Nie jest wielkim odkryciem stwierdzenie inżyniera Mamonia, iż najwiÄ™kszÄ… popularnoÅ›ciÄ… cieszy siÄ™ to, co już znane, a które jakkolwiek pierwotnie odnosiÅ‚o siÄ™ do piosenek, to znajduje również w peÅ‚ni przeÅ‚ożenie na rynek gier – wystarczy popatrzyć na wyniki finansowe sportowych serii od Electronic Arts czy liczbÄ™ tytułów opatrzonych markÄ… Call of Duty tudzież The Sims. Na szczęście wielkość rynku – stajÄ…ca już w szranki z tym wÅ‚aÅ›ciwym dla kin – sprawia, iż wciąż marginesy dla tzw. produktów niszowych sÄ… bardzo szerokie, owocujÄ…c co i rusz zupeÅ‚nie Å›wieżym doznaniem, by wskazać chociażby na Outer Wilds.
Po pierwszej godzinie zabawy miaÅ‚em wciąż problem ze zdefiniowaniem tego tytuÅ‚u, jego zaszufladkowaniem. Z jednej strony niby to przygodówka, wymagajÄ…ca koncentracji na fabule oraz odwiedzania nowych lokacji, z drugiej jednak nie uÅ›wiadczymy w niej typowego dla gatunku „kolekcjonerstwa” ani „mystopodobnych” Å‚amigłówek, przez dÅ‚ugi czas tak naprawdÄ™ nawet do koÅ„ca nie wiemy co chcemy zrobić i dlaczego. Z drugiej co chwila musimy przedsiÄ™wziąć nowe rodzaje aktywnoÅ›ci, nasuwajÄ…ce skojarzenia z przedstawicielami najróżniejszych gatunków – a to (nie aż tak Å‚atwym) kierowania pojazdami z poszanowaniem zasad newtonowskiej mechaniki, a to niemal parkourowskiego skakania. Jako dość konserwatywny zwolennik przygodówkowych wzorów byÅ‚em skÅ‚onny siÄ™ zniechÄ™cić…
|
|
|
Prawie jak w trzecim tomie o uczłowieczaniu pewnego szympansa
|
…problem w tym, iż gra ta jest nie tyle niebanalna, co prawdziwie czarujÄ…ca, że naprawdÄ™ trudno siÄ™ od niej uwolnić. Spore znaczenie ma tu sposób konstrukcji narracji, wymagajÄ…cy odwiedzania kolejnych i kolejnych planetek, nasuwajÄ…cych (w zakresie konceptu, bo nie treÅ›ci) skojarzenia z
„MaÅ‚ym KsiÄ™ciem”. Każda z nich jest unikalna, wiÄ™kszość zaÅ› skrywa takie czy inne sekrety, pozwalajÄ…ce znacznie lepiej zrozumieć opowieść o minionym Å›wiecie. Jest to o tyle symptomatyczne, że w istocie odwiedziny na przeważajÄ…cej części z nich dla dotarcia do zakoÅ„czenia sÄ… zbÄ™dne.
Jakby tego było mało można odnieść wrażenie, iż cały ten świat żyje. Nie chodzi tylko o podleganie przezeń intuicyjnym prawom fizyki (np. w zakresie cyklu dobowego i radości towarzyszącej przemieszczaniu się terminusa), ale również fakt, że kolejne i kolejne odwiedziny w minionych lokacjach mogą skutkować nowymi interakcjami. Uczyniono to jednak na tyle wdzięcznie, że ani przez moment nie chciałem narzekać na backtracking cechujący dany tytuł.
PodkreÅ›lenia wymaga jednak fakt, że główny urok tej pozycji kryje siÄ™ w sposobie ksztaÅ‚towania nastroju, zdolnoÅ›ci tytuÅ‚u wpÅ‚ywu na emocje oraz uczucia użytkownika. Jakkolwiek nieobce nam bÄ™dzie uczucie satysfakcji towarzyszÄ…ce uporaniu siÄ™ z takim bÄ…dź innym wyzwaniem, to nie ona stanowiÅ‚a wartość w oczach twórców. Szkoda jednak, że dokonaÅ‚o siÄ™ to z uszczerbkiem dla głównego wÄ…tku, gdyby bowiem ortodoksyjnie skupić siÄ™ tylko na nim, to zabierze on nam raptem pół godziny…
NiewÄ…tpliwym atutem gry jest jej oprawa, i to pomimo, że poczÄ…tkowo sprawia ona wrażenie datujÄ…cej siÄ™ na okres sprzed co najmniej kilku lat. Estetyka caÅ‚oÅ›ci – tak poszczególnych lokacji, jak i warstwy muzycznej z wizualnÄ… – współgra ze sobÄ…, dajÄ…c trudno uchwytny efekt synergii.
|
|
|
Koszmar nieugiętych Galów
|
Outer Wilds to coś więcej niż symulator chodzenia, ale w większym stopniu niż gra jest to doznanie, co jest tyleż zaletą, co i wadą. Jest to produkcja dość eklektyczna i specyficzna, stworzona jednak z niewątpliwym smakiem.
Metryczka
| Grafika |
80% |
| Muzyka |
85% |
| Grywalność |
65% |
|
|
Ocena końcowa |
75% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i5-8400 2.8 GHz / AMD Ryzen 5 2600X 3.6 GHz 8 GB RAM karta grafiki 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 lub lepsza 8 GB HDD Windows 10
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|