SzokujÄ…co niedÅ‚ugo kazali graczom czekać na premierÄ™ swojej produkcji autorzy gry Shadowrun: Hong Kong – od zakoÅ„czenia zbiórki na rzeczonÄ… produkcjÄ™ do jej powszechnego udostÄ™pnienia minęło raptem pół roku. Czy nie odbiÅ‚o siÄ™ to jednak aby na jej jakoÅ›ci?
Już pierwsze minuty obcowania z przedmiotowÄ… pozycjÄ… tÅ‚umaczÄ…, skÄ…d taki stosunkowo niedÅ‚ugi okres developingu – gra opiera siÄ™ bowiem na szkielecie znanym z
Shadowrun Returns, można by więc pomyśleć, że mamy do czynienia z (samodzielnym) dodatkiem i refleksja ta nie byłaby obraźliwą ani stanowiącą nadużycie.
|
|
|
Patrząc już można sobie wyobrazić muzykę w tle
|
NawiÄ…zania do poprzedniczek znajdziemy już w warstwie fabularnej – nasza postać wywodzi siÄ™ z Seattle, w którym rozgrywaÅ‚a siÄ™ akcja pierwowzoru, z kolei jedna z postaci (szybko) spotykanych wywodzi siÄ™ z Berlina, czyli miejsca fabuÅ‚y
Dragonfalla. Od razu jednak warto zaznaczyć, że znajomość wcześniejszych odsłon cyklu w ogóle nie jest potrzebna do czerpania satysfakcji z
Hong Kongu.
WÅ‚aÅ›ciwie nie ulegÅ‚ jakimkolwiek modyfikacjom mechanizm kreacji postaci, czemu zresztÄ… trudno siÄ™ dziwić zważywszy na fakt zakorzenienia serii w znanym Å›wiecie rpg. Wbrew pozorom, jakkolwiek nie jest on irrelewantny, to tak naprawdÄ™ nie ma aż tak wielkiego znaczenia dla późniejszej rozgrywki – potencjalne braki można uzupeÅ‚nić, zaÅ› liczba opcji dialogowych uzależnionych od konkretnych cech i statystyk nie jest aż tak wielka, jak można by byÅ‚o oczekiwać.
|
|
|
Rosjanie zupełnie niepoprawni
|
Tego rodzaju utyskiwaÅ„ i stÄ™knięć można wymienić wiÄ™cej – cóż bowiem chociażby staÅ‚o na przeszkodzie zwiÄ™kszeniu liczebnoÅ›ci drużyny wysyÅ‚anej na misjÄ™? Nieodmiennie jest ona sztuczna (4) i ten brak logiki daje o sobie znać chociażby przy okazji starcia z innÄ… drużynÄ… shadowrunnerów, o dziwo liczÄ…cej sobie wiÄ™cej osób…
Wbrew pozorom nie jest jednak źle –
Hong Kong doczekaÅ‚ siÄ™ bowiem kilku wcale sensownych modyfikacji. Przy poprzedniej okazji narzekaÅ‚em na miaÅ‚kość wÅ‚amaÅ„ hakerskich – w istocie, już po pierwszym wiedziaÅ‚o siÄ™ wÅ‚aÅ›ciwie wszystko o kolejnych, a gracz nie mógÅ‚ siÄ™ doczekać jak najszybszego ich ukoÅ„czenia, w celu przejÅ›cia do „prawdziwej” rozgrywki. Tym razem zaÅ› autorzy niczego nie ujmujÄ…c dodali kolejne opcje z tym zwiÄ…zane i nagle „decking” staÅ‚ siÄ™ caÅ‚kiem ciekawym elementem wymagajÄ…cym odrobiny logiki i szybkiego oka.
|
|
|
Nie tylko cienie i szarości
|
Również oprawa wizualna zasÅ‚uguje na pochwałę – choć wÅ‚aÅ›ciwie i ona nie ulegÅ‚a żadnych wiÄ™kszym zmianom. Klimat
Hong Kongu jest jednak namacalny, czemu znakomicie służy także muzyka, stanowiąca nieodmiennie jeden z najmocniejszych punktów serii.
Shadowrun: Hong Kong nie jest grÄ… na dÅ‚ugie godziny, gdyż jest – przynajmniej takie odniosÅ‚em wrażenie – mniej rozbudowany niż wspomniany
Dragonfalla, lecz stanowi przejaw troski autorów o rozwój bez ryzyka zepsucia czegokolwiek. To raczej mały kroczek niż wydłużony krok, o skoku nie wspominając, lecz kroczek we właściwym kierunku.
Metryczka
| Grafika |
70% |
| Muzyka |
85% |
| Grywalność |
75% |
|
|
Ocena końcowa |
75% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core 2 Duo 1.4 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB Intel HD 3000 lub lepsza, 2 GB HDD, Windows XP(SP3)/Vista/7
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|