Realia sci-fi doczekaÅ‚y siÄ™ dziesiÄ…tek, jeÅ›li nie setek adaptacji na gruncie strategii czasu rzeczywistego (i nierzeczywistego), strzelanek wszelakiej maÅ›ci, przygodówek czy innych produkcji zrÄ™cznoÅ›ciowych. O dziwo jednak niespecjalnie byÅ‚y one hoÅ‚ubione przez twórców role-play’ów, a i to bardziej w konwencji postapokaliptycznych dystopii (seria Fallout, Wasteland) niźli mniej czy bardziej typowych space oper. Owo wÄ…skie grono ze sporym samozaparciem starajÄ… siÄ™ poszerzyć deweloperzy se studia Spiders, ich kolejnÄ… próbÄ… zaÅ› jest The Technomancer.
Akcja rzeczonej produkcji rozgrywa siÄ™ jednak nie aż tak daleko (w astronomicznej skali), a mianowicie na starym, dobrze nam znanym Marsie… który wcale nie okazuje siÄ™ aż tak znajomy, jest to bowiem planeta, która ma już za sobÄ… terraformacjÄ™ i doczekaÅ‚a siÄ™ wÅ‚asnej ekologii. Inna rzecz, że generalnie nie jest to Å›rodowisko zbyt przyjazne życiu (ludzkiemu), a to wskutek wieloÅ›ci zaistniaÅ‚ych – i wciąż zagrażajÄ…cych – mutacji. ZamieszkujÄ…ca tam ludzkość ma jednak fundamentalny problem polegajÄ…cy na zerwaniu – z zapomnianym powodów – kontaktów z ziemskÄ… macierzÄ…, co siłą rzeczy musiaÅ‚o skutkować uksztaÅ‚towaniu siÄ™ wÅ‚asnych autonomicznych systemów politycznych, uniwersalnie dla homo sapiens wchodzÄ…cych ze sobÄ… w różnorakie, niekoniecznie pozytywne interakcje.
|
|
|
Jak nietrudno się domyślić, nasze szanse są stuprocentowe
|
Nasze wirtualne alter ego jest wÅ‚aÅ›nie swoistym mutantem, a mianowicie czÅ‚owiekiem zdolnym do częściowego ujarzmienia energii elektromagnetycznej (czyt. prÄ…du), jakkolwiek wiÄ™c na co dzieÅ„ bÄ™dzie posÅ‚ugiwać siÄ™ broniÄ… białą i – rzadziej – palnÄ…, to również zdarzy siÄ™ jej porazić niemilców okazyjnym piorunem. Ot, taki „przyrodniczy” substytut magii.
Fabuła opowieści opiera się na motywie małego spisku prowadzącego do wielkiej tajemnicy, jak też przemykania między jedną stroną a drugą. Niestety jakkolwiek dane nam będzie nieco lawirować pomiędzy poszczególnymi fakcjami, to tak naprawdę nie mamy możliwości wpłynięcia w zasadniczy sposób na ich zachowanie, gros decyzji zostaje nam w istocie narzuconych przez scenarzystów.
|
|
|
Jogging z rana jak śmietana
|
Jakkolwiek Mars to brzmi dumnie i dość, hm, obszernie, to Å›wiat gry w istocie jest bardzo skromny – generalnie caÅ‚y czas poruszamy siÄ™ pomiÄ™dzy kilkoma dość niewielkimi lokacjami, sztucznie powiÄ™kszanymi przez mocno udziwnionÄ… topografiÄ™. O ile za pierwszym czy drugim razem potrafi zachwycić siÄ™ detalami tych miejsc, to szybko zaczynamy zgrzytać na nieustanny backtracking, do którego przymuszajÄ… nas twórcy – o ile zdecydujemy siÄ™ na wykonywanie zadaÅ„ pobocznych. Co gorsza, możemy zapomnieć o udogodnieniach w postaci możliwoÅ›ci odbywania szybkiej podróży – czas spÄ™dzany z danÄ… produkcjÄ… czÄ™sto bÄ™dzie siÄ™ charakteryzowaÅ‚ w istocie zupeÅ‚nÄ… bezproduktywnoÅ›ciÄ….
Dość ciekawy jest system walki. Co prawda ma on zasadniczo charakter zrÄ™cznoÅ›ciowy – aktywna pauza jest zdatna tylko w zakresie rekonfiguracji posiadanych zdolnoÅ›ci itp., ale już nie choćby zmiany celów – acz o posmaku taktycznym, a to z uwagi na trzy style oddane graczowi do dyspozycji, przełączenie siÄ™ pomiÄ™dzy którymi jest nie tylko możliwe, co sensowne i dość mocno wskazane.
Atutem gry jest również jej oprawa, acz kryje siÄ™ w tym dość prosty – również do przejrzenia – trik. O ile szereg miejsc jest dopieszczonych w zakresie detali, to jednak pozbawione sÄ… one jakiegokolwiek rzeczywistego życia, gracz ani przez moment nie pozbywa siÄ™ wrażenia, iż stanowi absolutny pÄ™pek Å›wiata, a taki cykl dnia i nocy stanowi raczej tylko gadżet pozbawiony realnego wpÅ‚ywu na rozgrywkÄ™.
The Technomancer to pozycja dowodząca pewnego talentu i potencjału twórców, acz stanowiąca jednak zasadniczo przerost formy nad treścią, przeplatając rozwiązania interesujące i po prostu dobre z szeregiem przestarzałych bądź miałkich. Jest to produkcja, przy której czasami można zatracić poczucie upływu czasu, jednakże widok napisów końcowych wita się z ulgą.
Metryczka
| Grafika |
80% |
| Muzyka |
70% |
| Grywalność |
60% |
|
|
Ocena końcowa |
65% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i5-2500 3.3 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 560/Radeon HD 6950 lub lepsza, 11 GB HDD, Windows 7/8/10 64-bit
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|