÅ‚ej, danej strony konfliktu. Prócz ruchomych granic jest też również pasek postÄ™py dla obu stron, jeÅ›li owy pasek dojdzie do odpowiedniego momentu (przykÅ‚adowo Imperium zdobÄ™dzie o wiele wiÄ™kszÄ… przewagÄ™ i zajmie już zdecydowanÄ… część terenu chaosu) dochodzi do wojny i wybrani przez system gracze bÄ™dÄ… mieli okazjÄ™ do stoczenia serii bitew (coÅ› na wzór
Blizzardowskiego Battlegrounda), wtedy to ich wynik oceni jakie straty/zyski poniesie każda ze stron, a pasek inwazji (tak się on nazywa) zostanie zresetowany i zapełniany na nowo.
SwoistÄ… nowoÅ›ciÄ… sÄ… również (prócz tych zwykÅ‚ych, dla pojedynczego Å›miaÅ‚ka, dziaÅ‚ajÄ…cych na zasadzie „zabij X tego i Y tego, po czym wróć do mnie”) fabularne, grupowe questy. Zasada dziaÅ‚ania jest prosta – chcÄ…c „grać w fabułę” robimy questy fabularne zawarte w wielkiej ksiÄ™dze. Każde zadanie dzieli siÄ™ na kilka wytycznych, które odblokowywane sÄ… wraz z postÄ™pem. CaÅ‚a zabawa polega jednak na tym, że zadania te wykonujemy w grupach. Tzn. nie sÄ… one oddzielnie przygotowywane dla każdego z osobna tylko w danym momencie 4 czy 5 graczy może mieć za zadanie zabić tego samego mobka. Wtedy nieważne jednak czy zrobisz to Ty czy ktoÅ› inny, jeÅ›li monstrum zakoÅ„czy swój żywot, każdy zakoÅ„czy również danÄ… wytycznÄ…. PomysÅ‚ jest na tyle trafiony, że dziÄ™ki temu te zadania sÄ… o wiele ciekawsze i bardziej wymagajÄ…ce, ponieważ twórcy mogli stworzyć na potrzeby tych zadaÅ„ unikatowe potwory, które sÄ… od nas o wiele cięższe, wiÄ™c pokonywanie ich w grupie jest jak najbardziej na miejscu. Sprawa jest o tyle ciekawa, że nie ważne kiedy zaczniemy je robić, zawsze znajdzie siÄ™ ktoÅ› do pomocy, graczy jest naprawdÄ™ dużo i ich ilość rozÅ‚ożona jest prawie że równo na wszystkich przedziaÅ‚ach poziomowych.
...oraz seans powtórek.
Wiadomym jest, że po tylu latach panowania danego gatunku nie ma możliwości stworzenia gry w 100% świeżej, w pełni oryginalnej. Dlatego też
Warhammer pomimo tego, iż kilka naprawdę zaskakujących nowości ma, to równocześnie jest bardzo dużo elementów, które są wręcz bliźniaczo podobne do tych, które mogliśmy ujrzeć choćby we wcześniej już wspominanej produkcji
Blizzarda. Pierwsze podobieństwo jakie rzuca nam się w oczy to następujące porównanie: Horda versus Alianci (
WoW) oraz Imperium versus Chaos (
WAR), podobnie jak i tam tu również mamy odwieczną walkę dobra ze złem, która mimo iż ciekawa, wałkowana jest setny raz i czasami to już po prostu nudzi.
Bardzo podobny jest również interfejs (mowa tu głównie o mini-mapie czy pasku z atrybutami). Czasami miałem nawet wrażenie, że grając w
Age of Reckoning mam do czynienia z mroczniejszym następcą
World of Warcraft, równie podobne są same walki, niestety autorzy gry (podobnie jak i studio
Blizzard) nie zadbało o zbytnią dynamikę i walka z potworami jest statyczna. Na podobnych zasadach działa również system PVP i Inwazje (dla porównania: w
WoW-ie inwazje takie byÅ‚y zwane Battlegroundami, gdzie wiÄ™ksza liczba graczy spotykaÅ‚a siÄ™ po dwóch stronach konfliktu, a sama walka trwaÅ‚a do ostatniego polegÅ‚ego) oraz system gildii. Wszystko to jednak potwierdza tezÄ™, że to co sprawdzone jest dobre – interfejs jest bardzo wygodny, a gra dziÄ™ki temu, że garÅ›ciami czerpie z produkcji
Blizzarda, okazuje siÄ™ prosta w obsÅ‚udze, stabilna i co najważniejsze – rozgrywka sprawia naprawdÄ™ przyjemność.
