Studio Odd Meter miaÅ‚o dość poważnÄ… przeprawÄ™ z tym aby ich pierwsza gra, Indika, zostaÅ‚a ukoÅ„czona. Podobnie jak inni Rosjanie, którzy nie zgadzajÄ… siÄ™ z dziaÅ‚aniami swojego rzÄ…du i inwazjÄ… na UkrainÄ™, twórcy musieli poszukać nowego domu, ze Å›wiadomoÅ›ciÄ…, że być może nigdy nie powrócÄ… do ojczyzny – ostatecznie ich poglÄ…dy sÄ… tam w tej chwili karane wiÄ™zieniem. Jak udaÅ‚a siÄ™ tworzona w bólach gra o zakonnicy i diabelskich gÅ‚osach?
TytuÅ‚owa Indika to mÅ‚oda zakonnica, która, delikatnie rzecz ujmujÄ…c, nie jest specjalnie lubiana w klasztorze. Jej niechcianym towarzyszem jest za to diabeÅ‚ we wÅ‚asnej osobie, ochoczo komentujÄ…cy sytuacjÄ™ kobiety. Pewnego dnia, kiedy inne siostry zakonne majÄ… Indiki zdecydowanie dość, dostaje ona zadanie dostarczenia listu poza mury klasztoru. W wyniku serii nieprzyjemnych wydarzeÅ„ jej towarzyszem wyprawy zostaje zbiegÅ‚y wiÄ™zieÅ„. Oboje kierujÄ… siÄ™ do sanktuarium gdzie liczÄ… na doÅ›wiadczenie cudu – wiÄ™zieÅ„ liczy na uzdrowienie fizyczne, a Indika na duchowe.
Indika ochoczo krytykuje ogólnÄ… religijność i KoÅ›ciół prawosÅ‚awny. Przy tym czuć w niej przezierajÄ…cÄ… przez wszystko pewnÄ… egzystencjalnÄ… rozpacz, podszytÄ… jednak czarnym humorem i przyprawionÄ… dozÄ… surrealizmu. W czasie wÄ™drówki zakonnica spotyka siÄ™ ze zÅ‚oÅ›liwoÅ›ciÄ… i okrucieÅ„stwem Å›wiÄ…tobliwych osób, dyskutuje o naturze grzechu ze swoim ludzkim towarzyszem podróży i znosi kÄ…Å›liwe uwagi diabÅ‚a w swojej gÅ‚owie. WiÄ™kszość czasu spÄ™dzimy wiÄ™c sÅ‚uchajÄ…c rozmów (które sÄ… bardzo ciekawe), ale nie znaczy to, że nie robimy niczego innego. Mamy tutaj zagadki Å›rodowiskowe, sekwencje ucieczkowe, poszukiwanie znajdziek i minigierki, a nawet podnoszenie poziomu postaci! Gra jednak bardzo szybko informuje nas, że zbieranie punkcików i znajdziek podnoszÄ…cych nasz poziom nie ma sensu… Ups. Trzeba jednak przyznać, że mimo mechanizmu tak ewidentnie majÄ…cego tylko podkreÅ›lić bezsens „nabijania punktów” do zbawienia duszy, instynkt gracza byÅ‚ u mnie silniejszy. I w taki sposób znajdujemy ikony, książki, relikwie, figurki, a także zapalamy Å›wieczki przy oÅ‚tarzykach, grobach i… portretach Marksa. Minigierki zaÅ›, przypominajÄ…ce stylizacjÄ… stare gry, sÅ‚użą za sekwencje przedstawiajÄ…ce nam przeszÅ‚ość Indiki.
Z oprawÄ… wizualnÄ… jest wiÄ™c dość zróżnicowanie. Z jednej strony: starannie wykonana, dość realistyczna grafika, którÄ… oglÄ…damy wiÄ™kszość czasu, ze swojÄ… zgaszonÄ… kolorystykÄ…, fajnymi efektami (np. Å›nieg w którym zostawiamy wyraźne, nieznikajÄ…ce Å›lady),niezłą animacjÄ… oraz dozÄ… surrealistycznych scen (chociażby fabryka konserw, w której poruszamy siÄ™ niczym w trzewiach olbrzymiej maszyny).Z drugiej zaÅ›: minigierki ze swojÄ… pikselowÄ…, na wskroÅ› „growÄ…” otoczkÄ… i żywymi kolorami. Wszystko to jest bardzo Å‚adnie wykorzystane do przekazania nam opowieÅ›ci. W dodatku w tle mamy elementy wrÄ™cz steampunkowe, sugerujÄ…ce alternatywnÄ… wersjÄ™ historii Rosji.
Dźwiękowo też jest całkiem dobrze. Gra nie ma niestety polskiego dubbingu, ale ten angielski jest świetny. Doskonale widoczne jest to chociażby w sekwencjach kiedy Indikę ogarnia największe zwątpienie i rozpacz, świat staje się rozdarty i koszmarny, a diabeł zaczyna rechotać i ochoczo wytykać zakonnicy jej potknięcia. Oczywiście dla jeszcze lepszego klimatu dobrym pomysłem będzie włączenie sobie głosów rosyjskich.
PodsumowujÄ…c – mamy tutaj gameplayowo zdecydowanie grÄ™ na raz, która trochÄ™ kpi sobie z instynktów graczy (bezużyteczność znajdziek i zbierania poziomów) i jest ogólnie rzecz mówiÄ…c proÅ›ciutka. Z drugiej strony jednak mamy niejednoznacznych bohaterów i ich rozmowy, a gameplayowe elementy i surrealizm, choć na pierwszy rzut oka wydajÄ… siÄ™ być wrzucone tu kompletnie przypadkowo, starajÄ… siÄ™ wspomagać komentarz twórców.
Indika to tytuł krótki (cena niestety troszkę wysoka), ale taki, który zostaje w pamięci.
Metryczka
| Grafika |
80% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
65% |
|
|
Ocena końcowa |
75% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
Intel Core i5-10400F 2.9 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz, 16 GB RAM, karta grafiki 8 GB GeForce RTX 3060 Ti / 12 GB Radeon RX 6700 XT, 50 GB SSD, Windows 10 64-bit
|
„FaultyGear”
|
| Autor: FaultyGear
|
|
|
|
|