Banałem, i to wielokrotnie powtarzanym, jest stwierdzenie, iż motyw podróży zalicza się do jednych z najstarszych poruszanych przez człowieka w wytworach jego kultury, przy czym cechuje go zupełna uniwersalność. Niejednokrotnie sam cel jawi się jako drugorzędny, samo wędrowanie wyrasta na naczelny. Nic więc dziwnego, że i (stosunkowo) nowy rodzaj sztuki, jaką są gry wideo, również niejednokrotnie sięgały po ten monomit, nikt chyba nie uczynił tego jednak tak jednoznacznie jak autorzy Journey.
W produkcji tej wcielamy siÄ™ w bliżej niesprecyzowanÄ… postać o raczej żeÅ„skim charakterze, swym ubiorem – odsÅ‚aniajÄ…cym wÅ‚aÅ›ciwie tylko oczy – oraz pustynnym tÅ‚em wywoÅ‚ujÄ…cym oczywiste skojarzenia z Tuaregami tudzież innymi ludami subsaharyjskimi.
|
|
|
Góra niekoniecznie zagłady
|
Nasz cel jest jednoznaczny – stanowi go góra widniejÄ…ca gdzieÅ› na dalekim horyzoncie, przy czym wÅ‚aÅ›ciwie od pierwszych kroków nie mamy wÄ…tpliwoÅ›ci, że nie kierujÄ… nami bynajmniej motywy typowe dla alpinistów czy zdobywców Czomolungmy, przeciwnie, nasza eskapada ma wywrzeć wpÅ‚yw również na losy otoczenia, stanowiÄ…c w istocie wojaż nie tylko w przestrzeni, lecz i czasie. Gros historii musimy jednak sobie dopowiedzieć sami, nie zostaniemy uraczeni typowymi dialogami czy narracjÄ…, nasza domyÅ›lność i wyobraźnia bÄ™dzie stanowiÅ‚a dla nas fundamentalny kompas.
Sama rozgrywka nie jest specjalnie skomplikowana. Plansze sprawiajÄ… wrażenie ogromnych, lecz sÄ… w dość sprytny sposób ograniczone, jednakże nie rodzÄ…c rozczarowania tym skrÄ™powaniem. Co wiÄ™cej, niemal przez caÅ‚y czas mamy Å›wiadomość jaki kolejny krok w zamyÅ›le twórców winniÅ›my wykonać, co jest nam w sposób mniej czy bardziej oczywiste sugerowane… acz zawsze możemy pozwolić sobie na krótszy czy dÅ‚uższy krok w bok.
|
|
|
Ta pani archeolog nie ma spluw, ale ma inne supermoce
|
Osoby majÄ…ce uraz wobec tropikalnych temperatur i peÅ‚nych kurzu przestrzeni pÄ™dzÄ™ poinformować, że pustynna aura nie stanowi jedynej, z której bÄ™dziemy obcować. Zdarzy nam siÄ™ bowiem również poeksplorować zamkniÄ™te – a wÅ‚aÅ›ciwie ograniczone, gdyż nierodzÄ…ce uczucia klaustrofobii – pomieszczenia, jak też zmierzymy siÄ™ z iÅ›cie polarnym klimatem (nie zmieniajÄ…c bynajmniej stroju, brrr).
Ogromnym atutem
Podróży jest jej oprawa audiowizualna. MógÅ‚bym w tym momencie zacząć popisywać siÄ™ bogactwem wÅ‚asnego sÅ‚ownictwa – tudzież umiejÄ™tnoÅ›ciÄ… korzystania ze sÅ‚ownika wyrazów bliskoznacznych – lecz byÅ‚by to zbÄ™dny popis z uwagi na to, iż ta gra najzwyczajniej zasÅ‚uguje po prostu na miano piÄ™knej. Autorzy celowo zaniechali jakichkolwiek pretensji wobec fotorealizmu zdajÄ…c siÄ™ na bardziej symbolicznÄ… maestriÄ™, muzyka autorstwa Austina Wintory’ego zaÅ› nieustannie podąża za użytkownikiem. Nie ukrywam, iż od razu po zakoÅ„czeniu seansu z danÄ… produkcjÄ… zÅ‚ożyÅ‚em stosowne zamówienie na soundtrack.
Journey to pozycja krótka, lecz zarazem budząca niezwykle intensywne emocje, i to pomimo ich niezwykle spokojnego charakteru. Za każdym razem gdy słyszę utyskiwania (czasami zasłużone) nad brutalnością gier, pragnę ich autora skonfrontować choćby z tą właśnie pozycją, na zasadzie weryfikacji jego obiektywizmu.
Metryczka
| Grafika |
75% |
| Muzyka |
100% |
| Grywalność |
75% |
|
|
Ocena końcowa |
85% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i3-2120 3.3 GHz / AMD FX-4350 4.2 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTS 450 / Radeon HD 5750 lub lepsza, 4 GB HDD, Windows 7
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|