Techniczne cudo.
Od strony graficznej najnowsza produkcja ze stajni
EA spisuje siÄ™ perfekcyjnie. OszaÅ‚amiajÄ…ca wrÄ™cz grafika potrafi rozkochać w sobie każdego gracza, nadaje ona grze niepowtarzalnego, mrocznego klimatu (jako że wszystko jest zachowane w ciemnych barwach), a równoczeÅ›nie Å›wietnie współpracuje ze Å›cieżkÄ… dźwiÄ™kowÄ… gry, której dobór również byÅ‚ „strzaÅ‚em w dziesiÄ…tkÄ™” dajÄ…c powalajÄ…cy efekt. Tu wszystko jest na swoim miejscu – postacie sÄ… przygotowane bardzo dokÅ‚adnie, ich gesty, mimika twarzy, budowa ciaÅ‚a, wszystko to wyglÄ…da perfekcyjnie. Na uznanie zasÅ‚ugujÄ… również takie detale jak efekty pogodowe, gra Å›wiateÅ‚ i cieni czy piÄ™kne efekty czarów. CiekawostkÄ… jest również fakt, że nasz bohater wraz z rozwojem, starzeje siÄ™ (przykÅ‚adowo, orkowie stajÄ… siÄ™ nieco bardziej masywni, krasnalom roÅ›nie zarost, a żywym trupom odpada trochÄ™ wiÄ™cej miÄ™sa;)) wiÄ™c nie zdziwcie siÄ™ gdy nasz heros w pewnym momencie bÄ™dzie wyglÄ…daÅ‚ nieco inaczej. OczywiÅ›cie takie audiowizualne „cacko” wymaga odpowiedniego sprzÄ™tu – przy wiÄ™kszych potyczkach komputer wyposażony w dwurdzeniowy procesor 2,5 GHz, 2 GB RAM-u i kartÄ™ graficzna pokroju GeForce FX 8800 jest jak najbardziej wskazany.
Pytanie dnia: WoW czy WAR?
Przychodzi czas podsumowania, a zarazem czas na odpowiedź, która nurtuje z pewnością każdego, kto dotrwał chociaż do połowy tego tekstu. Obecnie na rynku są dwaj giganci rozgrywki sieciowej: znany i sprawdzony już
World of Warcraft oraz jeszcze pachnący świeżością, wciąż zdobywający coraz większą popularność
Warhammer Online: Age of Reckoning. Z tych dwóch jednak nie da się jednoznacznie ogłosić zwycięzcy, ponieważ obie pozycje są godne polecenia. To od gracza i jego gustu zależy to przy czym będzie się lepiej bawił. Będąc fanem znanego już
Warcrafta z pewnością zakupi produkcję
Blizzarda, choćby nie wiem jak znamienity był
WAR. Aczkolwiek gracze, którzy mają ochotę na coś mroczniejszego, nowego, świata przepełnionego krwią i łzami powinni sięgnąć po
Warhammera. Musicie po prostu zdecydować, które lore bardziej przypada wam do gustu, ja jedynie mogę zapewnić, że najnowsza produkcja
EA Mythic jest bardzo dopracowana i zapewni wszystkim dni, tygodnie, a nawet miesiące wspaniałej zabawy, aczkolwiek mimo tego, iż polecam ten tytuł każdemu (a przede wszystkim fanom realii
Warhammer Fantasy Battle) to pozostanÄ™ jednak przy nieco starszym
WoW-ie, ponieważ trzeba pamiÄ™tać, że obie te gry diametralnie różniÄ… siÄ™ od siebie Å›wiatem, a ja zdecydowanie bardziej wolÄ™ kolory pastelowe niźli mroczny i brutalny Å›wiat, gdzie „dym i pożoga” to zjawiska codzienne. Tak czy inaczej, mimo (dosyć wysokiej) ceny warto spróbować (polecam zapoznać siÄ™ z darmowym, 10-dniowym trialem, dostÄ™pnego na stronie głównej produktu).
Krótko mówiąc: Zdecydowanie najlepszy MMORPG roku 2008, pozycja
Warhammera jest, podobnie jak w przypadku
WoW-a obecnie bardzo silna i wątpię, że jest w stanie to coś lub ktoś zmienić.
Metryczka
| Grafika |
85% |
| Muzyka |
90% |
| Grywalność |
85% |
|
|
Ocena końcowa |
90% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Pentium 4 2.5 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 6600 lub lepsza), 15 GB HDD, Windows XP/Vista.
|
|
| Autor: Hunter
|
|
|
| << poprzednia | 1 | 2
|