Powoli zaczynamy zapominać o goglach wirtualnych rzeczywistości, co rodzi podejrzenie, że powtórne podejście do tej technologii zakończy się porównywalną klapą. Kilku dużych graczy rynku wirtualnej rozrywki nie poddaje się jednak, jednym z nich jest zaś Sony, które wsparło japońskie From Software w opracowaniu gry przygodowej wymagającej nie tylko rzeczonego zestawu odwołującego się do wzroku, lecz również kontrolerów ręcznych (Move).
Déraciné to opowieść o duchach – przy czym my wÅ‚aÅ›nie wcielamy siÄ™ w jednego z nich. Dysponujemy dość niecodziennÄ…, wrÄ™cz zatrważajÄ…cÄ… możliwoÅ›ciÄ… „transferowania” czasu pomiÄ™dzy istotami żywymi, odbieraniem go jednym, by wykorzystać go nastÄ™pnie w celu uratowania innych.
|
|
|
Ech, te anglosaskie internaty...
|
Akcja rzeczonej pozycji rozgrywa siÄ™ w swoistym anglosaskim internacie, odwoÅ‚ujÄ…cym siÄ™ swÄ… budowÄ… oraz wyglÄ…dem do bliżej niesprecyzowanej przeszÅ‚oÅ›ci. Od czasu do czasu dane nam bÄ™dzie opuÅ›cić jego Å›ciany, głównie w celu zachwycenia siÄ™ parkiem, choć czeka nas również… wyprawa na oÅ›nieżone szczyty gór.
Mechanika zabawy jest prosta – ot, musimy uruchomić stosownÄ… interakcjÄ™, od czasu do czasu wymagajÄ…cÄ… przeniesienia przedmiotu z jednego miejsca w drugie. PoczÄ…tkowy tutorial sugeruje nam szereg możliwych zachowaÅ„, szybko jednak odkrywamy, że wiÄ™kszość z nich ma charakter jeÅ›li nie jednorazowy, to co najwyżej epizodyczny. Nie grozi nam również noszenie obszernego ekwipunku, przeciwnie, każdy przedmiot jest wÅ‚aÅ›ciwie jednorazowego użytku, z reguÅ‚y zresztÄ… ze wszech miar oczywistego. Prawda, że nie tego spodziewaliÅ›cie siÄ™ po twórcach serii
Dark Souls?
|
|
|
Ech, ci kierownicy anglosaskich internatów
|
Dość szybko w oczy rzuca siÄ™ daleko posuniÄ™ta prostota tego tytuÅ‚u również w innych sferach. Potencjalnych lokacji, które możemy odwiedzić, nie ma zbyt wiele, wiÄ™kszość z nich w trakcie poszczególnych etapów jest zaÅ› tu czy tam akurat zablokowana. Z reguÅ‚y również ewentualne zmiany od razu rzucajÄ… siÄ™ w oczy, trudno tak naprawdÄ™ cokolwiek przeoczyć – czy tez siÄ™ zgubić.
Szkoda również, iż owa prostota dotyczy również fabuły. Owszem, doznaje ona pewnego zawikłania typowego dla produkcji z Dalekiego Wschodu, niejednokrotnie jednak skrzeczy ona pod względem logiki czy psychologicznego prawdopodobieństwa. Czasami po prostu lepiej się nad tym nie zastanawiać.
Z przykroÅ›ciÄ… również stwierdzam, że autorom nie udaÅ‚o siÄ™ wykorzystać potencjaÅ‚u pÅ‚ynÄ…cego z wykorzystywanej technologii. Ot, nie mamy nawet możliwoÅ›ci pÅ‚ynnego przemieszczania siÄ™, przeciwnie, dokonujemy „skoków” niczym w przygodówkach studia
Cryo rodem z zamierzchłej przeszłości, co niezbyt sprzyja poczuciu rzeczywistości prezentowanego środowiska.
Przypadło mi do gustu z kolei udźwiękowienie. Pomijając fakt pełnego spolszczenia danego tytułu (co jednak nie wymagało jakiejś monstrualnej pracy) motywy muzyczne towarzyszące rozgrywce potrafią zapaść tyleż w pamięć, co i serce. I jakkolwiek momentami uświadczamy mniejszej czy większej grozy, ani przez moment nie tracimy wiary w efekt końcowy, w czym duża zasługa muzyki docierającej do naszych uszu.
Déraciné to pozycja interesująca, która jednak z pewnością nikogo nie skłoni do zakupu nowych komponentów do posiadanego sprzętu. Pozbawiona otoczki VR jawi się ona jako przedstawiciel wyższych stanów średnich, jakkolwiek urokliwy i sympatyczny.
Metryczka
| Grafika |
80% |
| Muzyka |
80% |
| Grywalność |
65% |
|
|
Ocena końcowa |
70% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|
+ / -
Wymagania systemowe
|
PS4, PS VR, dwa kontrolery Move
|
|
| Autor: Klemens
|
|
|
|
|