|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
Wasteland 2 zapewni ponad 20 godzin zabawy – nowe informacje o grze
| |
Niemiecki magazyn Gamestar opublikował obszerną zapowiedź Wasteland 2, postapokaliptycznej gry tworzonej przez studio inXile Entertainment za pieniądze zdobyte na Kickstarterze. Z tekstu dowiedzieliśmy się między innymi, że ukończenie głównej opowieści zabierze około 20 godzin, bez uwzględnienia pobocznych zadań i odkrywania alternatywnych ścieżek. Producent liczy też na sprzedanie 200-300 tysięcy egzemplarzy gry, bo taki wynik pozwoli mu dalej funkcjonować.
Rozgrywka i umiejętności
Z zapowiedzi, przetłumaczonej przez serwis Wasteland 2 Guru, wiemy, że podczas ponad 20 godzin gry odwiedzimy około 40-50 map, reprezentujących różne lokacje. Rozgrywkę będzie napędzał system CLASSIC, opisujący postacie statystykami Charisma, Luck, Awareness, Strenght, Speed, Intelligence oraz Coordination. Do tego dojdą 32 umiejętności, podzielone na kategorie: Combat, Scientific i General. Do drużyny wcielimy maksymalnie siedem postaci.
Umiejętności z grupy Combat:
Blunt Weapons
Bladed Weapons
Anti-Tank-Weapons
SMG
Shotguns
Energy Weapons
Assault Rifles
Sniper Rifle
Handguns
Umiejętności z grupy Scientific:
Picklock
Safecrack
Alarm Disarm
Toaster Repair
Computer Tech
Synth Tech
Demolitions
Brute Force
Umiejętności z grupy General:
Silent Move
Salvaging
Hard Ass
B.S. Detector
Outdoorsman
Evasion
Leadership
Folklore
Animal Whisperer
Field Medic
Surgeon
Weapon Smithing
Field Stripping
Perception
Barter
Z innych ciekawostek wspomniano o broni energetycznej, której obrażenia będą uzależnione od tego, ile metalu znajdzie się w zbroi przeciwnika - im więcej, tym lepiej. Z tego względu, technologia nada się świetnie do eliminowania członków gangu Wrecking Crew, jednej z frakcji, na jaką trafimy w Wasteland 2. W zapowiedzi znalazło się parę nowych screenów.
Fabuła i frakcje
Historia rozpocznie się z przytupem: od pojawienia się trupa i tajemniczego sygnału radiowego. Audycje mają zresztą być istotną częścią rozgrywki, dostarczającą muzyki i zmieniającą się w odpowiedzi na działania gracza. W tekście potwierdzono obecność kilku frakcji. Dowiedzieliśmy się również, jak zmienią się one w drugiej odsłonie serii. W Wasteland 2 trafimy między innymi na następujące grupy ludzi:
Mannerites – grupa dbająca o etykietę i stosowne zachowanie, której przywódcą będzie Mr Manners. Frakcja wydawałaby się przyjemna, gdyby nie fakt, że jej przedstawiciele jedzą ludzi.
Red Skorpions – paramilitarna grupa ocalałych, wywodząca się z istniejącego obecnie gangu. Ich naturalnymi wrogami będą Rangersi.
Pistol Packing Priests – grupa zwariowanych duchownych, która chce „wyczyścić” ludzkie niedobitki po apokaliptycznej zagładzie. Jak wskazuje nazwa, ich ulubionym rodzajem broni są pistolety.
Children of the Citadel – frakcja wierząca, że następnym krokiem ewolucyjnym jest połączenie człowieka z maszyną. Lekceważą zwykłych ludzi.
Gippers – grupa ludzi czcząca… Ronalda Reagana, jednego z amerykańskich prezydentów. Nazwa wywodzi się z biograficznego filmu Knute Rockne, All American.
Robinsons – frakcja opierająca się na motywacyjnych mówcach pokroju Dale’a Carnegiego lub Tony’ego Robbinsona. Ich filozofia jest prosta: myśl pozytywnie.
Wrecking Crew – psychopatyczny gang zajmujący się terroryzowaniem mieszkańców świata i rozpoznawalny z daleka dzięki zbrojom wykonanym ze złomu.
Źródło:
Szymon Liebert - GRY-OnLine
|
Klemens
| 2013-07-30 14:42:01
|
| |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|