|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
Wasteland 2 - wczesna beta oraz system atrybutów i umiejętności
| |
Studio inXile Entertainment ujawniło kilka nowych informacji na temat atrybutów i umiejętności w grze Wasteland 2, a także zapowiedziało wydanie wczesnej bety. Oprócz tego udostępniono dwa nowe screeny.
Dostęp do wczesnej bety Wasteland 2 otrzymają osoby, które w serwisie Kickstarter wpłaciły swego czasu przynajmniej 55 dolarów, aby wspomóc twórców w stworzeniu gry. Dokładna data wydania bety nie jest jeszcze znana, ale najprędzej dojdzie do tego za kilka tygodni. Tyle bowiem zajmie deweloperowi naprawienie najważniejszych błędów wykrytych w trakcie wewnętrznych testów. Wczesna beta na pewno będzie działać na komputerach z najnowszymi systemami Windows. Twórcy postarają się o równoczesne wsparcie dla Maca i Linuksa, choć w tej chwili nie mogą o tym zapewnić.
Atrybuty to najważniejsze statystyki postaci, które z czasem mogą zostać ulepszone. Na każdy z nich przydzielimy określoną liczbę punktów, ustalając w ten sposób silne i słabe strony danego bohatera. Jeśli któryś z atrybutów nie będzie zbyt mocno ulepszony, może to odbić się negatywnie na powiązanej z nim umiejętności.
Deweloper przedstawił przykładowe zalety poszczególnych atrybutów:
Coordination (CO) – zwiększa szanse na zadanie krytycznych obrażeń i ustala liczbę punktów akcji (AP) do wykorzystania;
Awareness (AW) – zdolność do zauważania wydarzeń dziejących się dookoła postaci. Bohater z wysokim atrybutem Awareness może wcześniej odegrać swoją turę i lepiej unikać ciosów;
Luck (LK) – poprawia krytyczne uderzenia, zwiększa szansę na otrzymanie dodatkowych punktów akcji w trakcie jednej tury;
Strength (ST) – definiuje siłę postaci i zdolność do przenoszenia cięższego ekwipunku;
Speed (SP) – zwiększa szybkość poruszania się, skraca czas wykorzystania danej umiejętności;
Charisma (CHR) – urok i osobowość bohatera, mająca wpływ na jego postrzeganie przez inne postacie;
Intelligence (IQ) – zdolność do szybkiego rozwiązywania problemów, zwiększa liczbę punktów umiejętności otrzymywanych za każdy poziom doświadczenia.
Gracz wykorzysta tzw. punkty przetrwania (SP), aby ulepszyć określone umiejętności. Każda z nich może mieć maksymalnie dziesięć „oczek”. W tym przypadku zasada jest bardzo prosta – im więcej punktów zainwestujecie w daną zdolność, tym postać jest w niej bardziej wyspecjalizowana. Oprócz tego umiejętności będą się rozwijać w miarę ich wykorzystywania.
Zdolności podzielono na trzy główne kategorie: walkę, wiedzę i ogólne. Te pierwsze określą, jak sprawnie bohater posługuje się poszczególnymi rodzajami broni. Wśród umiejętności poszerzających wiedzę znajdziemy m.in. otwieranie zamków, wyłączanie alarmów, ciche poruszanie się, czy odnajdywanie przedmiotów. Z kolei do zdolności ogólnych zaliczamy handel, przywództwo, leczenie czy tworzenie i ulepszanie broni.
Źródło:
"Sarge" - GRY-OnLine
|
Klemens
| 2013-10-04 14:18:27
|
| |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|