Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

The Walking Dead: Season Two

The Walking Dead: Season Two

Informacje o grze

dots Nazwa gry: The Walking Dead: Season Two
dots Gatunek: przygodówka
dots Producent: Telltale Games
dots Dystrybutor: brak
dots Cena: 22,99 €
dots Recenzent: Piotr „Klemens” KociubiÅ„ski
dots Ocena: 85%
The Walking Dead: Season Two


The Walking Dead: Season Two – jak sama nazwa wskazuje – jest kontynuacjÄ… opowieÅ›ci o ludzkoÅ›ci (a wÅ‚aÅ›ciwie jej amerykaÅ„skim wycinku) w epoce armageddonu spod znaku epidemii zombie. Pierwsza część byÅ‚a pozycjÄ… wysoce smakowitÄ… – choć z pewnoÅ›ciÄ… nie strawnÄ… dla osoby w każdym wieku i o najróżniejszych zainteresowaniach – czy wiÄ™c ciÄ…g dalszy nie jest przejawem „odcinania kuponów”?

Historia drugiego sezonu koncentruje siÄ™ wokół osoby Clementine, przy czym tym razem gracz nie sprawuje nad niÄ… opieki rÄ™koma innej osoby (vide Lee), lecz wciela siÄ™ w niÄ… osobiÅ›cie. Nie jest to jednak proces aż tak trudny, mamy bowiem do czynienia z osobÄ…, która ma za sobÄ… okoÅ‚o dwa lata dodatkowych doÅ›wiadczeÅ„ w porównaniu do momentu zakoÅ„czenia poprzedniej opowieÅ›ci – jej adolescencja przebiegÅ‚a wiÄ™c bÅ‚yskawicznie, a to ze wzglÄ™du na wymogi darwinizmu.

The Walking Dead Season Two 183649,1
Clementine już nie taka słodka i niewinna


Ale to nie tylko Clementine dojrzaÅ‚a – mamy do czynienia ze Å›wiatem nieustannie przemierzanym przez hordy zombie (mniejsza o to, na ile to jest logiczne choćby w Å›wietle niektórych faktów przedstawionych przy okazji pierwszej odsÅ‚ony cyklu), które już po trosze zdążyÅ‚y siÄ™ opatrzeć tym, którzy przetrwali – samo pojawienie siÄ™ grupki kilku truposzy nie wzbudza wiÄ™c wielkiej ekscytacji, a pozbycie siÄ™ ich przypomina po trosze opÄ™dzanie siÄ™ od komarów czy zdziczaÅ‚ych psów.

Obecnie podstawowym źródÅ‚em zagrożenia jest przyroda – stawiajÄ…ca nieodmiennie tożsame wymagania, których istnienie w epoce cywilizacji atomowo-komputerowej przestaliÅ›my dostrzegać (jak choćby chłód czy poród – w przypadku tego ostatniego bardziej wymownym przykÅ‚adem jest nawet nie Becca, lecz Christa po osiemnastu miesiÄ…cach, bardziej samotna niż poprzednio). Drugie zagrożenie jest równie wiekowe – drugi czÅ‚owiek. Powrót do Å›wiata pierwotnego oznacza także odrodzenie siÄ™ wszelkich atawizmów i ponowne obowiÄ…zywanie zasady, iż „czÅ‚owiek czÅ‚owiekowi wilkiem”. To, co w przypadku St. Johnów byÅ‚o wyjÄ…tkiem, tu jest niejako z góry zakÅ‚adanÄ… regułą.

The Walking Dead Season Two 183650,2
CzÅ‚owiek – najwiÄ™ksze zagrożenie


Gra nieodmiennie skupia siÄ™ nade wszystko na prowadzeniu czÄ™sto dość dÅ‚ugich dyskusji, w trakcie których gracz może kierować je na różne tory, choć z reguÅ‚y bez wielkiego wpÅ‚ywu na rozwój wydarzeÅ„. Nie da siÄ™ ukryć, że wÅ‚aÅ›nie fabuÅ‚a – i tworzony miÄ™dzy innymi przez wspomniane dysputy klimat – stanowi główny atut rzeczonej produkcji, potrafiÄ…c autentycznie wzruszyć i zaskoczyć. Jakkolwiek wiÄ™c mamy do czynienia z dość linearnÄ… przygodÄ…, bardzo Å‚atwo jest uwierzyć, że naprawdÄ™ stanowi siÄ™ element prezentowanego Å›wiata i wpÅ‚ywa siÄ™ na jego losy.

Niestety, uchowaÅ‚y siÄ™ także elementy zrÄ™cznoÅ›ciowe w postaci różnorakich „quick time events”. Po zabawie w 400 Days – epilogowo-prologowym łączniku miÄ™dzy częściami – zdawać by siÄ™ mogÅ‚o, że bÄ™dÄ… one bardziej urozmaicone i wymagajÄ…ce, niźli to byÅ‚o w przypadku „jedynki”. Tymczasem jest dokÅ‚adnie odwrotnie – jeÅ›li przyjąć, że ucieczka przed atakiem na obóz przy okazji bodajże trzeciego epizodu S1 oraz walka z Molly prezentowaÅ‚a poziom trudnoÅ›ci 5, a epizod Bonnie z 400 Days 4, to najtrudniejszemu wyzwaniu z Season 2 nie sposób przypisać wiÄ™cej niż 3. Owszem, zdarzyÅ‚o mi siÄ™ kilka razy zginąć, bardziej to jednak wynikaÅ‚o z rozproszenia bÄ…dź gapiostwa niźli trudnoÅ›ci wyzwania.

The Walking Dead Season Two 183650,3
Jeden z najgłupszych elementów w całej historii gier przygodowych


Jakkolwiek jest to bardzo subiektywne, w mej ocenie zakoÅ„czenie omawianej pozycji nie dorównywaÅ‚o temu z pierwszej odsÅ‚ony – nie potrafiÅ‚o wywoÅ‚ać aż takich emocji. Najzabawniejsze jest to, że w moim przekonaniu twórcy „otarli” siÄ™ o rozwiÄ…zanie genialne, ale je niejako „przegapili”. Jako że jest to materia skrajnie obfitujÄ…ca w spoilery, pozwolÄ™ jÄ… sobie oznaczyć czarnym kolorem czcionki, której przeczytanie bÄ™dzie możliwe po podÅ›wietleniu tekstu (a wiÄ™c na TwojÄ… odpowiedzialność, Czytelniku) – otóż otrzymanie przez Clementine postrzaÅ‚u należaÅ‚o „zorganizować” w trakcie ostatniej walki, gdy nasze alter ego zasÅ‚oniÅ‚oby sobÄ… wedle wyboru Kenny’ego bÄ…dź Jane. ObudziÅ‚aby siÄ™ ona w vanie z Lee – i jedni mogliby uznać, że caÅ‚ość jej losów tak w Savannah z pierwszej części, jak i Sezonu Drugiego stanowiÅ‚a tylko zÅ‚y sen, inni zaÅ› przyjÄ™liby, że mamy do czynienia z przedÅ›miertnymi majakami. Co wiÄ™cej, tego rodzaju zakoÅ„czenie mogÅ‚oby stanowić punkt wyjÅ›cia dla ewentualnego Sezonu Trzeciego, gdzie Clementine po prostu siÄ™ przebudza, jak to sobie rzeczywiÅ›cie wyobrazili twórcy.

W Sezonie Drugim uÅ›wiadczymy mniejszej iloÅ›ci jakichkolwiek wyzwaÅ„ typowych dla gier przygodowych. Owszem, również w pierwszej odsÅ‚onie cyklu wielu takowych nie byÅ‚o, wyjadacz gatunku tylko prychnÄ…Å‚by z pogardliwym poczuciem wyższoÅ›ci, ale nawet takie wczeÅ›niejsze uruchomienie pociÄ…gu nie da siÄ™ porównać pod wzglÄ™dem komplikacji na rzecz którejkolwiek „Å‚amigłówki”, z którÄ… graczowi przyjdzie siÄ™ zmierzyć tym razem.

The Walking Dead Season Two 183650,4
„Åšpieszmy siÄ™ kochać ludzi tak szybko odchodzÄ…”


Bardzo nieznacznej kosmetyce ulegÅ‚a warstwa wizualna danej produkcji – owszem, pewne ulepszenia „mÄ™drca szkieÅ‚kiem i okiem” można dostrzec, trudno jednak nawet mówić o ewolucji, co najwyżej o kosmetyce. WiÄ™kszym zmianom ulegÅ‚a Å›cieżka muzyczna produkcji, zabrakÅ‚o jednak motywu równie wyrazistego, jak ten z „wzruszajÄ…cych chwil” pierwszej odsÅ‚ony serii.

The Walking Dead: Season Two okazaÅ‚o siÄ™ produkcjÄ… dla mnie zaskakujÄ…co dobrÄ…, stanowiÄ…cÄ… twórcze rozwiniÄ™cie pierwszej odsÅ‚ony – w pewnych warstwach może sÅ‚abszÄ…, w innych jednak bardziej zjadliwÄ…. Jest to Opowieść przez duże „O” i ani trochÄ™ nie żaÅ‚ujÄ™ siÄ™gniÄ™cia po niÄ….

Metryczka
Grafika 90%
Muzyka 75%
Grywalność 90%


Ocena końcowa
85%


10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
+ / -
PLUSY
dots Opowieść (nie tylko opowieść)
dots twórcy wciąż są w stanie nabrać gracza, że jego decyzje mają znaczenie
dots klimat
dots prostsze elementy zręcznościowe
dots oprawa audiowizualna
dots gra zdecydowanie dla dojrzałych graczy
MINUSY
dots elementy zręcznościowe mimo wszystko zbędne
dots pozorność wielu wyborów
dots niektóre sceny - jak choćby ta z zszywaniem ran - kompletnie zbędne i na granicy dobrego smaku (a właściwie przekraczające nią)
dots gra zdecydowanie dla dojrzałych graczy
Wymagania systemowe
Core 2 Duo 2 GHz, 3 GB RAM (4 GB RAM - Vista/7), karta grafiki 1 GB, 2 GB HDD, Windows XP/Vista/7



Piotr „Klemens” KociubiÅ„ski
E-mail autora: klemens(at)sztab.com
Autor: Klemens


Przedyskutuj artykuł na forum

Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow