Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Fable: Zapomniane Opowieści - uzupełnienie


Zadanie:
Zabójstwo na zlecenie



Zakłady:
Brak

Opis:
To dodatkowe zadanie pojawia się równorzędnie z dwoma poprzednich i można je wziąć w Oakvale. Trzeba się udać w miejsce, gdzie na początku historii spotkaliśmy faceta, który zdradzał swoją żonę, czyli za domkiem. Rozmawiamy ze strażnikiem i zgadzamy się wypełnić jego zlecenie. Naszym celem jest jego brat - zabójca, który ukrywa się w pobliżu namiotu Twinblade’a.

Porady:
Udajemy się we wskazane miejsce. Z wyciągniętą bronią podchodzimy do zabójcy, ten każe nam ją odłożyć. Znowu ją wyciągamy i zabójca zdaje sobie sprawę, że zostaliśmy wysłani przez jego brata. Oferuje nam 2000złotych monet za zabicie jego brata zamiast niego. Kiedy odmówimy podbije sumę do 2500 złotych monet. Cóż co robić? Obaj bracia wydają się nieco źli, a co gorsza walk jest prawie identyczna. Oczywiście różnicę stanowi kwota jaką otrzymamy. Za przyjęcie oferty zabójcy stracimy nieco współczynnika wyprostowania, ale za to będziemy bogatsi o 2500, jednak wybór pozostawiam wam.

Trik:
Najlepiej na początku pozbyć się ochroniarzy, a następnie zabrać się za jednego z braci.

Nagroda:
1000, bądź 2500 złotych monet

Trofeum:
Brak

Zadanie:
Dochodzenie Burmistrza



Zakłady:
Brak

Opis:
Jest to dodatkowe zadanie otrzymywane od więźnia w Bowerstone North. Naszym celem jest zbadanie tajemniczej śmierci siostry Lady Grey. To zadanie jest alternatywą do Zaproszenia Lady Grey i może się skończyć brakiem ślubu, a tym samym braku walki z Thunderem, więc lepiej się dobrze zastanów zanim zdecydujesz się wykonać to zadanie.

Porady:
Pierwsze kroki kierujemy w stronę Barrow Fields. Nieopodal Deamon Door znajduje się narzeczony Amandy, Rhordi. Rozmawiamy z nim i dowiadujemy się o specjalnym sygnale rozpoznawczym. W związku z tym, że spotykali się potajemnie, to umawiali się w piwnicy Grey Mouse. Swoje przybycie sygnalizowali trzykrotnym zapaleniem lampki w okolicach stajni. Udajemy się do Grey House. Pierwsza podniszczona konstrukcja (zaraz po prawej) to stajnia. Tutaj trzy razy zapalamy i gasimy lampę, aby duch Amandy zszedł do piwnicy. Teraz droga jest wolna, więc udajemy się za duchem. Na dole Amanda opowie nam jak to się stało, że została zamordowana oraz poprosi nas o podniesienie listu. W chwili, gdy go podniesiemy staniemy przed poważnym dylematem. Jeśli jesteś już żonaty z Lady Grey to po prostu zażąda ona od ciebie tego listu i to zadanie zakończy się. Natomiast, jeżeli jeszcze się z nią nie ożeniłeś to będziesz miał dwa wyjścia. Pierwsze to zatuszowanie sprawy i ślub z Lady. Naturalnie, aby pozbyć się natrętnego adoratora Lady, będziesz musiał walczyć. Drugą opcją jest odmówienie Lady Grey. Jeśli tak zrobisz to zniknie ona z gry i nie będziesz już walczył z Thunderem, ale za to możesz sam zostać Burmistrzem. Wystarczy porozmawiać z kapitanem straży w Bowerstone North.

Trik:
Nie zapomnij wyczyścić piwniczki z wszelkich dóbr. Naturalnie zajmij się plądrowaniem zanim weźmiesz list Amandy, bo wszystko przepadnie. A możesz tutaj wyhaczyć Eliksir Many (na stałe podnoszący wskaźnik many) oraz kilka mikstur regenerujących.

Nagroda:
Zostanie Burmistrzem Bowerstone

Trofeum:
Brak

Zadanie:
Zakłócenie spokoju w Darkwood



Zakłady:
  • Bez ubrania
  • Bez zadrapania
  • Bez broni
  • Briar Rose nietknięta

    Opis:
    To srebrne zadanie uaktywni się po uratowaniu Archeologa. To zdanie nie należy do najtrudniejszych, jednak nie polecam brania zakładu Briar Rose nietknięta. Naszym celem jest pozbycie się minion-ów z terenów Darkwood, a następnie ochrona Briar, by ta mogła przerwać rytuał przywołania.

    Porady:
    Pierwsza część zadania jest dziecinnie łatwa. Pozbywamy się minion-ów, a następnie udajemy się w okolice dziwnego ołtarza. Tutaj sprawa może się nieco skomplikować, ponieważ przed nami stoi mała górka dzieląca dojście do ołtarza na dwoje. Oczywiście przeciwnicy będą nadchodzić z obu stron. Jednak nie musicie się przejmować, jeśli napastnicy zaatakują Briar. To jest odważna dziewczynka i da sobie radę, po prostu zamiast likwidacji zaklęcia, zajmie się likwidacją minion-ów. Na wszelki wypadeczek dobrze jest użyć od czasu do czasu zaklęcia leczenia. Pamiętajcie, że im mniej Briar walczy tym szybciej zakończy się to zadanie.

    Trik:
    Staraj się jak najszybciej zaatakować napastników z multi strike-iem. Po zaatakowaniu ich nie powinni zwracać dużej uwagi na Briar.

    Nagroda:
    Od 100 punktów sławy i 3500 złotych monet

    Trofeum:
    Brak

    Zadanie:
    Ofiara porwania



    Zakłady:
  • Bez ubrania
  • Bez zadrapania
  • Bez broni
  • Ofiara nietknięta
  • Zabij porywaczy

    Opis:
    To srebrne zadanie stanie się dostępne po tym jak stoczysz bitwę z Jack of Blades. Syn szefa wioski w Knothole Glade został porwany i trzeba zapłacić okup porywaczom. Udajemy się do wioski.

    Porady:
    Na miejscu rozmawiamy z szefem wioski, stoi przed swoim domkiem. Otrzymujemy pieniądze na okup (7500 złotych monet). Zaczepi nas starszy syn wodza i zaproponuje nam alternatywne rozwiązanie tego problemu, obiecując poważne pieniądze, jeśli przyprowadzimy małolata do niego ( w rzeczywistości nic takiego się nie stanie, a jedynie stracimy na współczynniku wyprostowania). Mimo wszystko to zadanie można wykonać na dwa sposoby. Pierwszy jest o wiele bardziej opłacalny oraz drugi o wiele bardziej bogatszy w doświadczenie. Wybierając pierwszy sposób, możemy wybrać zakład Zabij porywaczy i jeżeli jesteś dobrze wyćwiczony to Bez ubrania. Udajemy się do jaskini w Witchwood Stones (tam gdzie odnalazłeś Archeologa). Naturalnie odmawiamy zapłaty i ręcznie celujemy porywacza. Likwidujemy zagrożenie i eskortujemy chłopaka powrotem do wioski. Po drodze będą nas atakować bandyci. Wybierając drugi sposób, lepiej nie zakładaj się. Ten sposób różni się od pierwszego tym, że płacisz okup porywaczom. Teraz po drodze stawisz czoła znacznie wymagającym przeciwnikom jak Balverine, Trolle i duszki. Zdobędziesz dużo doświadczenia, ale będziesz musiał uważać, żeby chłopak nie zginął. Obojętnie, który sposób wybierzesz po powrocie do wioski, lepiej oddaj chłopaka szefowi. Możesz też wyjawić mu plany starszego, ale to ci niczego ekstra nie zagwarantuje.

    Trik:
    Pod żadnym pozorem nie teleportuj się do wioski, bo położysz to zadanie. Wybierając pierwszy sposób zachowasz złoto z okupu, a tym samym podwyższysz swoją nagrodę do 10500 plus zakłady.

    Nagroda:
    Od 500 punktów sławy i 3000 złotych monet

    Trofeum:
    Brak

    Zadanie:
    Ukryty miecz



    Zakłady:
    Brak

    Opis:
    To dodatkowe zadanie uaktywnia się, jeśli zniszczysz miecz eonów (wieczności). Naszym celem jest odnalezienie bliźniaczego miecza.

    Porady:
    Udajemy się do wierzy Maze’a i przeszukujemy jego półki. Powinniśmy zdobyć notatki Maze’a, a w nich dokładny opis ukrycia miecza. Teraz udajemy się na dziedziniec w okolice czterech grobów. Jeden z nich jest pusty, klikamy na nim i pojawi się legendarny miecz Łzy Avo.

    Trik:
    W sumie jest to bardzo podobny, jeśli nie identyczny miecz jak miecz eonów.

    Nagroda:
    Legendarna broń – Łzy Avo

    Trofeum:
    Brak


    E-mail autora: Boolseye
  • Autor: Boolseye
    << poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9


    Przedyskutuj artykuł na forum

    Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
    Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow