DostÄ™pność różnorakich silników graficznych, pozwalajÄ…cych stosunkowo Å‚atwo generować trójwymiarowe Å›rodowiska o satysfakcjonujÄ…cym poziomie wizualnym, poskutkowaÅ‚a istnym wysypem różnorakich „symulatorów chodzenia” i gier „przygodowopodobnych”. Jak to w przypadku zaÅ› wielkich liczb bywa, poskutkowaÅ‚o to tak pozycjami wybitnymi, jak i przeciÄ™tnymi, a w koÅ„cu rzeszy tytułów ze wszech miar godnych zapomnienia. Do której kategorii kwalifikuje siÄ™ Inner Voices?
Opowieść rozpoczyna się dość banalnie, motywem wręcz oklepanym, a mianowicie pojawiamy się w nieznanym miejscu, nie mając świadomości cóż to za przybytek ani, co gorsza, kim u diabła jesteśmy my sami. Szybko sobie uświadamiamy, że problem jest głębszy, na co wskazuje chociażby umeblowanie na suficie, tak iż zaczynamy się zastanawiać, czy to aby my nie kroczymy po suficie.
|
|
|
Wbrew oczekiwaniom nie czeka nas walka czy choćby ucieczka
|
Sytuacji nie uÅ‚atwia tajemniczy przybysz, który nie dość, że przebrany w worek po ziemniakach i maskÄ™, której by siÄ™ nie powstydziÅ‚ Guy Fawkes, to dodatkowo lewituje. Napisy nas informujÄ™, że jest to niejaki Byt, który dość szybko nas powiadomi, iż jego imiÄ™ jest niewymawialne, lecz możemy go nazywać… Davidem. Prawda, że kamieÅ„ z serca?
Gra wbrew pozorom nie sprowadza się wyłącznie do przemieszczania, przeciwnie, jak to w przygodówkach przyjdzie nam gromadzić przedmioty (acz jednocześnie możemy przy sobie nosić tylko jeden z nich) i poddawać je interakcjom z innymi, od czasu do czasu rozwiążemy jakąś zagadkę logiczną, od większego dzwonu zaś dane nam będzie odbyć dialog, na przebieg którego z reguły nie będziemy mieli wpływu. Mimo wszystko, to coś więcej niż wspomniany symulator chodzenia.
|
|
|
Krew nie jest, rzecz jasna, przypadkowa. Podobnie jak jej obfitość
|
Ale ale – nie nastawiajcie siÄ™ na peÅ‚noprawnÄ… przygodówkÄ™ obserwowanÄ… z perspektywy pierwszej osoby,
Atlantis bynajmniej to nie jest. Prawidłowe połączenia nasuwają się same, a niewiele więcej należy się zastanowić nad łamigłówkami. Wyjadacze wzgardzą stawianymi przed nimi wyzwaniami, nowicjusze zaś raczej nie rozpoczną swej przygody od tej pozycji, a to z uwagi na jej klimat.
Ten bowiem jest dość duszny, co zresztÄ… w przypadku horroru nie powinno być zaskakujÄ…ce. Niestety, groza jest budowana dość prostymi zabiegami – co chwilÄ™ coÅ› nam przebiegnie na skraju pola widzenia, jakiÅ› przedmiot spadnie z dużym haÅ‚asem, poruszony nie wiadomo przez co, w tak sterylnie nieruchomym Å›rodowisku przebywamy.
Wady te tym bardziej rzucajÄ… siÄ™ w oczy po skonfrontowaniu ich z kilkoma równie prostymi, co niebanalnymi rozwiÄ…zaniami. Lokacje majÄ… bowiem strukturÄ™ częściowo losowÄ…, tak iż gracz zastanawia siÄ™, kto za tym stoi, o ile nie jego wÅ‚asny umysÅ‚ pÅ‚ata mu figle. Nie mniejszÄ… grozÄ™ potrafi wywoÅ‚ać lektura pozostawionych tu czy tam notatek, czy wszechobecna postać pluszowego misia…w towarzystwie siekiery.
|
|
|
Czasami uświadczymy otwartej (pozornie) przestrzeni
|
Jak wspomniałem wcześniej, estetyka gry jest zadowalająca, daleko jej jednak do zapierających dech w piersiach widoków z
Zaginięcia Ethana Cartera czy
Everybody’s Gone to the Rapture. Można by byÅ‚o to skÅ‚adać na karb konwencji, pod tym wzglÄ™dem jednak znaczÄ…co lepiej wypada – przynajmniej w ocenie niżej podpisanego – ubiegÅ‚oroczne
Layers of Fear.
Inną wadą produkcji jest fakt, że da się ją ukończyć w raptem dwie godziny, a ponowne sięgnięcie po nią ma tylko ten sens, by spróbować doprowadzić do innego zakończenia (co jest możliwe). Pewnym usprawiedliwieniem może być jednak fakt, że na chorobę tę cierpi zdecydowana większość różnorakich symulatorów chodzenia, wliczając do tego grona najwybitniejszych przedstawicieli gatunku.
Inner Voices to udany debiut, acz nie jest to pozycja, która zapadnie w pamięć na dłużej. Stanowi ono niejako demonstrację talentu, w który warto zainwestować. Bo owszem, warto.
Metryczka
| Grafika |
65% |
| Muzyka |
60% |
| Grywalność |
70% |
|
|
Ocena końcowa |
70% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Quad Core 2.5 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce 970/Radeon R9 390 lub lepsza, 9 GB HDD, Windows 7
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|