Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Two Worlds

Two Worlds

Informacje o grze

dots Nazwa gry: Two Worlds
dots Gatunek: cRPG
dots WWW: www.2-worlds.com
dots Producent: Reality Pump
dots Dystrybutor: Topware
dots Cena: 99 PLN
Two Worlds


Two Worlds to najnowsza produkcja krakowskiego studia Reality Pump. Niezmiernie cieszy mnie fakt, że Polacy w końcu zaczęli tworzyć gry, które mają szansę odnieść sukces na arenie międzynarodowej. Tylko czy branie wszystkich wzorców z Zachodu może wyjść nam na dobre? Myślę tu przede wszystkim o wypuszczaniu zabugowanych gier, którym brakuje ostatecznego szlifu (jak to niektórzy zachodni producenci mają w zwyczaju). Tak niestety stało się i tym razem. Czy jednak mimo wszystko Two Worlds zasługuje na waszą uwagę?

Z pewnoÅ›ciÄ… tak, chociaż na poczÄ…tku rozgrywki nic na to nie wskazuje. Ot, wcielamy siÄ™ w zwykÅ‚ego Å‚owcÄ™ nagród, który poszukuje swojej porwanej siostry Kyry. „CaÅ‚kiem przypadkiem” wpada na nas czÅ‚owiek z tajemnej organizacji odpowiedzialnej za to uprowadzenie. Okazuje siÄ™, że ludzi tych interesuje odnalezienie piÄ™ciu części pewnego artefaktu potrzebnego do otwarcia starożytnego grobowca. Tym sposobem nasz heros staje w centrum wydarzeÅ„ majÄ…cych zadecydować o przyszÅ‚oÅ›ci tego Å›wiata. Bowiem w grobowcu spoczywa pochowany ponad 300 lat temu zÅ‚y bóg Azirral. To on przed wiekami dowodziÅ‚ hordami orków pustoszÄ…cych krainÄ™ i teraz ma zamiar powtórzyć swój wyczyn. NastaÅ‚y wiÄ™c mroczne czasy, a orkowie przeczuwajÄ… nadejÅ›cie swojego boga i już przygotowujÄ… siÄ™ do ataku. Hmmm… Jak sami widzicie fabuÅ‚a nie wnosi do Å›wiata gier fabularnych niczego z czym byÅ›my nie spotkali siÄ™ wczeÅ›niej.

Two Worlds 043144,1
Dobre pytanie;)


Jako że bohater jest Å›ciÅ›le okreÅ›lony, bÄ™dziemy mogli tylko trochÄ™ zmienić jego wyglÄ…d. Nie da siÄ™ niestety zmienić jego twarzy tak aby wyglÄ…daÅ‚ przyzwoicie i jednoczeÅ›nie inaczej od postaci poczÄ…tkowej. Wszystkie suwaki dajÄ… nam nadspodziewanie nieciekawy efekt. Nic to, w Gothic 3 wcale nie byÅ‚o możliwoÅ›ci edycji wyglÄ…du herosa i nikt nie narzekaÅ‚. ZwÅ‚aszcza, że tam do naszej dyspozycji oddawany byÅ‚ rozlegÅ‚y Å›wiat, który przyciÄ…gaÅ‚ swojÄ… różnorodnoÅ›ciÄ…. Nie inaczej jest i w Two Worlds. Wykreowany przez krakowskich programistów Å›wiat - Antaloor – jest ogromny. Znajdziemy w nim wszystkie strefy klimatyczne: od gorÄ…cych pustyÅ„ poprzez bujne lasy po mroźne góry, skÄ…d nadchodzÄ… orkowe hordy. Znajdzie siÄ™ tu także miejsce dla wielu osiedli oraz miast. Te ostatnie zaÅ› sÄ… nie tylko skupiskami handlarzy ale także siedzibami różnych gildii (wojowników, magów, kupców, zÅ‚odziei czy nekromantów). Åšwiat Dwóch Åšwiatów (ale to fajnie brzmi;)) należy wiÄ™c zaliczyć grze na plus.

Z kolei rasy zamieszkujÄ…ce kontynent należą już do standardu. Spotkamy tu ludzi, krasnoludy i elfy. To wÅ‚aÅ›nie połączone armie tych ras pokonaÅ‚y orkowych wojowników ponad 300 lat temu. Po drugiej stronie znajdziemy orków, gromów (takie tutejsze gobliny) oraz wężopodobnych Serpents. OczywiÅ›cie poza tym napotkamy na swej drodze całą masÄ™ nieumarÅ‚ych czy dzikich zwierzÄ…t. Wilki ogromne skorpiony, niedźwiedzie czy też wierny to chleb powszedni w Antaloor. O demonach i innych magicznych golemach nie wspominajÄ…c. Jest wiÄ™c na czym szlifować swoje umiejÄ™tnoÅ›ci. Warto także zauważyć, że gdy tylko nastanie noc w miejscu pokonanych wczeÅ›niej poczwar pojawiajÄ… siÄ™ ich duchy, które sÄ… znacznie trudniejszymi przeciwnikami niż ich „peÅ‚nokrwiÅ›ci” przedstawiciele.

Podobnie jak w Gothic 3 wspomniane akapit wcześniej gildie mają różne potrzeby, a zadania przez nie zlecane wykluczają się nawzajem. Jest tutaj nawet podział polityczny: prawowitą władzę reprezentuje Dom Skelden, a rebelię Klan Karga. Dlatego właśnie wprowadzono system reputacji, który jednak nie sprawdza się tak dobrze jak w G3. Dość tego by powiedzieć, że zabicie któregoś członka danej partii, tfu, frakcji;) wcale nie pogarsza naszej reputacji. Mają na nią wpływ tylko określone zadania. Te zaś sprowadzają się do znanego nam wszystkim schematu, bycia chłopcem na posyłki i zbójem do wynajęcia. Większość zadań jest oklepana i nijak nie oddają one klimatu nadciągającej wojny. A szkoda bo klimat to jedyne czego potrzebowałbym do pełni szczęścia.

Two Worlds 043145,2
Ale rudera


Za to umiejÄ™tnoÅ›ci, które przyjdzie nam zdobyć jest caÅ‚kiem sporo! Ponad 30 różnych skilli (plus 5 szkół magii), w których bÄ™dziemy mogli doskonalić swojÄ… postać to liczba duża. Co wcale nie zmienia faktu, że doÅ›wiadczenie potrzebne do kolejnych awansów zdobywać bÄ™dziemy w sposób ekspresowy. Ma to swoje dobre i zÅ‚e strony. DziÄ™ki temu gra nie bÄ™dzie zbyt trudna, z kolei gdy staniemy siÄ™ zbyt silni może zrobić siÄ™ nudna (bo za prosta). ZwÅ‚aszcza, że nie ma żadnego ograniczenia na co przeznaczymy swoje punkty. Możecie być jednak pewni, że dla każdego znajdzie siÄ™ coÅ› miÅ‚ego. Jest bowiem i walka broniÄ… dwu- i jednorÄ™cznÄ…, z tarczÄ… lub bez niej. Pojawia siÄ™ także bardzo efektowny styl walki dwoma mieczami oraz oczywiÅ›cie umiejÄ™tnoÅ›ci strzeleckie. Poza wspomnianymi powyżej piÄ™cioma szkoÅ‚ami magii(woda, powietrze, ogieÅ„, ziemia i nekromancja) do naszej dyspozycji oddane zostaÅ‚y również umiejÄ™tnoÅ›ci „mniej bojowe”, np. jazda konna czy pÅ‚ywanie. Z kolei otwieranie zamków czy też skradanie siÄ™ przypadnÄ… do gustu wszystkim skrytobójcom. Poza umiejÄ™tnoÅ›ciami bÄ™dziemy zwiÄ™kszać także cztery cechy czyli siłę, zrÄ™czność, wytrzymaÅ‚ość i moc magicznÄ….

Sam ekwipunek, którym przyjdzie nam eksterminować hordy przeciwników, również jest bogaty i różnorodny. W Two Worlds znajdziemy ogromne ilości przedmiotów. Wyliczankę można by zacząć od wszelakich rodzajów oręża, a skończyć na różnych elementach zbroi. Musicie bowiem wiedzieć, że tutaj kolekcjonujemy wszystkie elementy garderoby. Aby dorobić się jakiegoś porządnego zestawu potrzebujemy spodni, butów, pancerza, hełmu oraz rękawic. Całość można także udekorować potężnymi pierścieniami(w sumie możemy założyć cztery takie błyskotki). Nic oczywiście nie stoi na przeszkodzie aby połączyć kolczugę ze skórzanymi spodniami oraz płytowym hełmem;). Tym bardziej, że wszystkie elementy ubioru są doskonale odzwierciedlane w wyglądzie naszego herosa. Tutaj autorom należy się spory plus. W kwestii ekwipunku pojawiają się także spore uproszczenia. Jak bowiem nazwać inaczej fakt, gdy kilka(naście) takich samych elementów możemy połączyć w jeden nie wychodząc ze swojego plecaka? Gdy np. znajdziemy trzy takie same miecze możemy je połączyć w jeden silniejszy bez konieczności przekuwania ich w kuźni.

Two Worlds 043145,3
A oto efekt mgły


Podobnie sprawa ma się z alchemią. Podczas naszej wędrówki znajdujemy całą masę różnorakich ziółek, chwastów i trucizn, a także wnętrzności. Gdy zachce nam się uwarzyć z nich jakąś miksturę musimy tylko wrzucić wszystko do garnka i ugotować. Gdy efekty będą zadowalające możemy takowy przepis zapisać na kartce aby potem go wykorzystać. Potężne receptury będziemy mogli także zdobyć w inny sposób (np. zakupić w sklepie). Ciekawie została rozwinięta również sprawa magii, a to dlatego, że oprócz zwykłych czarów (w formie kart) znajdziemy też dodatkowe ich ulepszenia, które mogą zwiększyć obrażenia lub zmniejszyć potrzebną do ich rzucenia ilość many. Wśród samych magicznych inkantacji znajdziemy wszystko co mogło by nam się przydać w tym niebezpiecznym świecie. Są zaklęcia leczące, magiczne pociski czy kule ognia, zaklęcia przyzywające pomocników (np. golemy), a nawet wskrzeszające poległych wrogów aby ci nam służyli. Do wyboru, do koloru.

Two Worlds

| 1 | 2 | następna >>


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow