Gildia Bohaterów - dziecko
Zadanie podstawowe: Ukończyć trening
Po rozmowie z dziewczynką Whisper (w polskiej wersji nazywa się po prostu Szept) pobiegnij na spotkanie z przebywającym na dziedzińcu mistrzem. Czas na pierwszą lekcję walki - uderz 7 razy kukłę kijem. Pora sprawdzić umiejętności w praktyce, pobiegnij do pobliskiego lasu (na wschodzie) i zabij wszystkie żuki.
Po powrocie na teren Gildii możesz przejść do kolejnego etapu (porozmawiaj z mistrzem). Wcześniej warto jednak wykonać dwa zadania dodatkowe (oba są zaznaczone na mapie).
Na dziedzińcu znajdziesz adepta, który rzuci ci wyzwanie - pobiec do Drzwi Demonów i z powrotem w czasie szybszym niż rekord Gildii. Drzwi Demonów znajdują się za rzeką na południu.
|
Rysunek 7 - Wykonując zadanie, rozmawiaj z adeptem z jak największej odległości (skróci to dystans, który masz pokonać). Wracając po biegu, staraj się go zagadać już z 10 metrów (gdy tylko będzie "podświetlony").
|
Drugie z zadań polega na zebraniu 4 jabłek dla kucharki. Znajdziesz je bez trudu pod drzewami w ogrodzie. Nadszedł nareszcie czas, by porozmawiać z mistrzem i przejść do kolejnego etapu treningu.
Gildia Bohaterów - nastolatek
Zadanie podstawowe: Ukończyć trening
Pobiegnij do mistrza i wejdź na arenę. By ukończyć szkolenie, uderz Whisper siedem razy, następnie pięciokrotnie zablokuj jej cios i w końcu pokonaj ją w prawdziwej walce. Porozmawiaj z postacią w kapturze i zgódź się na przeprowadzenie testu. By otrzymać ocenę A+, musisz ponownie wygrać pojedynek z Whisper, samemu otrzymując wyłącznie jeden cios. Nagrodą będzie doskonały miecz.
Teraz czas na lekcję łucznictwa. Strzelaj w poruszające się kukły z możliwie największą siła (trzymaj dłużej klawisz myszki). Ponownie porozmawiaj z zakapturzoną postacią, by poddać się sprawdzianowi. Nagrodą za ocenę A+ jest kusza.
|
Rysunek 8 - Wynik 150 punktów najłatwiej osiągnąć, strzelając wyłącznie w środkową kukłę, ale za to z maksymalną siłą.
|
Pora na lekcję używania czarów. Biegnij w pobliże Drzwi Demonów i atakuj błyskawicą kręcące się kukły. Gdy uda ci się opanować sztukę magii, poproś zakapturzoną postać o przeprowadzenie testu. Jeśli chcesz otrzymać nagrody, w ciągu 30 sekund musisz trafić kukły 11 razy.
W tym momencie możesz już zakończyć szkolenie i przejść do kolejnego etapu. Wcześniej warto wykonać dwa dodatkowe zadania. Pierwszym jest zabicie bandytów kryjących się w pobliskim lesie (tam, gdzie walczyłeś z żukami). Łatwizna, ustrzel ich z łuku lub raź błyskawicą.
Drugie zadanie polega na zestrzeleniu wróbli zakłócających spokój jednego z adeptów. Jest ich 7, a za ubicie każdego dostaniesz 5 sztuk złota. Teraz możesz porozmawiać z mistrzem i przejść do kolejnego etapu szkolenia.